OPUS灵魂之桥是一款冒险游戏,由SIGONO INC开发、制作和发行。废墟静止不动,鬼魂低语,女巫和火箭技师的儿子坚持他的最后一个愿望。你将在美丽的末日中冒险,参观火箭工厂、宗教圣地、废弃城市等地,完成他们的心愿:找到制造火箭的材料,通过“宇宙葬”将亡灵带到生命的起点和终点——银河系。
末日废墟沉积,灵魂喃喃细语,
只有你一人孤单地踽踽独行,直到遇上了女巫—林芳。
是什麽样的缘分将唯二的幸存者牵引在一起?
末日里与你相遇,是生命最大的奇迹。
孤身于世界的火箭之子与女巫,勇敢承载命运的决定,决心打造火箭,将末日牺牲者的灵魂,透过「宇宙葬」归返生命初始与尽头——银河。
一觉醒来,发现自己独身一人; 放眼所及,只有不断飘落的大雪,而熟悉的景色全变得残破不堪——
这是故事的开头,也是无法回避的命运:末日带走无数生命,只剩两人幸存于世。一名从冷冻舱解除冬眠的女巫,与一名火箭技师的后代,在苍凉的世界中,决心建造火箭,将牺牲者的亡灵送达银河彼端,借由宇宙葬令他们安息。
游戏中,玩家将替角色们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」带他们横渡宇宙,归返生命的初始与尽头——银河。
【透过火箭,我们将那些死去的生命灵魂送往天堂】
【瘟疫爆发后的星球,只留下技师后代和最后的女巫】
【游戏视角独特,操控两个不同角色来进行材料收集】
【加入了诗意的剧情,为玩家讲述了一段凄美的故事】
【加入了很多支线剧情,融入了三类不同的故事模式】
【收集材料、日记、物品、记忆,逐渐了解事情过程】
作为一个喜爱剧情游戏的普通玩家,留下一些自己的看法。
1、游戏本身故事、配乐,人物塑造都十分到位,作为一个不知名的普通公司,想必资金吃紧,选择这一类型的游戏制作,我首先就要对您们致以敬意,因为用心做剧情游戏的绝对是有情怀和追求的。
2、感到美中不足的是结局尽管感人,但还是略显仓促,觉得在二人死里逃生后还可以加入后续他们一起努力造火箭的片段,不用太长,就算是几张图片蒙太奇,只要音乐依旧到位也不会拉垮。最后火箭发射成功比之前发射失败剧情再多一点,再多加点回忆杀,结尾的爆发一定要满,至少比戛然而止好。
3、既然是剧情游戏,就多走剧情,减少操作难度,说实话认路找东西我真是总迷路……还是要靠小电话。地图大而杂视觉体验好,但是影响游戏性就不合适了。(我只是提个建议,迷路可能只是我自己的问题,毕竟这个对整体游戏进度影响不大)
4、我晚上玩了不到2小时就通关了,主线收集忘了是到第几个火箭,问一下楼下通关的老哥们如果从头到尾全部一口气找到并且完美发射,会有其他新剧情方向吗?如果没有的话,我是不是可以理解为什么都不找也不用担心,因为最后必然过关……我这是也不是吐槽,主要吧,我是那种稍微钻点牛角尖的人,如果不认可,请不要在这点上和我较劲……
5、全线索收集对于收集癖的剧情玩家来说确实头大,魂石不够可以花钱这个无可厚非,毕竟要吃饭;但是我觉得对于探索向的剧情玩家就没那么大吸引力了。怎么说呢,算是个付费点挂件,挖的不深不浅那种,还可以。
6、我也是游戏行业的从业者,虽然不做剧情游戏,但也是做剧情工作的,客观点评价游戏,新意给3.5分,细节处理给3.5分,感人给4.5分,最后还是支持一波贵公司,因为当下游戏市场环境里做avg之类的都是弥足珍贵。望能有所成,越做越好!