元素方尖是由露露工作室自主研发运营的地牢冒险Roguelike手游。游戏整体风格可爱,但对应的玩法却从来不轻松。据说在被遗忘的破碎世界里,方尖碑的能量支撑的稳定大陆保护着这里幸存的种族。然而,这一切的背后,却隐藏着一个不为人知的真相。现在玩家将扮演一个家园被兽人摧毁的新冒险者,通过传统意义上的勇者拯救世界。在元素方尖游戏中,玩家有八个职业,四个种族。五行构成的奇幻世界,将为玩家开启一个不一样的世界。在此期间,您将通过收集和组合卡片来改进卡片组。由此延伸出的无限策略大大增加了游戏的可玩性。在这里,玩家可以收集魔法武器和其他炫酷装备,加强团队战斗力,揭露尖塔背后的阴谋。除了解决玩法策略的困惑,冒险过程中的随机地下城生成让玩家每次进入都有新鲜感。精致的日式画风和领先的骨骼动画技术的应用,将每一场战斗的细节发挥的淋漓尽致。各种彩蛋相互作用,进行一场随机的冒险,为这场冒险增添了多彩的一笔。更多详情,期待您的探索和发现!
游戏内不定时开放各系主题活动副本,攻略活动副本,搜集素材种子兑换各种丰厚的活动奖励。收集活动地牢中宝箱与事件掉落的落素材的种子。大宝箱为一次性奖励,活动期间只可获得一次;小宝箱和副本BOSS的奖励每日刷新。
可兑换奖励:【活动头像框】、活动奇物、武器形象外观、指定职业介绍信、技能卡包、元素之泪等珍贵道具。
自然系活动副本——悲伤的尤克特拉!
每一个夜晚,古怪的呜咽声都会在幽邃尽头响起,吸黑的树根破土而出,朝着四面八方延展,直到将森之都的废墟完全吞噬。有一天,一名特殊的冒险者踏足了这片遗迹……
暗系活动副本——悲伤的尤克特拉!
“斯普特林遵从其主骷髅王的命令潜伏在海姆地下错综复杂的排水管道中,在暗无天日的环境下生活数十年的它默默忍受着孤独和双眼退化的痛苦,直到,主人的任务传来…”
火系活动副本——疯狂的扎坦诺斯!
印有蔷薇花的信封从门缝中滑落,洁白的信纸上用工整的花体字写着:荒野强盗大本营,石南东部,废弃矿洞。我想起了荒野上那些满脑子肌肉的拦路者,当然,我对它们多年劫掠的财富丝毫不感兴趣。
水系活动副本——绝望的费尼根!
我们的海船驶入了珊瑚港,以自由贸易蜚声遗忘海域的港口备受各族青睐,甚至吸引到深海鱼人的光顾。停泊的数百艘海船上空空荡荡,无数海鸟从紧闭大门的城中飞掠而出……
先声明元素是一款要动点脑子的游戏,脑力不用太多,一点点就好。但如果想着像其它卡牌游戏那样无脑自动战斗,基本可以被怪物揍得鼻青脸肿,除非你真的很有钱,用钞票就给碾压过去,那当我没说。
元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。
技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。
配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。
勇士:我习惯叫英雄...在游戏开始的时候会随着流程送你4个S级的勇士,分别是战士,弓手,牧师和圣职者这4个职业,这种典型的铁三角可以让你一直通完第一周目都没啥压力,所以也不用急着去解雇他们,前期是完全够用的。而且就目前版本看,元素最高可以培养3到4队才是效率最大化的,再垃圾的初期勇士至少也是个S嘛,比没有好,千万不要急着解雇,后面开自动探索了丢去挖矿就行了。 第二点就是万一哪天有更好的勇士,也是可以直接传承,传承没有损耗,初始勇士可以没有顾虑一直培养,后面勇士数量不缺的时候就传承出去再解雇。
修女:这里单独把修女提出来说说。前期抽到的修女(牧师),甭管是S还是AB,只要是修女就行,至少保证每队配备一个。你说其它战士能抗还是圣职能抗,法师输出高还是弓手输出高,这些都是可以被替代的,但就唯独修女是无法替代的,其它职业说白了就是奶量不够,像圣职或巫师那种,几回合才加那么一丁点的,完全续不上来。一个队伍里有一个好修女是重中之重,肉和输出这块只要属性相克合理问题都不算太大。
装备:装备是这个游戏的核心,基本下地牢也是为了弄装备。元素的装备分为绿色,蓝色,紫色和橙色这几个级别,其中橙色最为强大,有些橙色还自带装备技能。游戏初期打的那些小怪基本不太可能掉好装备,英雄能弄满一身紫装就不容易。装备可以强化,根据装备的T级,T越高可强化次数越多,消耗也越贵。就目前的装备,最高应该是可以强化5级,前期的垃圾装强化了可以拿来分解,材料是全部返还的,可以放心强化。后期材料吃紧,建议先集中把防御堆上去,输出应该都是够的,生存至上,战斗里只要不死就能回满血,就能将怪一个个弄死。好装备基本都是BOSS产出,注意观察BOSS的习性,了解BOSS的杀人方式比多强化几级更有必要。
元素方尖BOSS海拉超详细打法攻略
《元素方尖》这款游戏的策略和随机性都比较强,自由组合可玩性比较高。下面给大家介绍一下极限过BOSS海拉的打法,超详细有手就行。
以下是我的队伍,我觉得吧这一套应该挺极限了吧?
首先说一下这一套我觉得核心:
先说说技能
1:修女的天使技能,刷加回合(必须的)
2:巫师的灼烧(拿加回合,至少要专家,要不然太难了)和恶咒附身(这个白板都行,有专家的话就更爽了)
3:盲眼的蓄力(哪个技能无所谓,要的是先手控制一下海拉,要不然其他没有海拉速度快)
核心技能就这三个,按照顺序优先级
其他次级
1:盾卫(加回合)
2:修女的复活(巫师有大师图腾也好)
3:扭曲(最好刷到不占回合,和灼烧有一个有不占回合就行,然后就是刷冷却)
4:利刃之盾(这个可有可无,就是后面能多扛一会)
其他技能可有可无。
修女除了天使和复活不要加其他技能了,要不然后面出现光系能量卡很尴尬。
核心装备:
1:巫师武器:T4恶咒使者(在1-10)
为的就是减伤更多
2:游侠武器:哥布林弓戒指:T3寒冰戒指(融掉的可以在日记图鉴里面找到然后重铸)
这两个配合就是过前面的小怪,无限控制,可以无伤到BOSS
3:修女武器:T6翡翠十字(在115)
为了每回合都可以满血开局
4:剑盾武器:T8幽冥断刃(在415)护甲和杂项至少T9,然后强化上,附魔全上暗系抗性
打法:
1开局:进去盲眼会先手致盲然后追击,看看有没有冻住敌人,一个都行。没有就不要放技能了直接逃跑。反复一直到控到人。(为了减少前排压力)
看看海拉有没有被控住,没有就补一个蓄力(不控海拉前排直接凉凉)
然后巫师恶咒附身给海拉,修女天使一直给自己就行了。剑盾就盾卫,掩护,利刃顺流就行(满血盾卫掩护,残血利刃)。游侠在小兵死前一直普攻触发冰冻就行,有控制给控制。(注意海拉差不多三回合可以被控一次,可以注意他状态栏,可以控控海拉:不行控小怪)
第二回合巫师给灼烧,先集火小怪,小怪死了打海拉。其他和第一回合一样就行了。
特别注意海拉魔化的时候注意闪电链接,那个时候不要打或者净化掉。要不然巫师或者暮星容易暴毙。
其他就没什么注意的了,就是耗。
Rouglike玩法介绍
《元素方尖》游戏的基本任务目标——前往地牢的底层,探索收集并打倒最终BOSS。然而,正如Roguelike游戏中感觉到的那样:真正的乐趣是探索地牢本身,在这个过程中,你将击败愈发凶残的怪物,收集稀有道具和装备,并增强角色的属性。因为其不确定的随机性,每次探索,死亡都有可能降临。特别是当你装备较差,运气不足的时候,随时都有可能全军覆没。
不过,虽说死亡在游戏中是常事,但游玩《元素方尖》重开一局并不会带来多少挫败感,因为游戏中很多元素都是随机生成的,这种接触新事物的好奇从很大程度上抵消了“全军覆没”的失落。“你每玩一次,都是在开始一轮新的冒险。”这也是Roguelike游戏备受欢迎的原因所在。”
1、随机出现的宝物会带给玩家更多的增幅效果,提高玩家的战斗力。
2、攻击敌人的时候可以享受到完美的战斗乐趣解锁新的战斗方法。
3、不同的卡牌有着不同的攻击方式,玩家可以自由选择五张卡牌进行战斗享受新的战斗玩法。
4、地图加入了随机元素,每次进入地图出现的敌人和地图样式都是完全不同增加游戏的难度。
1、随机地图万千奇遇,每一次探索都是全新的体验;
2、卡组构建极致策略,你的选择影响每一场战斗;
3、百种装备形态各异,在迷宫的最深处寻找你的宝藏;
4、佣兵培养团队组建,打造独一无二的冒险团;
5、不肝不氪轻松进阶,四种族八职业有稀有传奇英雄。