快打旋风是一款复古动作街机游戏。这款游戏在快打旋风原版的基础上,将可操控的角色阵容扩大到近70人。玩家可以选择街霸、恐龙快打等经典游戏的角色进行操作。每个角色都有流畅的移动模块和独特的杀人技巧。这款游戏还支持4人在线合作,可以配合好友快速战斗。同时,与原版相比,游戏还增加了全新的玩法和关卡。
fc快打旋风是一款好玩的经典街头格斗类手游,该游戏其实非常经典的,玩法也非常简单,玩家需要操纵人物来进行格斗,每一个人物都是有自己的出招表,玩家需要掌握出招表就能快速获胜。爽快的连招、华丽的技能让你目不暇接!游戏上手简单,打击感配合音效,让你身临其境,体验热血激情的格斗,更有boss关等你挑战。
1、进入界面后按开始进入游戏选择菜单
2、用红色手柄键上下移动选择游戏
3、点击开始或者按钮B进入该游戏设置选项界面,然后上下一定选择需要设置的项,按钮R或者L设置值
4、点击开始或者按钮B开始游戏(注:需要几秒时间等待)
5、当游戏提示要点击OK键时,请移动红色手柄按键LEFT,然后RIGHT
6、进入游戏后用投币按钮进行投币。
7、按钮开始或者B 正式开始游戏。注意:当游戏提示要点击OK键时,请移动红色手柄按键LEFT,然后RIGHT。
1.挑战自己在这个上瘾的,易于使用,老式的街机FTG游戏,给你甜美的拱廊怀旧。
2.成为拳击至上,炫目的技能无限突然。暴力打击感觉,精致的游戏屏幕。
3.故事的起伏,允许玩家平滑酷高品质的动作游戏。喜欢动作游戏玩家不容错过。
4.一个被人陷害的改造人士兵冲出牢笼进行复仇之旅。从监狱到闹市,从大型飞行器到未来赌场。
5.背景画面极其华丽。而游戏的剧情虽然单线,却并不单调,围绕着复仇的主题,主角的经历跌宕起伏,引人入胜。
街机划时代的经典作品,开创了capcom清版过关游戏的一个时代。操作、系统、打击感,场景设计......此类游戏capcom是当之无愧的王者,影响了后来无数模仿者,但大都东施效颦,连所谓快打旋风二代,三代都是狗尾续貂,操作和打击感,画面都相差甚远。
小学时候第一次看到这种巨大写实的游戏画面,真是目瞪口呆,叹为观止,真像在看电影。玩家不是在虚无缥缈的太空打一些莫名其妙的几个图形或者怪物,而是活生生的现实生活画面。下面防守的我们叫金刚,非常厉害,一拳一脚差不多玩家三分之一的血量就没了,堪称恐怖。别看Capcom很大方给了玩家长长的一整条血,往往经不起敌人几次攻击,后期Capcom不少游戏都是这样设计。
笔者小时候第一次知道了地铁原来是这样的。有一次在鼓楼游戏机室看两个人双打,非常小心谨慎,一点一点的往前走引出一部分敌人消灭了再往前走,打得很慢很慢,好不容易打到这关关底,竞技场双刀boss很厉害也很恐怖,两人全部“阵亡”。打了半天后来才知道原来这只是第二关而已。
无数玩家(包括一些高手)喜欢玩摆拳左右摇“磨”敌人,甚至逢人便磨,我却怎么也学不会,也不喜欢这种玩法,觉得完全没有了游戏的精髓。
第一关boss如果不磨他会逃跑两次,不少玩家就是莫名其妙的第一关死一个吧。
从这个游戏开始知道了什么叫大坐,后来Capcom很多游戏都保留了这一招招牌动作,张飞张翼德也会啊。看来古已有之。小时候还和同学讨论这样一个大坐人脑袋怎么受得了。Capcom还有巨人情节,不少游戏都会设计一些异常巨大的巨人,这里市长哈格是六尺六寸高,想象一下那些boss得有多大。
小时候看到游戏里面女的居然穿的如此清凉,真是面红耳赤,这样大胆写实的表现,真是破天荒的第一次啊。
值得一提的这一场景最后很多玩家跳到桶上拖时间过关,这个游戏时间过得非常慢,小时候真是急死了,过了很久才过关,因为boss很难,很多人其实也不能多玩多久。不仅这个地方,还有不少敌方也是这样,拖时间就能过关。
游戏木桶打破了物品丰富,还有一定随机性,充满未知性。有吃的喝的用的,值钱的金砖钻石不值钱的锤子毛巾......包罗万象,应有尽有,很有意思。小时候玩不到游戏就在纸上画这些好吃的。有的玩家还喜欢在木桶上跳几下“做法”据说可以弄出烧鸡等好东西。烧鸡可是大补啊,差不多一条命的血量,玩家能不心动吗。
砸车奖励关是Capcom惯例,和街霸一样。红人速度最快,可以吸墙反弹跳,然而意义不大,这个游戏没有多少墙可以让你跳。
地铁进站画面会晃动,小时候玩家都喜欢等地铁进站停下来再继续往前走。
这里有个很搞笑的设计,警察嚼过吐出来的口香糖玩家可以捡起来吃掉,还能加不少血呢。很喜欢这种细节设计。另外boss被打败了起身时候玩家还可以打几下,我们叫鞭尸。
接关画面也是十万火急,深深的刺激玩家。
这一关一开始要数好站第几根线,不然没完没了的火烧。
不足之处武器太少,只有小刀,水管和武士刀,而且不能带到下一个场景,动不动就强制缴械,给你加点分而已。而且白人玩小刀速度快,市长哈格武士刀快点外,其余速度都非常慢,鸡肋而已。不像后来的惩罚者武器多样且实用。
电梯老怪,非常难抓到他。
这一关相当漫长,如何玩家还是磨这样打法时间根本来不及,笔者就喜欢哈格这样的暴力打法。
石柱里有隐藏宝石之类加分的,很早就有玩家发现了,也是Capcom特色之一。
最终boss,当初最远好像看人能打到这里。
这个通关画面好像是看人续币接关才看到的。