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细菌边缘

细菌边缘

细菌边缘俯视角射击丧尸射击末日生存射击
类型:飞行射击 时间:2022/11/5 17:59:16 大小:39MB 版本:1.01.18
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游戏简介

细菌边缘是一款全面的僵尸进化题材策略游戏,细菌边缘游戏中寻找各种优异的武器系统,完成惊人的僵尸战场,玩家扮演一个末世的幸存者,历尽艰难,存活下去的故事。冒险的历程要解决更多的僵尸,防止他们靠近你。很多全新的关卡地图可以参与,更多精彩十足的冒险活动可以挑战。喜欢的小伙伴不要错过哦。

细菌边缘视频

细菌边缘特色

各种各样的敌人会给你不同的体验和各种不同的领域去探索。

末日风格将给你全新的体验,全新的僵尸敌人将让你体验不同的末日生存乐趣。

恐怖风格会给你带来全新的游戏乐趣,超级棒的射击体验会给你最棒的生存冒险。

你需要用武器武装自己,召集你的朋友,与敌人作战,以取得领先优势

细菌边缘玩家评论

很独特的游戏机制以及设计角度,最起码在这般小体量的游戏当中很少见,不难看出来游戏在许多地方的小设计的花了一番心思。

但是终归是完成度并不高,所以存在着不少的问题,以至于虽然设计精细,但带给玩家的体验感却谈不上好。

精细的关卡设计与游戏机制

从宣传图便不难看出,游戏的视角很有趣,虽说是以常规的上帝视角来呈现的,但是游戏却基于一个末日丧尸的背景下,将玩家视野进行了缩小。

并且游戏抓住了玩家视角上的特点,配合上丧尸的嘶吼等不错的音效,从而烘托出了一个还具有恐怖色彩的游戏氛围,这对一款小游戏来说,可以说是极其聪明的。

仅仅通过音效配合上自身的游戏机制便能够达到一个良好的氛围营造,甚至连游戏的核心玩法以及游戏画面等元素都没用上,用最少的元素发挥最大的作用。

而谈到游戏的核心玩法,其实我个人认为它没有跟游戏标签对照上,因为它既不是生存,射击元素甚至也并不是那么重要,对比起这两者而言,我个人更加倾向于它是解密闯关。

因为游戏在内容上的发掘总是围绕着一些独特的机制,并且这些独特的机制作为了通关的重要技巧,但是这些机制游戏选择了弱引导的方式,从而让玩家去自行探索。

其实并不难发现,除去在通关模式上游戏像解密外,游戏的探索性也是其核心所在,这一切还得归功于游戏压根没有新手教程,而是将一部分引导添加到了加载动画上。

以至于玩家刚上手时便一直在不断摸索的道路上,最有趣的是,结合上述所说游戏独特的机制,让游戏的探索性更进一步得到了增强,因为玩家每一关都在摸索。

关乎游戏探索解密与游戏机制上,其实最有趣的还并不止于此,最有意思的还是因为游戏具备了两种通关形式,或者更确切的说,它给了玩家选择的权利。

玩家既可以选择配合上关卡内这些独特的游戏机制,比如第二关的坑洞等等,从而达到一个便捷过关的效果,也可以配合自身娴熟的操作技巧,选择一路硬刚过去。

两者虽然可能存在着难度上的差异,但同时也存在着体验上的差异,这提供给了玩家一个选择通关方式的权利,让无论是习惯前者又或者是后者的玩家都能够有着不错的体验感。

以及在关于选择与体验感上,游戏的剧情也采取了同样的方式,以探索性为核心,加以引导的方式来呈现。

并且游戏的剧情虽然质量并不是很好,但是它却具备着一个叙事的必要性,最起码这个故事应该是由游戏来讲述的,而并非是漫画又或者是小说的形式。

因为游戏的剧情采取的是环境叙事,也就是通过周边的环境或者游戏其中的一些元素来讲好这个故事,比如游戏开局桌子上的报纸,又或者是某些隐藏起来的引导。

这些具备探索性的剧情,同样让玩家之间的体验感有着不同的区别,不想看剧情的玩家大可不在这方面上心,想看剧情的玩家也可以让自身都游戏体验感更好。这让两者之间的体验感都并无任何损失。

难度以及完整性问题

其实关于游戏的难度,从玩家的反馈就并不难看出,对比起大多数玩家来说都有些太难了,不过这也并非意味着是一件坏事,我个人更倾向于这对于游戏来说是一把双刃剑。

用的好,自然能够增强游戏的可玩性,并且基于游戏同时具备了不俗的探索性,所以这能够极大的拉长游戏的流程时长,让游戏看起来更加耐玩。

但是如果用的不好,玩家可以说毫无体验感可言,甚至如果我站到这个角度来说,游戏带给我的体验感是极其糟糕的。

而导致游戏难度出现问题,这也与游戏精细的关卡设计和自身不俗的探索性脱不了关系,因为上述已经谈到,在游戏当中玩家会因为关卡设计与游戏机制的原因,形成了一个长期处在探索的情况。

但是基于游戏的丧尸是不断刷新的,且间隔较短,加上极大程度限制玩家操作为了增强真实感的体力条机制,这些导致玩家如果进行战斗的话会很困难,或者说很难去在进度上有着一个突破性的进展。

这些种种都导致了需要玩家不断的去尝试,不断的重新来过,当然,这让游戏关卡难度所具备的挑战性颇强,所以玩家在通关时所收获成就感也就更强。

这看似是一件谈不上错的事,但是如果加入了游戏盈利模式的问题就不再一样了,小游戏往往都通过广告来作为主要盈利模式,这近乎是所有玩家或者制作者的共识。

但总有一些小游戏喜欢将广告安排的十分具有有心机,起码并不讨喜。这其中无非最常见的就是强制性广告,强迫玩家看广告,这违背了玩家的意愿,这种做法近乎脱离了广告带给玩家的收益是否成正比的正确答案。

而好巧不巧本作就采取了这种形式,并且基于并不低的难度下,将死亡复活作为了穿插广告的方式,这在玩家摸索的过程当中,可以说带来了极差的体验感。

摸索过程中极容易死亡,死了就要观看30秒左右的广告,然后再摸索再死亡再观看广告,这长期以来难以让玩家感受到游戏输出的正反馈,自然对游戏的积极性也就不大了。

不过难度的问题我个人更倾向于是源自于游戏的完整性并不高,调高难度以此来增长游戏的流程,不然以游戏目前的内容来看,如果再缺乏难度,那么基本上就没有任何可玩性了。

游戏总结:游戏有着许多精细且足够独特的小设计,并且能够有着足够完备的流程,让这些设计之间能够有着一个互相配合的效果,发挥出一加一大于二的成果。

但是同时游戏因为难度与广告等问题,导致带给玩家的体验感并不是很好,不过如果游戏完整性能够提升上去的话,相信这些问题还是很好解决的。毕竟难度问题也只是单纯的分个等级就能解决。

细菌边缘小编点评

1、通过不断提高你的战斗技能,迅速实现你的初始目标,你可以轻松获胜。

2、它有很多复杂的地形设计,你可以利用障碍物的掩护来更容易地消灭敌人。

3、使用特殊的方式来寻找到僵尸的下落,快速的发现僵尸的位置。

4、这些僵尸非常的狡猾,隐藏在各个不同的角落,你要仔细的寻找。

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