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过山车大亨查尔斯小火车

过山车大亨查尔斯小火车

过山车大亨查尔斯小火车
类型:休闲益智 时间:2023/10/16 16:03:58 大小:254MB 版本:1.0.0.1903060
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游戏简介

过山车大亨查尔斯小火车是一款为年轻人打造的炫酷手游,玩家可以体验到一种独特的刺激感。这个游戏不仅保留了RCT系列模拟经营的特色,还融入了一些新奇的元素,让你的玩法更加丰富多样。在游戏中,你将扮演一位过山车大师,动用你的智慧和创意,修建属于自己的梦幻乐园。你可以根据个人喜好设计各种炫目的过山车,还能够聘请员工来管理乐园,增加游客的满意度。无论你是追求速度刺激还是喜欢欣赏美景,在这个游戏中都能找到你所钟爱的。

过山车大亨查尔斯小火车完美通关攻略

过山车大亨作为一款世纪交接时发布的作品,多年来凭借出色的自由度和令人眼前一亮的关卡设计吸引了很多铁粉。游戏发售后,官方又先后发布了两部资料片:欢乐天地和极限翻转,其中欢乐天地着重于对玩家经营能力的考验,而极限翻转则主要针对过山车的设计。这次我要说的是欢乐天地资料片中非常有意思的一关:Sprightly Park。

首先介绍下关卡的基本信息,第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600:

单从达成任务要求的角度来说,这关其实是对玩家相当亲切的:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”其实不会对改造建设造成什么影响(因为还能接着借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。的确,如果这个负债是一个完完全全的天文数字(比如百万级)的话,基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万进账其实还真不是不可能的(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。

那么我们再仔细分析下公园的情况,几部过山车的数值还可以,只是承载量小+年头太长,基本上最高只能收每人1美元的票价;游乐设施也很多,但还是因为太老,基本上只能定价为每人0.1美元。

其它方面,店铺虽然少了厕所和饮料店,但很奇妙的是位置都已经留出来了(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其它地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以可以。

初步情况了解后,就得开始分析啦。

要达到这么高的平均月收入,无非就是两招:

1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直就是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本就没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,在初期没有承载量大的过山车出现(先期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形比较复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本大,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。

2、在门票上下死手。由于陈旧的设施太多,在公园内赚到游客身上的所有钱需要很长、很长的一段时间(游戏初始给的那近600名游客有很多到关卡结束时钱都没花完),如果用门票直接捞游客钱的话将会是一个绝对快速起效的办法。当然,这招会遇到的最大问题就是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,兴许游客还能愿意买个票,但这堆陈旧的、数值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面确实也要打一个大大的问号了。

看上去两招都不行,且我(以及很多玩家)已经尝试过第一招了。那么第二招究竟会怎样呢?我也只能试试看了。

下面进入实际操作部分,由于我没有按步骤进行截图和存档(当时纯按照实验来的),只能依靠文字+最终的截图了。

进入关卡后先暂停游戏,对门前的游客进行抽样,发现游客带的钱在60-90美元之间,于是将门票价格定在60美元。

其次,在公园范围内布置勤杂工,别怕浪费钱,每人负责3-4块。大观览车那条路由于人少,可以适当增加负责区域,比如我就直接让一个人来管整条路:

过山车大亨查尔斯小火车优势:

1.各种游乐设施在这里都是可以进行摆放制造的,玩法是非常自由的。

2.完全可以按照自己的想法去建造,各种战乱小道的形状色彩都可以去装饰。

3.打造属于刺激的游乐园,同时也可以把它分享给自己的好友,一起感受游戏所带来的欢乐。

过山车大亨查尔斯小火车特色:

1.直观的过山车编辑器

2.20个过山车预案

3.用各种景点、餐馆、业务、商铺摊位、旅馆及装饰来定制你的主题公园

4.在你的公园内玩插槽迷你小游戏

5.解锁新材料来建造更酷、更快及更高的过山车

6.发展你的经济来建造顶级游乐公园

过山车大亨查尔斯小火车满意度怎么提升

游戏中游乐园的满意度是衡量游乐园是否受游客喜爱的重要指标,也是我们在游乐园建设中需要不断提高的目标之一。游乐园的满意度可分为整体的满意度和单个建筑的满意度,接下来便为大家带来这两个满意度提升的方式。

单个设施满意度 价格为王

在游戏中,涉及到满意度的建筑设施主要有过山车、游乐设施、美食和商店。对单个建筑的满意度影响最大的是价格,价格越高,满意度越低,价格越低,满意度越高。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。

当价格无法再提高满意度上限时,就需要升级该建筑的卡片增加其满意度。除了卡片升级和价格调整之外,相同属性的建筑摆放在一起也会轻微影响满意度,所以美食商店和游乐设施需要错落有致。另外对于游乐设施增加装饰率也会提高满意度。在日常任务中,满意度出现的频率较高也相对较为困难,需要玩家多多摸索,策略经营。

平均满意度提升:合理规划

除了单个的满意度之外,游戏中还需要考量便是游乐园的平均满意度了。平均满意度代表着游乐园的整体经营状况,也是游乐园经营优劣的一个重要指标。游戏中平均的满意度主要由美食、卫生和乐趣三部分组成。

乐趣受游乐设施影响,美食受餐厅数量影响,卫生则受垃圾数量影响。想要提升平均满意度,便必须提升这三者的满意度。所以,在游戏中我们要尽可能多的建设新的游乐和美食建筑,同时升级已有建筑。另外,平均满意度还会受到道路的铺设影响,要尽可能的让服务设施覆盖所有道路,不然多余的道路会产生额外的垃圾,影响整体满意度。

总体而言,想要提升游乐园的满意度,便需要不断地建设新的建筑,同时进行价格调整和等级提升。另外还需要在装饰和道路规划以及整体布局上多加思考,策略经营才能成为最佳游乐园。

过山车大亨查尔斯小火车更新日志:

方案错误修复

稳定性改进

公司价值:将您的主要公园价值、水上公园价值和奖牌价值相结合,形成您的整体公司价值。

游戏模式信息:帮助按钮提供关于每个游戏模式的更多信息。

可折叠的hud:默认情况下,菜单会折叠,可以更好地查看公园。

新场景:小奇迹!使用尽可能少的建筑,获得100个满意的公园。

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应用信息

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