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bvn魏晓改最新版

bvn魏晓改最新版

bvn魏晓改格斗动作冒险
类型:动作冒险 时间:2023/7/16 15:39:04
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游戏简介

bvn魏晓改,一款精彩的休闲教育手游,是一种全新的手游玩法,可以带给我们不一样的手游尝试。在游戏中,用户可以自由选择自己的手游角色,尽情展现实力,组队PK,灵活搭配各种武器,消灭更多敌人,感受更多激情挑战带来的乐趣。

bvn魏晓改最新版介绍

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,u的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,sj的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,su的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,i变为雷切,wi变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

黑崎一护

简评:操作简单粗暴,容易上手,各种波动攻击的性能较高,技能多为强力的直线攻击。角色整体变动较小,sj在改版后可以波及身后,su则变更为突进浮空技,i的攻击变为多段,su的存在强化了一护的近战和突进能力,相当实用,对付防御面薄弱的角色效果出众,角色整体火力较高。但是速度上依然存在缺陷,招式收招较慢,面对高速和拥有优秀捕捉技能的对手会显得比较无力。

变身:黑崎一护(卍解)

井上织姬

简评:拥有和始解一护相似的多样的飞行道具攻击,但相对于始解一护来说缺乏足够强力的突进和平地压制能力,飞行道具的弹道也比较难把握,亮点是wi具备回血效果,有一定的防御和反突进能力但出招和收招却不是那么快速。较为平庸的移动能力和小范围的近战攻击使得其飞行道具的优势很难发挥。

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠sj和su来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,wj追加了2个影分身,i削弱为贴身距离,si则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

bvn魏晓改最新版亮点

1、经典复古怀旧画风打造,超多动漫角色上线就能免费使用,每一位角色都百分百完美还原。

2、游戏有着非常不错的打击感,超多角色可以自由pk对战,各种奖励上线就能免费获取。

3、各种炫酷连招完美还原,超多炫酷必杀技等你来解锁使用,各种热血竞技战斗等你来上线体验。

4、百分百完美还原动漫角色,怀旧经典画风非常不错,各种关卡等你来挑战,闯关就能免费获得各种丰厚的奖励。

bvn魏晓改最新版优势

1.全新格斗手游,复古画面打造,收集了《死神》和《火影忍者》两部动漫中的人气角色;

2.控制尽可能多的与敌人PK,让你最终获得各种炫酷技能来击败敌人。游戏操作简单易上手。

3.一款非常火爆的格斗游戏,一场非常轰动的连击战,每个角色都有自己的动作和独特的技能,

4.死神VS火影守卫,修改还原动漫人物外观,细节非常有趣的挑战关卡

5.有刺激的街机对战。请检查操作水平是否良好,然后来玩。

bvn魏晓改最新版玩法

朽木 露琪亚:j 踢一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 向斜上踢 s+j 闪到身后打飞敌人 w+u 向斜上的波 s+u 暴一下? i 小招(费一格气) w+i 同上(费一格气) s+i 变死神(费三格气)。

日番谷 冬狮郎:j 砍一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起突袭 w+j 突袭 s+j 暴气 w+u 向斜上砍 s+u 向外暴气 i 冰龙(费一格气) w+i 冰柱(费一格气) s+i 大招(费三格气)。

春野 樱:j 打一下 j+j 二连击 j+j+j 三连击 k 跳一下 k+k 大跳 k+j 跳起来踢一下 w+j 倒立+踢 s+j 扔石头 w+u 向斜上的苦无 s+u 向下打一拳 i 小招(费一格气) w+i 同上(费一格气) s+i 小樱的内心(费三格气)。

bvn魏晓改最新版攻略

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

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