宇宙沙盒模拟器是一款十分有意思的沙盒类模拟游戏,当你可以自由去创造属于自己的宇宙,各种星体都能按照自己的想法去放置。或者是你不喜欢哪一个星球,那么就使用各种天灾将其毁灭吧。在这里你就是上帝,宇宙所有的一切都掌握在你的手中,无论是创造还是破坏,都只在你的一念之间。
你将会从最熟悉的太阳系开始建造,对于每一颗星球都要用心去打造,不要搞错了大小位置哦;
不断建造星球可以获取资源,这将能够让你去解锁新的星球并完美地打造;
完成太阳系的构造后就可以去尝试其他的星系了,你就是完全的造物主。
真实模拟还原了外太空视角摧毁星球的场景,玩家可以为所欲为的选择你的目标,不论你用什么方法,你只需要将星球毁灭。
无尽的天空世界等待着你进行探索,进入其中发现更多精彩和奇妙的未知遭遇。
毁灭带来的刺激感,升级你的行星让你可以更好的感受撞击感,完成你的毁灭计划。
1.玩家也可以自由创造星球、星系等,来观察各种星体运动产生的影响,或是体验陨石撞击地球的效果等。
.游戏玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。游戏为玩家提供一个太阳系模型,在那里可以看到恒星、行星、卫星的运作方式。
3.或者某些人想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。
4.大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。
5.亦或是亲身体验一下三星体运动的奥妙,或是创建一个自己理想中的恒星系统。
6.跟着旅行者号飞向太空,或是0距离体验苏维克列梅9号彗星撞木星的场景。
7.让用户亲自操作这些星星,把太阳设置成10倍银河系质量的黑洞,以一秒三万年的时间快进看到第三悬臂被吞噬的场景
1、进入游戏界面,可以选择两个模式自由挑战
2、点击关卡模式,会有新手引导教你玩
3、放置需要添加的元素,直接闯关成功
4、解锁下一个关卡,可以获得全新的元素
探索历史性时刻
跟随朱诺号探测器和新地平线号探测器一起探索我们的太阳系,或者在地球上观看一场日全食。
游戏模式在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。
在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转。
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动。
添加物体(这是最最基本的操作了)点击add按钮,就会出现以下界面:在这里可以添加行星,恒星,卫星,星系,黑洞,日常物体,航天器等。你可以点击你想要添加的物体,然后把它放在这个空间中,理论上,这个空间中可以放置的物体数量是无限的(只要你电脑性能足够强)
在屏幕的左下角有四种模式(Still,Orbit,Binary,Launch)他们可以调节各个添加的星体间的运行方式。在Still状态下,你所添加的所有物体都会不可避免的相撞,但是在这种模式下,相撞的速度无法进行调节,相撞的角度也不好调节。在这种模式下,系统会自动选择目标和撞击方向,比较容易操作。
Orbit是正常的环绕模式(也就是每次你刚打开时的默认模式)在这种模式下,物体会相互按一定的轨道环绕旋转(当然也不排除因距离过近相互碰撞的情况),这也是模拟创建各种星系的最基本的模式。
Binary是另外一种环绕模式,在这种状态下,所有星体会彼此互相围绕共同质心旋转。不同于Orbit模式的是,这种模式比较适合模拟质量相似的物体相互绕转(在Orbit模式下,质量相似的物体放在很近的距离必定会相撞,而在这种模式下则通常不会)。原因在于在这种模式下,往往会赋予两个物体较高的初速度,这些物体在相互绕转时会向前运动,所以一般不会发生碰撞。(在这种模式下有一个子项,Balance Motion,当将它打开时,两个物体会相互围绕中心一点转动,形成了一个圆形或环形运行轨道,这个圆接近于正圆)【这种模式比较适合模拟双星运动或三体运动。】
Launch状态也是一个相互撞击的状态,你可以先添加一个物体,选择这个状态,再选择一个你想要的撞击物体,你会发现鼠标指针变成了一个准星形态,单机后撞击物体就会沿着准星的中心直线运动(也就像玩第一人称射击一样,被撞物体相当于敌人或靶子,鼠标指针就是准星,撞击物体就是子弹)。只不过撞击物体的速度和运动方向会受引力影响而改变。这是最有意思的一个模式,你可以在不同的状态下用不同的物体以不同的角度和速度来使物体相互碰撞,自由度高,可玩性强(撞击初速度速度可以在Launch Velocity里调节)。这种模式也可以用数字快捷键代替。
移动已经添加的物体。当你已经添加了许多物体之后,想要调节他们之间的距离和位置那怎么办?在add按钮左侧有一个edit按钮,这就是移动物体位置的选项。选中一个你想要移动的物体鼠标左键拖动这个物体,就可以在平面内移动这个物体了。如果你想要调节这个星体的自转轴,单击拖动物体的自转轴就可以了
如果你想上下调节物体的位置或沿直线移动物体,单击物体右下角第一个移动光标就会出现如下图的画面,鼠标单击拖动各个方向的圆锥,物体就会沿该方向直线移动,好了,以上就是初步的教程了。