《一命通关小游戏》是一款充满挑战与刺激的Roguelike横版2D游戏。在这个充满未知与危险的世界里,玩家需要凭借过人的反应能力、策略思考和无限的毅力,以“一命”之力,通关这个充满变数的游戏世界。
人类的脆弱在于只有一次生命的机会,死了就要重新开始,但是如何在一次有限的生命中创造出奇迹呢?
《一命通关》,就是需要用一条命,面对疯狂的怪物,强大的敌人,突出重围,掌握住自己的奇迹。
主题关卡标识
第一个主题关卡的第一关一定是大厅(后面再做解释),其余的每个主题关卡的第一关一定是商店关
每个主题关的最后一关一定是BOSS关,每个主题关有多个BOSS随机出现
中间的过渡关卡都是随机产生,过渡关卡随机产生是否有宝箱关,如果到下一关,就不能再返回上一关了。所以如果没有进入宝箱关,就用一个红色的小叉标识,如果有进入宝箱关,就用绿色的勾勾标识了。
正式开始游戏,游戏会随机玩家的造型,会随机玩家的初始武器,进入到大厅中。每一种武器都有自己独特的攻击方式,包括
普通攻击
特殊攻击(一般消耗MP)
移动技能
武器技能:根据切换的武器不同,每把武器会有一个自己的专属技能
血瓶:游戏中可以拾取到血瓶增加自身的血瓶总量,按住这个按钮可以持续回血,直到血瓶见底或者血量满
其中普通攻击,特殊攻击,移动攻击,相同的武器类型都是一样的动作,请看对应的对照表
每一关的目标都一致,就是清理掉所有敌人,完成任务后,会掉落一个宝箱。宝箱随机的掉落金币,魂,道具,食物,武器等等。
每个关卡的出口就会解锁
但是如果有宝箱关,宝箱关的入口需要钥匙开锁。钥匙会从宝箱中随机掉落。
然后操作娴熟的话,很快就可以看到BOSS了,每一个主题关会有N个BOSS随机出现,比如这一次我随机到了史莱姆王(很可爱的一只)
怎么杀死BOSS就不用赘述了,每个人的方法都不一样,反正就是躲躲躲,打打打,哈哈。但是一定要注意,BOSS的血条并不是打死就死亡了,每次血条打空只是击倒他一次,每个BOSS的血条数量是不同的,请仔细查看右上角的标识(美术还没有设计好,用方块顶用一下,哈哈),如图所示,史莱姆王只有两条血了。
每个BOSS都有固定几件装备可以解锁,每次击败他们,都会随机解锁一个装备。当这个装备被解锁以后,以后就可以在掉落装备的时候随机到这些装备,一般会比同等级强力一些。比如我这次就解锁了神射手套装(因为颜色而被戏称:原谅套装)
原谅五件套
打过所有的主题关卡(当前两关),游戏就算通关一次了。当然通关一次也只能体验到游戏很小一部分游戏内容,不同的关卡,掉落,BOSS,解锁道具都需要反复游戏才能达成,但是每次都是随机出现,也会有全新的体验。
【硬派动作】
需要的就是操作,一招一式都精心设计,每一帧动画都仔细推敲。
【每局都不一样】
每一次开始游戏都是全新的开始,游戏过程中会随机生成关卡,随机分配怪物,随机出现BOSS,随机掉落装备,随机获得宝物,让每一次生命历程都不尽相同
【不同的武器特征】
每一种武器类型有一套自己的连招,每一把武器又有自己一个独特的技能,合理运用,畅快淋漓。
v0_1_1904181033版本
1、优化战斗文字
2、优化范围攻击提示框
3、修改许愿池BUG
v0_1_1709270631版本
1、新增剧情故事说明(开场故事板,通关故事板)
2、新增新手引导
3、宠物更变为买断式
4、新增两个宠物,一个骷髅人,一只蜜蜂(需要内购获得)
5、武器法杖和匕首更变为内购商品,长枪不再是开局武器,需要在铁匠用魂解锁
6、新增魂商人,可以内购魂
7、新增每日快递员,每日赠送魂50
8、道具升级台更变为一个道具商人
9、不强制更新,可以脱网玩了
10、技能图标更新,宝箱外观和部分道具图标更新
11、解决BUG:
吸血鬼战斗中卡住不动
匕首无法解锁
退回标题见面无法重进关卡,或者重进后信息错误
万能钥匙改为赠送99把钥匙
12、回馈测试奖品:(请不要删除以前的测试包,直接下载最新的安装包,覆盖安装)
参与测试的玩家都赠送500魂;
根据解锁武器回馈30%的魂
根据解锁天赋回馈30%的魂