复古霸业天问传奇热血合击

复古霸业天问传奇热血合击v1.0

游戏信息
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复古霸业天问传奇热血合击是一款经典而怀旧的流行传奇手机游戏。新玩法的竖版可以让玩家上班或者轻松打怪物升级获得大量零花钱。回归经典,召唤好友打宝打怪,升级升级攻沙占领帝都,称霸全服。感兴趣的玩家,欢迎下载复古霸业天问传奇热血合击体验一下。

复古霸业天问传奇热血合击简介

复古霸业天问传奇热血合击是一款游戏画面非常精美的传奇手游,由上海杰游网络科技有限公司给大家重磅打造而成,延续了经典的对战传奇玩法,更有三个职业随意转职,叫上你的兄弟姐妹们,一起征战沙场吧,喜欢的朋友们赶快来下载复古霸业天问传奇热血合击游戏试玩。体验一下传奇游戏的魅力。

复古霸业天问传奇热血合击亮点

1、游戏早期跟伴随着主线故事情节就可以体会出传奇全球究竟奇妙在哪里。

2、绝品武器装备傍身,手执下架武器装备,郊外随意作战,问天下第一豪情万丈。

3、数万人攻城略地,场景恢宏壮美,填满激情的大家决战玛法内地,角逐最后的殊荣。

4、热血战斗随时可以开始,打开PK模式在野外让你体验跨服PK,击败对手让你名字响彻大陆。

复古霸业天问传奇热血合击说明

1、轻松挂机式的游戏操作,让你可以节约无聊的打斗时间,坐享其成,获取大量经验与金币。

2、保留老版传奇的挂机玩法,让玩家彻底解放双手,享受快速的自动挂机升级;

3、非常健康的游戏,不用用户一天到晚在线肝游戏,轻松升级耍装备!

4、最近上线了最新的宠物种类,超多萌宠等您来领,让更高品质的宠物随您攻城略地吧

复古霸业天问传奇热血合击玩法

行会管理:

创建行会:江湖币5000

攻城:

新区第三天首次攻城,日常周二、四、六、日攻城

攻城战期21-22点在皇宫内每分钟增加100万古铜币

首次:5万江湖币+3000RMB+50%捐献江湖币

日常:2万江湖币+1000RMB

第一次合区:1.5万江湖币+1500RMB+50%捐献江湖币

第二次合区:1.8万江湖币+1800RMB+50%捐献江湖币

第三次合区:2.0万江湖币+2000RMB+50%捐献江湖币

三次后合区均按照第三次合区的奖励计算

工匠锤:可以通过江湖币兑换,RMB兑换充米领取日充礼包赠送,活动商店兑换

复古霸业天问传奇热血合击攻略

刺客大解析

首先,在刺客职业新出之后,虽然刺客的短时间爆发,跟输出都高,但是相对的,刺客职业克制法师道士职业中,对道士的克制不明显。所以有了下图中,官方对刺客职业的加强

优化&修复

1.刺客新增 抗毒体质 技能

2.老号刺客、老号副职业刺客邮件补发抗毒体质

3.残页合成、尸王殿、技能宝箱、转职之路,2种技能宝箱加入抗毒体质的技能书

4.暴击术、炎龙波、火镰狂舞等技能破盾概率降低,连击持续时间增加

5.致残毒药持续时间增加

6.火镰狂舞效果范围增加

7.炎龙波效果范围增加

8.修复离婚BUG

9.修复帮会增员BUG

其他的更新不谈,主要看刺客的更新。本次更新对刺客改动比较大,首先是几个连击技能的破盾概率降低,新增了抗毒体质【明显针对道士】,致残毒药持续时间增加,火镰狂舞效果范围增加,炎龙波效果范围增加。下面小编就更新之后对刺客的了解。

技能改动:

一:新增

【抗毒体质】:一级降低25%的中毒效果【技能触发不增加熟练度】【升级需使用对应技能书或离线挂机升级】【被动技能】

小编个人见解:类似于法师的魔法盾,但是区别较大,明显是针对道士的群毒术,仅仅是一级就有25%的降低中毒效果。小编假设抗毒体质满级为九级,每级增加2%的减免,九级就有41%的降低中毒效果,再加上神龙帝国的静之群毒减免是20%,精炼群毒减免一个龙盛世装备是3%,十个装备30%。总的算起来,是91%的群毒减免,基本上道士的毒打到达成以上需求的刺客身上时,基本无伤。而刺客的抗毒体质是被动技能,没有法师的魔法盾需要施法动作自动触发。虽然就字面意思而言,降低中毒效果与减免伤害应该是分开算的,但实际上效果差别不大。

二:改动

1:【致残毒药】改动为触发后持续的时间

旧版本一级的致残毒药触发后持续时间(如下图)

新版本的致残毒药触发后持续时间(如下图)

(上图为四级致残毒药)

小编个人见解:虽然两个技能的等级不同,但是换算一级增加0.2秒的持续时间算。旧版本一级触发时间是2.4秒,新版本一级触发是3.4秒。一级改动后增加了一秒的持续时间,旧版本的致残毒药或许刺客打完一套技能有些赶,但是新版本的致残毒药足够刺客玩家打完所有技能了(前提是目标不飞~)。【而在游戏中还有的玩家反映,中了致残毒药之后不只是降低移动速度,连施法动作都变慢了许多,基本上触发后,玩家没法操作。】

2:【暴击术】【炎龙波(范围)】【火镰狂舞(范围)】三个技能均增加了技能触发后未攻击的持续时间。相对的降低了破盾概率。除暴击术外另外两个技能还增加了攻击范围。

旧版本(如下图)

新版本(如下图)

小编个人见解:三个职业都增加了技能的持续时间,而旧版本中,小编清楚的记得当连击触发后大概五秒的时间,后续的连击就会消失。新版本中,小编测试了个人boss中,大概八九秒左右连击就会消失。简单的说,新版本的刺客连招中技能间隔的时间延长了很多,虽然爆发伤害没有增加,但是增加了容错率,确保刺客能打出全额伤害。而破盾概率的降低,在技能说明中没有出现,无法测试出技能降低的概率是多少。

【炎龙波】【火镰狂舞】的范围增加。其中炎龙波的范围增加了两格与战士的逐天剑法增加到相同距离,这个改动很好理解,把其当作战士的逐天即可,攻击距离增加。火镰狂舞的范围增加,之前小编在旧版本的测试中有发觉,火镰狂舞攻击动画与实际攻击范围不同,现在应该是改动成动画效果的范围。

刺客更新总结:

在本次更新中,增加了刺客一个新技能【抗毒体质】,增强了对于道士的克制能力,改动了几个攻击技能的持续时间,让刺客的爆发更加的平滑,不用过于急躁技能持续时间到达后消失的问题,最后两个攻击技能还增加了范围,使得刺客的爆发更加稳定。

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