火柴人联盟全英雄解锁版,采用独特的战斗系统,超豪爽打击快感,几步简单的操作,能带给你前所未有的畅快游戏体验。另外,为力求还原竞技真实打斗效果,游戏还提供了丰富的模式选择,不同的关卡内容,需要玩家通过手指来控制火柴人做出相应的动作,来实现拳拳到肉,剑剑破防的效果!家可以根据地图和怪物的不同,使用不同的英雄进行战斗,灵活切换可以说是此款游戏的一大特色,随意、灵活、拥有超高的自由度。快来下载吧!
无限金币,无限钻石
《火柴人联盟 Shadow Realm》其实是一款横屏动作手游,游戏中的角色取材自英雄联盟里,例如盖伦、寒冰、流浪、剑圣、小丑等英雄,这些英雄都是使用火柴人的剪影手法展现给玩家,虽然只是英雄剪影,不过依然很有亲切感!小声告诉大家,这些英雄的获得方法也是比较容易的,即使你不花钱,也是可以努力挣钻石解锁的哦。
1、火柴人联盟刷钱刷装备选择地图很关键。游戏中钻石都不是最重要的东西,反正有用的英雄就那么几个,倒是金币和装备非常让人头疼,因为同品同类型中的不同装备,在属性上都会有强弱之分,再加上强化点技能所需金币不菲,刷金币和提升装备是一个非常让人头疼的地方。
2、其实刷钱刷装备毫无疑问都是选择三人副本的,只是根据玩家自身的强弱,玩家的选择也会有所区别。刷装备并没有什么太大的问题,就是第一章中按照等级来划分即可,要提到的是后期刷五星装备,要考虑到刷钱的问题。因为从第二章开始,提升的就只有等级和每一轮刷完获得的金币奖励了。装备方面只会掉落五星装备。这时候玩家再刷五星装备就要考虑到刷钱的效率问题了,不能单纯的只刷第一章的最后一图。
3、其实从一开始玩家刷钱要考虑的就只有效率问题,有时候宁愿选择刷低级一点的副本,只要刷的够快,完全会被后面钱多但是BOSS难打的副本来的快。一般来说选择刷钱副本的原则就是,一个R技能能秒杀的最高级的副本。就比如第一章前四图的BOSS,都能一个R技能秒杀,那肯定选择刷第四图。当然如果结合刷装备的话,玩家就要重新考虑一下了。
1、【无限制即时格斗】
《火柴人联盟》的格斗采用了类似于街机格斗游戏的操作方式。玩家可利用左侧虚拟方向键,控制英雄前进后退,并配合右侧攻击组合按钮,完成普通攻击和4种技能地释放。值得一提的是《火柴人联盟》支持双英雄同时战斗。战斗中,玩家可随意切换操控二者相互配合,体验不同于以往的格斗游戏新体验。
2、【关卡肉搏BOSS】
《火柴人联盟》以关卡为单位,5个关卡为一个章节,通过前面的关卡才会开启下一个关卡。每章节前3小关为普通挑战关卡,后两关有Boss挑战。每小关共6波敌人,分两个不同位置触发。随着关卡推进,敌人逐渐变难,增加多种不同类型敌人。如近战、远程等。玩家需要注意一般远程敌人攻击力相对较高,可考虑优先将其KO。
3、【多风格英雄供选】
玩家在进入游戏后,会获得名为“劫”的初始英雄,随着玩家游戏深入,可解锁其他英雄。每种英雄都拥有独特的战斗方式、技能。玩家可根据自己的格斗风格,随意组合出场英雄,最高能支持两名英雄同时战斗。只要点击方向键上方按钮,就可实时切换。值得一提的是,《火柴人联盟》提供了英雄免费试玩功能,玩家可先操控英雄进行实战,从而挑选出适合自己操作风格的英雄,再进行解锁,极为人性化。
4、【英雄技能强化】
在《火柴人联盟》中,每个英雄都拥有4个可操控的主动技能,其中3个普通技能、1个大招。英雄技能各不相同,均是根据其格斗特点进行设置的。英雄的技能内容是固定不变的,但是其技能效果却能增强。玩家利用金币就能强化技能,技能等级越高,伤害加成就越高。但需要注意的是,英雄技能等级无法超过英雄自身等级。所以想技能更厉害,就努力升级英雄本身吧。
5、【英雄属性装备】
除了英雄技外,在游戏中,玩家英雄的装备也十分重要。每个英雄有拥有生命、防御、攻击、暴击4个属性,玩家可通过给英雄配备装备快速提升其属性。每个英雄均可穿戴6件装备,不限制装备类型。玩家既可每种装备带上1个,也能装备上6个饰品,这就看玩家想要让自己的英雄哪方面属性更突出了
推荐人群:横版过关游戏爱好者、肝帝
在智能手机游戏产业大爆发的第一个十年,我们见证了手机游戏图形技术和设计思路上的双重发展,也已经见识过了许多制作精良的大型游戏项目,相比起那些画面华丽的数值驱动型RPG游戏,纯粹、爽快、直接的横版动作游戏依然是所有玩家最为喜爱的游戏类型。
由Stick games制作发行的火柴人联盟曾经风靡一时,不靠画面表现和数值挖坑,只靠爽快流畅的战斗就俘获了一大批粉丝,Stick games再接再厉,于2017年推出了火柴人联盟2这一最新作品,对比前作,续作带来了更长的关卡流程、更多的可选英雄、更为精良的制作和……更重度的数值养成系统与更多的内购项目。
这款游戏表现到底如何,让我们一探究竟。
游戏表现
对比前作,《火柴人联盟2》在整体玩法和按键布局上没有太大变化。显而易见的改变是游戏画面的细节丰富程度,虽然游戏依然保持着火柴人系列醒目独特的黑色剪影画风,但这一次我们能在英雄、怪物和背景里看到更多细节,我们能够更清楚的通过轮廓和颜色分辨出不同的英雄和怪物,而这些颜色也能帮助游戏将可动的角色与背景分割开来。
游戏的特效进行了例行升级,每个英雄的必杀技依旧如同前作般夸张帅气,并且充满了创意。新增加的宠物系统更是为游戏引入了“超必杀”的概念,这种专属技能的威力足以起到扭转战局的作用,特效也能用“一路火花带闪电”来形容。怪物们的招式特效也不遑多让,打起来整个屏幕十分热闹。
养成系统
Stick games为《火柴人联盟2》设计了更多的可选英雄和流程关卡,这些英雄造型各异,技能也大不相同,分别被划分为攻击型、肉盾型、远程输出型和魔法型这四类,对应不同的怪物和关卡,使用对位的英雄会事半功倍,而这四类英雄本身也有相生相克的概念,在竞技场模式下,想要取得好成绩,也得好好琢磨一番人员配置。
当然,本作中最重头的新要素还是要数英雄培养机制,在头两个小时的体验里,玩家可以随着流程的推进逐步解开诸如“宠物”“强化”和“英雄”等多个系统功能。这些功能直接影响到玩家整个英雄团队的强弱。
英雄的强化主要依靠自身等级品阶、装备、技能等级和宠物这四种元素来进行。每种元素都要消耗对应的资源,单纯的升级只需要经验值,而升星就得依靠数量庞大的对应灵魂石了。装备有颜色分别,并且可以在铁匠出消耗各种矿石来锻造升级。技能升级秩序消耗金钱。
宠物最大的好处是为玩家带来复数的BUFF和全新的超级必杀技,如果你对某些BUFF不满意,还能消耗火柴和金币进行洗炼,而且喂养起来也不需要额外资源,它们以英雄们淘汰下来的装备为食,考虑到宠物可以随时安装在任何英雄身上,无疑是重点培养对象。
“火柴人觉醒” 我之前参加过一次测试,也好像是上次的测试,界面和教程好像没动过也没进行什么微改(反正.我是没玩出来有哪里不一样)游戏里的功能玩法都是比较常见的基本上都是-样的跟一些“换皮游戏”极其相似(虽然好像竖屏卡牌都一个样)这里不是说这游戏什么什么的不好,都和常遍的玩法一摸一样只是在这吐槽一下没其他别的意思,这种类型的游戏比起来的话是靠人物的角色以及特色来进行评估的,但又有种不同,第一次玩到“火柴人”的卡牌游戏,第一眼就是很神奇第二眼随便翻翻游戏论坛里面的视频第三眼就去下载玩玩看是什么样子的,我个人对于这种类型的游戏不是很感冒,很容易就玩腻了,这款游戏也不是例外,.上次测试就玩了四五天的样子实在是过不去了才选择不玩的,中期的忙碌后期的无奈,不知道资源往哪叠怎么叠,玩起来就,很难受,第二次玩起来就有点腻了,这是我最苦恼的事情,虽然肝了无数的游戏但这种类型打开玩会还是会有困意,我也玩过同公司出品的《火柴人联盟》这一款游戏我个人感觉是非常有意思的,这款游戏就像是火柴人联盟的后续作品里面的角色人物都是一个样的,我玩火柴人系列的游戏就是靠我的情怀来玩下去的,火柴人联盟2也陪伴了我几个年头还有4399里面的火柴人系列游戏,我都是非常喜欢的大多数都是童年时候玩的一直到现在我也是很喜欢很乐意来进行游玩体验火柴人系列游戏,火柴人虽然没那些二次元游戏更能吸引其他人来游玩也没二次元热度高也有许多人慢慢的遗忘火柴人系列,但是火柴人系列在我的心目中不比其他游戏差没有不好玩的游戏只有不适合玩游戏的人,我相信总有一天火柴人题材的游戏会慢慢的出现在大众的眼里的
火柴人对绝大多数人都是再熟悉不过的了,代无论是在画面,打击效果等方面确实比1代做的要好,平民玩家或者微氪玩家也是可以玩的,但还是略微有不足的地方,每天要做的任务过于繁多,有一点点肝,整体上来说还是一款非常值得游玩的游戏。
我发现现在有些玩家真的云,游戏有时候停服进去了就说号被封了,换了一个服变成新手教程就说数据被清空,真无语,本来换服之前服东西是没有的
第一次看到火柴人动画还真是个小学生,明明是黑乎乎小人,套路真的是非常多,近身搏击,十八般武艺,到了后面还会魔法攻击,Flash动画也是越做越华丽。现在到了手游的时代,虚拟摇杆和按键模拟出街机的操作方式,火柴人游戏也顺理成章变成了动作游戏,画面上受限于题材,只得在打击感上做足文章。