三国志吞食天地2是一款超级经典的街机手游,是很多80,90后的儿时的回忆,使用三国志吞食天地2经典的角色,用华丽的技能,叫上好友一起,去领略三国的魅力,喜欢这款游戏的朋友欢迎下载三国志吞食天地2试玩。
三国志吞食天地2是由台湾中华网龙开发盛大网络运营的一款Q版2D回合制MMORPG。游戏最大的特色即运用超Q画风绘制出一个卡通三国世界。
游戏以《三国演义》历史故事为架构,融合KUSO剧情,人物全部化身为二头身的造型。游戏开放豪杰、鬼谋、医者、猛将四大职业任玩家自由选择,每个职业有其独特技能与风格。
1、华丽的技能特效,神一般的游戏操作,让其他玩家惊叹于你的技术;
2、趣味战斗玩法,线上自由PK,重温当年怒吼的时代;
3、不同的角色,完美的搭配,在战斗过程中尽情享受战斗带来的快感。
第一个:徐州山洞上面的铜剑
这是宝箱物品,不能算在隐藏物品里,但这把铜剑却可以让游戏开局简单不少,也能让刘备这个武力低下的君主直接起飞。小编曾说过,刘备是游戏前期最好用的武将,比关张赵都好用,关键就在武器上。
或许后面我们知道游戏一开始就直接去拿这把铜剑,但刚接触游戏时,一般出徐州就直接去下面找纪灵打袁术了,得到这把铜剑时都是郑玄叫去山洞找地图时才拿到,白白错过了强势期。
第二个:洛阳隐藏的武器铜刀
虽然关羽在游戏中比较弱,兵力太少,普通攻击打人不疼,但关羽也有高光时刻。过五关斩六将中,如果找到这把铜刀,那关羽在后面的关卡就可以直接总攻了,不用再打几下还需要补兵。
但是在当年,不要说这把隐藏武器了,小编第一次玩的时候,甚至连洛阳城都没发现就直接去河北了。
第三个:荆州城皇宫上面的铁剑
这也是刘备强力的原因。曾经没有找到这把铁剑,那刘备就是军师,而周仓就能进入主力阵容。荆州篇开始时,主力阵容为关张赵,关平加周仓。因为这把铁剑的出现,周仓难得的表现机会就错过了。
第四个:襄阳左边山洞中的火焰甲
同样不是隐藏物品,却因为过早能拿到,让防御力比敌将还要高出不少。给大将装备上能多抗几下。拿火焰甲的最佳时机就是火烧赤壁之前打蔡瑁,直接从襄阳城上面穿过去。而当年却按照剧情顺序来,都要入蜀了才去山洞找到。
第五个:襄阳树林里的火焰弓
这也是关于到黄忠入蜀后的表现。如果没有这把武器,那黄忠入蜀没多久就只能让马超马岱替代了。正是因为有这把武器,在魏延没有起来之前,黄忠就是武将里撑场面的。当年不知道这里有火焰弓,所以小编再收下马超马岱后,就直接替换掉黄忠了。
第六个:汉中城右上角的白虎斧
这是魏延能不能占据主力的决定条件。如果没有这把斧头,当关羽赵云入队后,魏延只能进编所,正是因为这把武器,赵云也只能给魏延让路。但是这把斧头必须在打完张鲁后就找到,不然等下次来汉中时已经太迟了。
虽然在后面救蒋琬母亲那里还可以找到一把,但那时已经没有剩下多少表演的时间了。蒋琬母亲那里的白虎斧就不再重复提及了。
第七个:收蒋琬那个村子里的连打剑
这把武器在正常游戏下,用处不大。因为我方用剑的基本是文官,而关兴这时还没出来。所以即使找到了,也只是给孔明装备上看看属性。
但如果是用信收下吕布张鲁,那这把武器就是神器了。吕布连砍两下,这谁顶得住。
[ 基本操作 ]
A攻击 B跳跃
C放火(火凤凰、三国英雄传、三剑圣、三圣剑)
S换人(火凤凰、三国英雄传、三剑圣)
特殊后跳/特殊前跳:按B跳起的瞬间输入←or→。
特殊后跳的人物会保持面向前的姿态进行跳跃。
徒步状态下,特殊后跳和特殊前跳中按A的动作同普通斜跳攻击
,而抓住敌人时,特殊后跳和特殊前跳中按A使出的是垂直跳跃
中的投技。
马上投技(黄忠无):↑or↓+A后,立刻输入←or→
投技解拆:被敌人抓住时A+B
月牙波:使用草薙和圣剑时↓↗+A
(限火凤凰、三国英雄传可用)
关羽(PORTOR)
连打后投 ↑+AAA
连打前投 ↓+AAA
回旋拳 A+B
腰折 抓住敌人时B·A
断剀击 ↓↑+A
冲刺头突 ↓+B
◎马上出招
回转刀 A+B
向前摔 ↑or↓+A·→
向后摔 ↑or↓+A·←
真空刀 ←→+A
赤色真空刀 ←→㊣·B
下马 ↓+B
冲撞 →+B
冲刺旋风斩 →+B·B
流星刀 连按A
◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投 跳至接近空中敌人或地面敌人头部时↓+A
双突断剀击 ↓↑↓↑+A
$end
$cmd
张飞(KASSAR)
连打前投 ↑or↓+AAA
连打后投 在连打前投中将敌人抓住的瞬间←
旋风拳 A+B
打桩机 抓住敌人时B·A
跳跃后落 抓住敌人时←or→+B·A
咬人 抓住敌人时↓+A
螺旋打桩 近敌时方向转一圈+A
粉碎拳 ↓↑+A
冲撞 ↓+B
◎马上出招
回转矛 A+B
向前摔 ↑or↓+A·→
向后摔 ↑or↓+A·←
真空矛 ←→+A
赤色真空矛 ←→㊣·B
下马 ↓+B
冲撞 →+B
冲刺旋风斩 →+B·B
流星矛 连按A
◎PS版/街机家用版三国志II赤璧之战隐藏出招
空中投 跳至接近空中敌人或地面敌人头部时↓+A
终极螺旋打桩 近敌时↑↓←→+A