影之刃的赵廉集全新、丰富的技能集和多元化的核心玩法,让你享受极致的竞技体验。游戏风格采用水墨画风格,带来全新的激烈战斗体验。游戏中有很多角色,每个职业都会给你带来激烈的战斗,还有各种活动,你可以随心所欲的参与。
影之刃在本作中游戏加入了随机战斗掉落以及更有操作感和战斗性的动作系统,本作由黑暗之魂系列美术设计师设计了多个角色供玩家体验,优秀的画风和背景音乐让你在享受最爽快的战斗体验。感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。
【炽刃】
作为一个输出爆发最高的职业,类似于DNF的狂战士,有极高的输出,并且大招的伤害是无视防御了。在一些副本非常吃香,也是很多平民玩家的首选职业,后期装备好的情况下比其他职业单刷更加轻松。
【无锋】
技能附带霸体,并且有百分比削甲,这个职业跟鬼泣类似,也是一个土豪的职业,能够上很多BUFF并且爆发极其高。平民可以走辅助流派,而土豪直接走秒杀流,是一个不折不扣的强势职业,但可能前期比较弱一些,后期组队必备职业。
【绝影】
内测玩过花式连击最多的职业,连招多并且各种空中连击。喜欢玩花样刷图的玩家首先,在PVP场优势很大,刷图方面反而有点华而不实,但操作好的玩家可以用连招把BOSS各种连在空中。这个职业虽然花里花哨,但是土豪玩起来可就是厉害多了,高位移抓人方便,刷图也比其他职业效率高。如果真要类比就是剑魂,不过使用的并不是光剑,只是灵活多变而已。
【轻羽】
具备了完美的远距离输出职业,只要你把握好技能的范围基本上刷图是可以无伤了,说是近战其实是个远程职业。好在内测被削弱了CD冷却,不然释放技能特别无脑,后期可以各种秒杀BOSS,但需要较高装备支撑。类似于DNF手游的阿修罗,这个职业是不需要大量的装备才厉害,所以平民可以选择这个职业。
· 回归了传统动作游戏的影之刃。
· 回归技能链战斗的影之刃;
· 回归了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
· 首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
· 首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
· 首部突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
· 首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
- 回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
- 以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
- 使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
- 在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。