梦想商店街物语是一款十分好玩有趣的像素风模拟经营类游戏,在游戏中玩家需要经营一整条商店街,你需要在这条街上开设不同的店铺,你开设的每一个店铺里面所卖出的东西都要迎合顾客的需要,尽可能多的赚取金币,在你的商店街上开设更多的店铺,感兴趣的小伙伴儿赶快来下载试试吧!
梦想商店街物语是开罗游戏出品的一款经营多种行业多种商店的模拟经营游戏,商店类型涵盖游戏店、书店、汉堡店、洋装店、中华料理店…等等等等,这一次我们打造的不是某一家店、某一类型的店,而是一条商店街,经营难度直线提升。开罗这一次放了大招,下面一起来看看吧。游戏以商店的鲸鱼为题材和内容,玩家在游戏中可以通过各种方式来扩大自己的商店,让自己的商店经营变得更加庞大。
游戏最初只能选择三种商店形态,2号店开张之后开放其他五种,经营权可在【行动】—【购买权利】中购买。
【游戏店:初始】
其实这个很简单,要求员工灵巧速度,柜子摆在一起成连锁,商品要不停开发升级。
对于第一次接触这个游戏的童鞋们,这个店铺其实是最简单的。按照流程做了后该怎么做呢?首先是招人,一开始只有你第一个店长和一个店员,这肯定是不够用的,单单补货就能把你的店长和店员来个过劳死。所以游戏店设置店员数为店长+员工最大为6人,其中两个专门负责收银,其余四人专门补货,其他职务设谨慎,货架摆放以集中为主,走S型或者M型,连锁至上~
【服装店:初始】
同上,商品种类尽量齐全。其实和游戏店差不多,货架摆放也是连锁为主,人员设定和游戏店一样。
【汉堡店:初始】
不同于上面两个,要求员工体力接客烹饪,分工必须明确,人数要多,桌子摆放最好与专门上菜的员工数成1.5:1的比例来摆放,后院设备尽量齐全。
1、系统方面,开局运营什么、何处运营都有多种选项可供选择;每年都进行结算并进入继承,
2、比较突出的是金币和爱心这两种关键资源到后期是有溢出的,而开罗不少游戏前几周目到结局结算为止还是有很多关键资源会比较稀缺
3、不采用前几作定时年限的结算方法,更灵活。(正版结局结算会上传数据到开罗官网,对于部分玩家一定程度上就相当于结局了。)
4、获取渠道与数量受限。比如最典型的是最早期游戏发展国里的转职信等等,每年才能买一次,而游戏结算前的年数是固定的。
魅力和品质:魅力值能够提高客人选择该商品(设备)的几率,品质值能够提高客人购买和使用时所产生满意度。
影响范围:当商店在休息阶段时,切换至地图点击店铺,就可以看到一个以玩家的店铺为中心的黄色方格框,代表玩家店铺影响力的范围。范围内各种建筑物越多,进店消费的客人数量及种类就越多,这个范围的大小同周围的建筑有关。
招揽:第一任市长任期结束之后,玩家可以选择正在休息室的店长级员工参加市长竞选,竞选成功后就可以把其他特殊建筑物设置到玩家的店铺影响范围内,增加店铺内客人数量及种类,同时也能提高店铺各项数据的提升。
寻宝:指的是去探索地来探索宝藏,多次探索后会获得通关奖励。
速度,灵巧,接待,烹饪:这是员工的能力数据,在游戏内系统游戏说明中有详细内容,不同属性的员工应搭配不同的店铺。
成长类型转换:在员工等级提升至最高时,使用成长类型书可以将其成长方向转变,实现全面发展。
商店种类:共有游戏店,汉堡店,服装店,书店,面包店,露天摊贩,博物馆7种。
这个和贩卖类不同,很多人都说很难起来,其实这种类型的店的难点在于服务的流畅度。流畅度就是指客人进店-购买商品-等服务员上菜-到收银台结账-出店,这个流程的流畅程度。最理想的流程是客人进店后消费汽水什么的然后移动到桌子坐下,客人一坐下就立刻有人上菜,客人吃完了就直接去收银台排队,中间没有什么等待时间如果要达到或者接近这个流畅程度,就要准备好几样:
一、员工数必须多,至少要8人或以上。
二、每个店员的职务除了两个专门收银,两到三个专门负责烹饪,其余的必须是接客。
三、保证好员工的体力问题,收银的可以没体力其他必须每月关店前有一半人左右还有体力。
四、餐桌不要过多或者过少,要保持一个平衡。
五、想尽办法分散顾客的注意力,不要让他们那么快就进来找桌子。
做到以上几点基本上餐厅算是起来了,等客人的钱包鼓起来后他们的消费能力很恐怖的。
【书店:硬币×10】
书本价格天生偏低,刚开时需要汽水贩卖机撑场子,疯狂升级和研究商品吧~和游戏店一样的打法
这个其实和游戏店一样,就是商品的初始价格太低了,来的人也多,让店员补货补到抽筋。
【中华料理店:硬币×30】
同汉堡店一样,需要强大的员工和设备以及足够的金币支持。
建议把汉堡店玩精通了开这个店铺,其他方面难度差不多,但料理更难制作出来,购买周期更长,所以难度更大。其实料理系的店铺经营良好非常赚钱的。