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江南人生免广告版

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江南人生古风经营单机九游
类型:经营养成 时间:2024/7/7 16:31:00 大小:60MB 版本:3.3
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游戏简介

江南人生是一款古风模拟商业游戏,可玩性很高。在江南人生游戏中,你可以感受到不同的人生挑战,或当官或将军或无忧无虑的骑士,自由规划人生。江南的繁华,水乡的味道,三代人,都能感受到另一种自由的生活。每一次生命的终结,你都可以模拟轮回,你的爱依旧。也可以自己把握,浓郁的江南风情,等你加入。

江南人生免广告版亮点

1、全新的游戏进程由你开启,别具一格的角色养成内容,收获更多的游戏福利吧。

2、治理小镇的发展,让所有生活在这座小镇的人们能够过上简单快乐的日子。

3、游戏中玩家们还可以来尝试更多不同的模拟玩法,来发展出你的个性小镇。

4、玩法非常简单,将模拟经营和古典相结合,相得益彰,碰撞出强烈的化学反应。

江南人生免广告版优势

1.画风非常的吸引人,众位玩家在加入的第一时间们都会被深深的吸引住的;

2.整个地图非常的大,暂时开启的地方也是有限的,只有你获得成就才能开启;

3.大部分的游戏内容就是成语答题,这就很考验各位知识的储备能力了。

4.铺采摛文,体物叙事,此为学文之文赋。点穴七法,斫戳拍擒拿撞闭,此为习武之点穴;

5.文韬武略设备俱全,算筹、曲艺、诗词,文艺培训班管够,站桩、缩骨、舞刀,也大大的有;

6.学文习武,日月交替,林地漫步,常遇孩童拾松果,声声笑;柳园赏景,丝丝垂绦遇风绕,此妙。

江南人生免广告版攻略

1.一生的时长。快三小时我才25岁。节奏过于拖沓

举个栗子(众生免费部分6-12岁约一小时,分成四季。一亿小目标、xx人生一生20-30分钟左右。一些大型养成游戏则只定角色最多12年时间,一生下来也不过三四小时)

所以在这方面有些欠缺,一生会太长。我有想过按照什么方式,其实可以按季度,行动次数相对提高一些,这样一年四次行动游戏过程会快一些。

好评:每月的名称都很棒,对于时长问题也有用突发事件来越过,以及有关寿命的突发事件,但效果聊胜于无

2.人物/事件刷新

看起来每一世的人物都是一样的,并且在一生中会全部出场,导致玩到第二生会开始厌烦,这方面建议随机出场人物(可攻略不可攻略都一样),增加趣味性

有个建议是考不考虑二周目三周目之类,上一世人物对于主角的记忆(概率性触发,造成好感,四维,事件的增幅)

目前儿女,女性人生没有开发,暂不评论。其次让我感兴趣的是男男,女女什么的(杂食动物),我在好奇可不可以研发这一方面,以及妻妾间的关系(比如互相好感,或者两人抛弃主角双宿双飞)都可以尝试一下

3.地图问题(杂)

⑴如果一生时间速度不进行调整的话,建议纳入更多元素(金榜题名,置办府邸),让游戏充满些,或者定任务目标,这样会有动力。

除元素外,地图也可以增加,可将外出的地点挑出几个绘制,并融入元素(随机元素)

栗子:①京城,进京赶考,采买物资,四维(京城的书馆武馆等)

②深林等,打猎(四维增加),像奇遇的鹿和狐狸(如果后期想加宠物可以酌情处理)

⑵人物。对,还是人物,可以通过外出,突发事件结识新人物。比如落水时救起主角的人物,奇遇的鹿和狐狸——成精(还是他们),来拓宽

此栗子不止在人物方面,打工也可以如此

⑶新增!土贼,可以提高土贼能力,因为后期必然百分百溢出,同样提高后可以在其他人物身上下功夫,栗:如果好感到多少不同人物的不同特质(比如人见人爱类型特质可以是初见好感+多少,干活类型特质可以是对土贼/农耕/畜牧等的特质加成),简单来说就是四维+运气+伙伴pk土贼

江南人生免广告版游戏评测

美术和音乐不错,游戏性较差

广告获得的收益过于丰富(指银子,使得原本安排的生计和买卖这两项如同鸡肋,看一次广告四个月吃喝不愁。建议要么调整广告收益,要么调整生计和买卖收益。

游戏过程无聊,虽然有随机事件,但只在每月开头。其余时间都是重复性操作,男主角整天除了打工就是撩妹,这样的人生有点狭隘了吧。如果是想表现小镇生活,没有科举之类的大线也可以理解,但还需要增加更多随机事件。随意举例,每月有文会,根据主角的文才值有不同结果。主角武力值高可以英雄救美、比武招亲,魅力值高会触发高人指点之类的。

顺便提一下,按理来说,主角学文学武的那些内容,光靠自学不太现实吧,找老师学还差不多,所以后面学习的内容设计成靠金钱解锁更合理,而不是值达到就解锁。不过这跟广告的设计也有点冲突,希望主创好好考虑。

男主工作内容中有青楼卖唱就离谱。

男主纳妾时,正妻也许该表达一些同意或不同意的意见。除此以外,每月一大家子的支出也不少,可能是我没注意,似乎没看到相关支出内容,只看到了进项。增加支出会让玩家更有积极性。还要,要么就设置成家里有多余的房间才能纳妾,要不然纳那么多妾,又没有房间,她们平时是都站在院子里吗?这样设置也能让玩家更有挑战性(所以房间要求也要顺着下调一点),而不是轻轻松松就搞到一大堆老婆。

山贼的设计让人有些迷惑。首先江南小镇定期来山贼挺破坏生活体验的。其次,山贼这种应该是官府来管吧,再差也是镇上居民护卫队或者普通居民一起反抗,全靠主角个人有点奇怪吧。最后,山贼每次都只劫人也挺离谱的。如果换成随机事件,如这次抢了某人的家产,放火烧了某处,然后主角想办法通过属性解决问题之类的也不错。

希望秘密的文本内容可以点击重复观看,点快了就只能看见秘密那几个字了。

看到其他玩家也有很不错的建议和评论,我就不继续写了。还是希望官方能好好考虑。这样的美术风格还是很不错的,文本量也大,被不合理的广告收益和游戏性拖累还是很可惜的。多参考类似游戏,结合本游特色,再继续加油吧。

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