风云岛行动的浩瀚地图横跨春秋两季,地图中加入了很多互动元素,比如骑行、聚集、伪装、隐形等...不仅如此,玩家在远征过程中还可能遇到怪物营地和惊喜宝箱。丰富有趣的玩法大大提升了游戏的自由度,让玩家在每一场游戏中都有不同的体验,永远保持新鲜感,获得更多道具资源去冒险。
玩家可以到这里来享受更多的战斗乐趣,玩家的想法都需要自己来充分实现。
你可以去打出更多精彩的战斗对抗,通过自己的相关处理去完成一场特殊的试炼。
全新的人物形象在这里来让你看到,玩家需要通过在这里来见证一场精彩。
花木兰英雄攻略
这次的话我们还是按照惯例将对花木兰这个英雄分成5步做一个全面剖析。
一丶花木兰技能机制详解
二丶前期发育路线选择
三丶中期对战打法思路
四丶后期决赛圈处理
五丶花下无限连(重点)
一丶花木兰技能机制详解
花木兰总共拥有三个主动技能一个专属被动技能以及专属锦囊
1、被动技能 狩魔
花木兰每次释放技能包括闪避都能触发此被动,该被动持续八秒,八秒内下一次普攻将会增加伤害(经过测试伤害数值为面板的40%)并且附带一段突刺效果(实战效果参考近战英雄第一段平A突进)
2、专属锦囊:护身香囊
使自己以及队友获得花木兰3技能的效果
3、一技能 贯穿一击
(CD15S 打击力度4 硬直抵抗6)
造成基础伤害100%,距离越远伤害越高,最高可达160%
技能效果为一段长距离突刺(中途可以进行轻微转向),有点类似滑板的滑板冲刺,此技能无法中途中断且撞击到敌人无法停止(正中敌人的敌人会被带着走,你就想象你开车撞到人,那个人会被顶出去一段距离)
这个技能一般都是用来追击敌人或者逃跑的时候使用,或者敌人剩下100血左右且僵直的情况下斩杀敌人使用,当成无法取消的滑板冲刺即可。
4、二技能 幻舞之枪
(CD13S 打击力度4 僵直抵抗4)
花木兰核心技能,此技能的熟练度与花木兰的综合实力成正比
向前方进行一段较快的突刺可以通过方向键控制方向,造成70%伤害并最多可以释放三次且每次释放间隔不能超过五秒,你可以想象成英雄联盟瑞文的QA。划重点,三次之间的CD是5秒,普通闪避CD6秒,僵直闪避CD8秒,僵闪+3A+幻舞+3A+幻舞+3A+幻舞+3A+普闪+3A,这一段连招必须要熟练掌握,以树精的游戏天赋,每天10小时,大概是练了3天,难点在于幻舞不能追踪敌人,必须依靠方向键来控制。
5、三技能 护身香囊
(CD18S 打击力度1 硬直抵抗6)
释放后立即获得持续三秒的40%移速加成并且在三秒内受到的伤害将返还受到伤害的60%生命值(此技能可以在僵直状态释放,技能中并无介绍)拖动方向键可以在释放技能的瞬间位移一小段距离
把此技能理解成僵直闪避Plus版即可
二丶前期发育路线选择
你认为哪里人多就去哪,花木兰前中后期都很强势,云村、风村、羊村、神寺地图中心的几个点都可以,实在打不过贯穿一击+A+幻舞+A+幻舞+A+幻舞+A+香囊+A跑路敌人骑马都追不上你,进退自如当然要选择比较富的地方降落。
三丶中期对战打法思路
就记住花木兰打不过希洛和龙音子,别惹这俩英雄(你已经臻至化境,对面不会玩除外)。其他的英雄都花下无限连解决即可。
四丶后期决赛圈处理
最后一个圈的日蚀伤害是120,尽量不要使用贯穿一击,不然很容易自尽,其他的就是有雷隐身埋雷,有箭射箭,有残血就上去K头即可。
五丶花下无限连(重点)
1. AAA+推摇杆+AAA+推摇杆+AAA+无限循环
2.任意技能+A+A+A+A+A+A+A+A+无限循环
被连中的敌人8秒不能动,这个必须要苦练,我在树下无限连的基础之下开发出花下无限连,自己还练每天10个小时然后练了3天才能熟练应用,花下无限连熟练掌握之后不管任何英雄只要被你打出所有受身,8秒不能动,只能挨打。理解不了的可以虎牙视频,微博视频,B站搜树精统帅。
1、各色英雄,势均力敌!
格斗游戏怎么能没有英雄和技能?这里有帅气的刀客苍鹭,萌萌的巫女浅语,元气的鼓手阿丽……无论你喜欢哪种类型,都能满足你!在风云岛行动中,告别无聊,选择你喜欢的小哥哥小姐姐,欣赏他们战斗的英姿吧~
2、格斗+射箭,可进可退
风云岛解决了吃鸡手游普遍操作难的问题,更为智能的技能释放让玩家体验酣畅淋漓的连招快感。但是,既然是格斗游戏,如果看到远处山坡上有人怎么办?没问题!搭弓射箭,精准打击远处的敌人!做一个近战大佬还是远程弓兵?全凭你的判断!
3、高自由度,沉浸体验
风云岛广袤的地图横跨了春秋四季,地图中还加入了许多可互动的要素,骑马、采集、伪装、隐身……不仅如此,在探险途中,玩家还可能遇到怪物营地和惊喜宝箱。丰富有趣的玩法极大地提升了游戏自由度,让玩家每一局都有不一样的体验,永远保持新鲜感!
4、明察秋毫,策略吃鸡
不仅是格斗游戏,还有竞技生存!每一座山上,每一个草丛里,都可能藏着一个阴谋家!被搜寻过的物资和宝箱会留下痕迹,玩家可以借此追踪到对手,赢得先手的优势。被追踪的一方也可借助道具和环境更快地脱离险境。面对宝箱是冒险开启还是谨慎放弃,何时使用隐身和追踪道具……每一个决定都有可能逆转局势,助你吃鸡。
Ⅰ:立绘是整款游戏的亮点,很不错,每个英雄的立绘和人物模型都很棒,那个什么风之舞姬我算是看一眼就爱上了。每次跳伞的时候还可以看看腿啥的,不错。
Ⅱ:游戏地图不大,一局60人,各色英雄都有花里花哨的突进技能,可以说游戏的节奏很快,少有在那捡垃圾无聊到死的情况。
游戏地图建筑物其实不多,每种建筑都很单调,都是开个大门资源全在地上捡就行了,有点像网易之前的量子特攻那种建筑形式,只有高大上,内在啥都没有,这种可能方便你搜资源,但缺点也多,我甚至觉得制作组偷懒,不算啥新鲜的了。新鲜的在于游戏的地图上会有一些野怪窝和一些箱子,野怪打死可以帮助升级也可以掉东西,然后就牵扯到游戏的一大特点:烹饪,没错你可以在游戏中捡到一些花花绿绿的果实还有肉,这些都可以的在野怪窝的烤架上烤熟做回血用的道具(当然生吃也可以),这种确实让人眼前一亮,所以我觉得游戏其实可以在野外多加些随机的宝藏和野怪,这样更有趣。
Ⅲ:游戏道具很多,什么无人机隐身粉啥的各式各样,道具也是这款游戏的精髓之一,无人机可以直接定位周围的敌人相当于一个透视,相对的也会有一个屏蔽仪可以防止你被其他人的无人机定位到。隐身粉很bug,使用后直接隐身吃药还不会解除隐身,还有一些诸如地雷啊的道具,这在吃鸡里算做的很不错的。