重装机兵游戏主要包括人和车的切换战斗,战车装备的自由组装搭配,以及人和车的自由搭配,并首创战车合体玩法,体现出丰富的策略玩法。游戏的故事背景发生在未来世界遭遇大破坏之后的幸存者们,通过自身努力利用各种未来科技的装备,反抗黑暗组织以争取生存之所。
重装机兵是一部诚意十足的复刻作品,游戏素质比之同时期一些名厂大作也不遑多让。MM系列正在被致力打造成一流的RPG。但当时的人们无法预料这之后长达十年的沉沦,而MMR也成了Data East系重装机兵作品的绝响,在线更多的升级升阶玩法哦,控制你的角色进行冒险战斗吧
冷门装备
战斧
战斧这个武器估计80%的《重装机兵》玩家都没见过,它仅在第一个秘密营地出售,也就是拉多河对岸的那个。
第一个秘密营地比较特殊,被四棵小树环绕,完全禁止战车进入。
里面不仅可以买到战斧,还能购买到另一个《重装机兵》初代奇葩道具——面具(正译为“红色头巾”),之前在@老男孩游戏盒 盘点冷门道具的文章中有提到。
这个单体攻击26的战斧,实际上并没有什么登场价值,因为这个阶段的玩家要么完全不需要人类装备,要么会跑到波布去购买攻击45的钢刀,所以很多玩家即便偶然看见也不会购入。
原以为战斧是像钢刀那样的物理系攻击,结果装备以后才发现,它的攻击方式更类似于回旋镖那样的抛出式攻击。
之所以设计成这样,是因为战斧的原名其实应该叫“杰罗尼莫之斧”,类似于印第安人常拿的那种可以投掷的小手斧,所以初代《重装机兵》把攻击动画做成这样还是比较严谨的。
类似的,联想一下《重装机兵》初代商人营地NPC印第安风格的衣着,以及他们在道具屋里售卖的面具(印第安式的“红色头巾”),你就能明白为什么要在秘密营地中卖这样奇怪的战斧了,因为关于初代《重装机兵》商人营地的构思可能都来自于美国公路片式的印第安部族。
机枪
罗克镇售卖的人类武器,攻击力58,女战士专用单体武器。
估计很多人玩了这么多年《重装机兵》都不记得还有这么一个东西,攻击动画跟上面的战斧完全一样,却翻译成了机枪,估计是汉化组脑子瓦特了。
机枪这个装备之所以冷门,主要因为罗克镇武器太多了,很多头铁想要硬钢马歇尔的朋友当年都直接买攻击力86的来福枪,毕竟差将近30点伤害呢!
个人觉得就算把这个武器安排到奥多镇,似乎也解决不了它冷门的地位。如果要把游戏设计成在奥多镇不打完帕特港就不能前进,那样或许会有很多人购买这个武器。
只是,这样修改《重装机兵》,那还是我们小时候喜欢的那个自由度超高的《重装机兵》么?
排炮、军刀
这两个都是弗里镇售卖的人类武器,提名字很多朋友可能都没印象。
弗里镇一共售卖三种人类武器,分别是排炮、军刀和声纳枪,事实上这三种人类武器购入率都挺低的,因为弗里镇附近实在没啥需要白刃战的场所嘛。
相对来说声纳枪的知名度会高一些,因为印象里地球救济中心的宝箱里能开到一把,至于排炮和军刀在初代《重装机兵》几乎毫无存在感,攻击动画也很常规,有时候甚至觉得这俩货就是拿来凑数的。
弹筒
伊甸镇售卖武器,全《重装机兵》攻击动画最为特殊的武器之一,估计很多朋友当年都没留意过。
弹筒攻击瞬间会出现一个十分奢华的炮架,类似于《魂斗罗》中架着大炮的那种杂兵。
随后会发射一颗炮弹,攻击声音类似于扔手雷。
然而炮弹打在敌人身上的爆炸动画非常大,非常对得起160点的攻击力。
弹筒这个武器具备科技感,而且是三位角色都可以使用,非常搭配机械师的人设。只可惜160点的攻击力实在有些不够看,连之后打一组的音波枪都不如,更别说攻击力205的宝刀了,因此被众多《重装机兵》老玩家所冷落。
恐怕很多朋友玩了二十多年《重装机兵》,也是第一次看见弹筒的攻击动画吧?总感觉这个武器被埋没有些可惜了,不知你怎样认为呢?
流程:1.对话后前往厄尔尼诺,与战车店左侧的白衣NPC交谈,得知老修理工(好像叫奈鲁?)已经回家了;
2.回到马多村与奈鲁对话得到战车,再次对话后上楼睡觉;
3.次日与奈鲁对话即可。
【支线】:人类道具店上方女子对话接到任务:被掩盖的水井
任务名称:被掩盖的水井
触发地点/人物:马多/靠近被废墟掩埋的下水道井盖后触发
奖励:经验值50,有名度10
流程:1.对话;
2.与西边不远处的光头对话;
3.带着光头返回井盖处,老人便能获救。
马多村的任务告一段落,此时启程出发去厄尔尼诺。
厄尔尼诺
进入厄尔尼诺后先不忙去正上方的坦克店,先去宿屋把血加满,之后进入坦克店触发剧情,连选第一项进入战斗。胜利后一男子不负责任的猜测,你和他们有仇吗?选有。立马惊为天人把你拉去见他们的团长,选择加入。接到支线任务:打到掠夺者!
先做主线拿坦克,与战车店左侧的白衣NPC交谈,得知老爷子已经回家了。
任务名称:打到掠夺者!
触发地点/人物:厄尔尼诺/地下传送装置团长
奖励:经验50,有名度10
流程:1.被带到地下传送装置后,与团长对话;
2.在厄尔尼诺周围击败5个掠夺者杂兵,再回去对话即可。(酒场雇佣伙伴的前提)
马多
回到马多村与老爷子对话得到战车,再次对话上楼睡觉;次日对话任务完成,得到NO.1战车。接着去猎人办事处,接到支线任务:埋在沙漠的回忆及复仇的摩托,村子上面那帮忙搬废墟的光头处接到木材猎人。猎人办事处的一周悬赏目标也别忘了接,攒点钱不容易,其中埋在沙漠的回忆那口帐篷中能花1000大洋买到9号战车。
附上地图
【支线】:任务名称:埋在沙漠的回忆
触发地点/人物:马多东南的商人帐篷/入口某商人
奖励:金钱1000,经验30,有名度3
流程:1.对话接受委托,获得地雷探测器;
2.前往北侧沙鲛出没的区域,使用地雷探测器,在偏西北的位置发现戒指;
3.返回和商人对话,完成委托。
【支线】:任务名称:复仇的摩托
触发地点/人物:马多东侧沙漠以东的无名酒吧/吧台前的猎人
奖励:白色摩托车,经验240,有名度5
流程:1.对话接受委托,得到10号白色摩托车;
2.前往码头镇北部沙漠,击败红色蝎子;
3.返回无名酒吧,和猎人对话完成委托,永久拥有白色摩托车。
【支线】:任务名称:木材猎人
触发地点/人物:马多/废墟边的光头
奖励:经验值1500,有名度8
流程:1.对话接受任务;
2.到达码头镇的酒馆找商人对话;
3.乘坐联络船到前往德尔塔,从船坞右侧的出口离开,事件后对话;
4.带他返回马多找光头,休息一晚后再次与其对话;
5.带着他俩来到码头镇西边的森林监事局,对话,在两人收集木材完成前需要在此不断移动、消灭敌人,当两人回到入口位置时,带他们返回马多;
6.三天后再来与他们对话,对话可以决定要建筑的设施,有新酒馆、药店、赌场、成人学校可供选择,第二次选项为建筑风格,完成后过一周后回来建筑便
会完工。(村中最多只能建造3座新建筑,建筑物的不同影响到后续任务的出现,不过以后可以选择推掉重建,无须担心错过任务。)
1、复古的玩法搭配经典音效画面,带来十足的怀l旧体验
2、丰富的武器、众多的职业供玩家使用,无限刷220主炮
3、采用多元素的冒险模式和多样的NPC互动,充满回忆的儿时记忆
4、玩法丰富有趣,以超高的自由度、独特的世界观和开放式的结尾