魔塔是一款策略类的定值RPG游戏。游戏需要动很多脑筋,任何轻率的选择都可能导致游戏的失败。界面很像一般的地牢游戏。看似随便打打就能过关的游戏,其实玩这个游戏是需要很费脑子的。任何轻率的选择都可能导致游戏的失败。游戏有攻击、防御、生命、金币、经验等属性。怪物伤害次数的计算公式是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御);伤害数计算为怪物伤害数(敌人的攻击-自卫)。
冒险解谜RPG年度大戏上演!老国王为何突然让位?年轻王子为何不近美色?曾经的王宫为何魔物丛生?各国公主又为何神秘失踪?王后摄政天下,魔塔深处传来呻吟……这一切究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?让我们一同走进《魔塔》的世界!升级装备,提升角色能力,配合游戏特有的触屏战斗,找到敌人弱点将其一举轰杀!转动脑筋,解开层层谜题,揭穿恶毒王后的诡计阴谋,众多高清无码公主等你来拯救!正可谓:王子会武术,谁也挡不住;勇者闯魔塔,王子挡不住!所有人的命运都掌握在你的手中——少年,不来一发么?
已经通关过的小伙伴可以重新开始游戏,也能根据之前的存档来选择喜欢的层数进行挑战,每一层的挑战都是一样的,并且都有大量的操作等待玩家去实践,必须要把每层的怪物都消灭掉才能继续往上走。
想要消灭怪物,除了提高自身的实力,装备更加厉害的技能和武器以外,玩家还可以针对不同怪物的弱点去击破它们,这样战斗的时候才更有针对性,也大大缩短了战斗的时间。
玩家可以一直往上闯关,也要注意每张小地图其实也隐藏了一些彩蛋,这些彩蛋不细心的话根本没办法发现,因此玩家需要多在地图上面转一转,发现不一样的玄机。
【新的战斗目标】
目前Roguelike向的卡牌都是以击杀最终BOSS或者完成N(通常为3)张地图来作为通关。
而贪玩魔塔是以达到更高的塔层数为目标,只要够强,那么就能比别人爬的更高。
这会让你在构筑好卡组后爽个够。重要的是!!!常见的晋升模式、攫升模式都不会有,而是通过小剧情小目标来达到难度提升的目的。
【独特的卡牌战斗】
大概所有的卡牌都有费用的限制,不管是体力、行动力、法力水晶、魔法值等等。
而贪玩魔塔则移除了所有的释放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考虑费用限制。
怪物则会根据你的释放情况做出对应的反击。
【构筑自己的冒险】
在贪玩魔塔中,有一套独特的塔牌系统。
塔牌的灵感源自塔罗牌,塔牌和魔塔也有种相得益彰的感觉。
塔牌总共有22张,每一张都有独特的冒险属性。
通过获得和装备塔牌,可以让你的冒险体验变得独一无二,也会帮助你爬上更高的塔层。
塔牌通过特殊事件~魔眼~获得,而且塔牌是不会因为死亡失败而消失哦!账号下共享!
【诸多有趣的细节和彩蛋】
游戏制作人用心的话,便会忍不住增加一些彩蛋内容——那些意想不到的惊喜被玩家发现后,自己和玩家都会超级开心。在魔塔中,放置了诸多没有提示但玩家凭借直觉就能发现的内容。这些内容在一定程度上丰富了玩家多周目的体验。希望你也能感受到!
1、疲劳
疲劳会影响到你攻击的命中率,越是疲劳,命中越低。疲劳的极限是100,当达至或超过此数值时,你的攻击就会完全打不中对手。而使用特殊技能是导致疲劳的主因,每当战斗完结的时候,疲劳就会回复。
2、气息
气息在战斗中会通过攻防来增加,当气息条达至上限就能增加一点气息以供使出技能之用!怪物与人一样拥有气息,当攻击或是被攻击时,气息就会上升。怪物会在气息储满后,下个攻击回合就会使出会心一击。
3、战斗
本作最大的特点就是战斗模式半固定,也就是说只要操作方法固定,战斗结果就必然固定,要改变战斗结果,就必须要改变操作方法。这既避免了save/load大法的繁琐和原版中战斗过程的无聊,也保留了新鲜感。可以说新的战斗模式是新作中最经典的部分。