模拟城市5最新版是由美国艺电旗下Maxis所制作发行一款即时策略及模拟建造城市的联机单机游戏,为《模拟城市》系列中的第6部,和您的好友共建伟大工程,为所有连接他的城市提供各种额外的项目。生态建筑向您的城市输送各阶层劳工、消费者、中学生;太阳能工程为您城市提供清洁的能源需求;
模拟城市5明日之城又被简称为模拟城市5,这是一款非常经典有趣的模拟经营类的游戏,采用了出色的3D游戏引擎打造而成,拥有着非常精致的游戏画面,游戏内的场景、建筑、海洋、桥梁、隧道等等,都设计的十分真实,完美的向玩家展示出一幅美丽的城市建设图,将给玩家们带来身临其境的游戏体验感。在游戏中你需要化身为一名城市市长,你需要不断开采石油、煤炭、矿石等各种资源,充分发挥出你的想象力去建设各种漂亮的场景建筑,如游乐园、沙滩、高山、商业建筑以及港口、机场等等,维持城市的基本生存环境,把这里打造成一个美丽温馨的城市。另外该游戏玩法自由度超高,在这里基本没什么要求限制,玩法都是根据玩家们的想法去建造的,比如说建设城市的类型,你可以把这里打造成一个舒适安逸的小村镇,也可以是各种高楼大厦的商业都市,这些都是都由你自己决定,玩起来十分有趣。
1.向天空延伸
建盖高耸的巨型多区制擎天塔,让您的模拟市民在里面居住、工作、玩耍,而且完全不用沾到地面。
2.商业消费主义vs环保乐园
解锁两项新城市专长,让您打造资源需求庞大的巨型企业,由低产劳工提供动能,或是发展零污染科技都会乐园,背后则是富人掌控。
3.改造明日
看着您的城市随着时代不同而转变,并提供全新选项以反映现实生活科技,例如凌驾于城市之上,俯瞰街道、小建筑物、未来车辆、服务机器人的磁浮火车。
4.全新灾难
准备面对新型灾难,这才适合科技进步的城市:巨型机器人来袭!
1、不要留太多路口,十字路口会占据很多地,有的规范很多路交叉,为了不堵,但会浪费很多土地。道路不能乱建,按照参考线建造才能让土地利用率达到最高。
2、道路升级到高密度以后,建筑物的密度才会提升,因为低密度道路无法满足高密度建筑物的所需要的交通资源。
3、主要建设住宅和商业,要建设高密度住宅,一些大楼,一栋大楼就可以住很多人 ,就是公寓,小别墅或者穷人的房子都住很少的人,所以要保证中产阶级,控制穷人和富人,可以通过税收调节。
4、要减少工厂用地,你可能觉得那就没钱了不是,可以做一些赚钱的产业,做电脑处理器等,不要做什么开采矿石,不怎么赚钱还占地。只做高科技产品足以赚钱。
5、如果地图上全是中高收入的建筑的话,人口徘徊在十几万上下很正常,想要高人口必须拆公园降低地价,建造更多公寓,而不是别墅。
6、建设超级巨塔,如果人口要很多必须要建设巨塔,如果你的游戏里没有巨塔,和一些其他科技,那是盗版,人口是上不了百万的。
都是都由你自己决定,玩起来十分有趣。
第一步设计,先把已经给的道路铲平:
因为本人的图文攻略重点是设计,不是建设,所以在这里为了不拖后进度,在这里本人使用了一点alt+w(+50,000§)
利用电车大道设计城市主干道,注意拐角的处理:
支道也是大道,这是为了对付城市发展后期庞大的交通压力:
部分地方交通流量设计的小,所以使用小道。道路在这个地方断开是因为后期这里要放置火车站:
这个地方也要断开,后期会放置垃圾焚烧厂:
道路规划出来就是这个样子的:
在地图左上角上风向放置石油发电厂。喜欢煤炭发电厂可以放,只能放置这两种发电厂,原因后来你就知道了。放置时注意左边要留空地:
拆掉原配烟囱,把第二个烟囱设计上去,注意把石油来源全球进口选上:
初期水的话放水塔,污水放排污池。水塔放在地下水丰富的地方;排污池的话找个犄角旮旯放就行。
设计城市,区域规划十分重要。这是本人苦心研究的三区合理规划,现在本人忍痛割爱把它分享给大家,具体的区域规划如下:
道路,水,电,区域许可都齐了,发展吧!
雨后冒出的鲜活:
点击三倍加速,很快就能建造市政大厅了,让你的城市有头有脸有主有面子:
干道城市上方有个转角,这个转角对未来的城市发展会有特殊意义,所以它的处理也比较特殊:
下面我们来设计这个特殊的转角,先设计市民诊所。诊所在内弯里放置,设计成飞鹰样式,这样做的原因一是节省空间,二是让诊所占据优势交通区位,以示重要性:
小型消防局放置在它对面,靠近工业区,方便救急。同所有的出口面向干道,方便消防车快速沿着干道开进城区救火:
市民警察局放置在消防局下方,城市十字路口处,方便警察蜀黍快速出警抓坏蛋。具体的优势设计如下:
紧设计着,城市人口就已经达到第一个级别5,000人了。先升级市政大厅,注意一定要先放置水电局!!!
有了水电局,就可以发展基础建设了。基础建设就是城市发展的物质基础和物质保障,没有这些谈何城市未来发展?
然后就可以放置垃圾焚烧厂了,放在一开始给它设计的那个地方,具体设计如下(初期发展每月维护费不足,建议先关闭两座焚烧炉和左边的四个车库):
和原来设计的道路配合出来就是这个样子的,很和谐:
现在有了水电局,可以升级水利设施了。拆掉老旧的水塔和排污池,建造大型抽水站和污水处理厂吧,把它们集中放置在城市右下角的空地上,具体设计如下,紧凑又高效,完全可以满足城市后期对水和水处理的大量需求,早期可以选择抽水站和污水处理厂各关闭两座:
文明的市民懂得保护环境,选择垃圾分类回收,当然没有受过教育的市民也懂得这一点并且他们很擅长实践。资源回收中心放置在城市左下角的空地上,具体设计如下:
当回收中心收到破烂以后,会把它们分类加工,成品会囤积在回收中心,所以在它马路对面放置一座城市仓库吧:
城市的小商业也在快速发展,很快市民赌场也被批准了,无聊又富有的市民们需要一个消遣的地方,来吧,让我们建造它吧!
市民赌场放置在大弯道上方,方便市民们来消费。注意旅馆一定要有的,后期长途交通会带来大量观光客,没有消费光口袋的观光客会选择留宿在赌场,所以为了城市的发展,建造它们吧:
如果说下一次升级后要选择什么,本人推荐教育局。因为教育局会批准中学和社区大学,后期还会批准大学,受过教育的市民不仅可以降低犯罪率和误发火灾,还可以带动工业的转型升级,进阶高科技,同时受过高等教育的市民会有更灵活的商业头脑,增加城市的商业收入。你说大学?大学可以解锁未来研究,科技主力好生活。
百年树人,一步步来吧。先设计小学,学校紧挨发电厂,放心,电厂右边的那一排土地都是留给教育的:
有了学校不能没有校车站点,市民大都会选择坐校车上学,站点设计如下,注意只需在居民区旁边放置就行,又省钱,而且效果绝对拔群:
校车站点让我想起了公交车站点,安顿完学生就该安顿工人了,完善城市的公共交通系统,从放置公交车总站开始,你的城市会有巨大的跨越:
公交车站点的放置如下,原则上马路两边都要放置,市民们很不喜欢过马路,你懂的:
模拟城市5劳工短缺怎么办
1、首先观察下是哪种收入等级的劳工不足,不同财富等级的工厂对应不同收入等级的劳工;
2、通过拆建花园把居住区的地价和缺少劳工的工厂的财富等级对应起来;
3、建造“生态建筑”伟大工程可以为全图的城市输送劳工。
解决方法详解:
低收入人群提供低收入劳工和低收入消费者,低收入劳工只会去填补低收入劳工需求,且低收入消费者只会去低收入消费场所消费。
而劳工平衡会有额外的消费者,消费者又需要商店而商店必须靠工业提供的货物才能正常运作,而此时如果再增进工业又会造成劳工不足。
所以要想单城做到劳工与工作,货物与消费平衡这是根本不可能的事儿。
所以这也就是模拟城市5提倡的卫星城玩法,多个城市有不同需求和不同的提供。当然即使发展到大后期真正的瓶颈就是交通问题,特别是城与城之间的通勤。