低模之战是一款战斗回合策略游戏,游戏画风十分简约,场景中的建筑、土地、人物造型都由低模多边形组成,与经典的《文明》十分相似,在这里玩家建造建筑、探索新科技,与邪恶的AI部落展开战斗,利用精妙布局与战术摧毁敌军防御体系,攻占领土取得胜利。低模之战中有丰富的兵种和多样的建筑,如何合理搭配达到最优效果就需要玩家多加思考了。
低模之战是一款战斗回合制的战略冒险。这是一个关于统治世界,对抗邪恶的人工智能部落,发现新的土地和掌握新技术。“自动生成地图使每场比赛成为一个新的经验,具有无限的重播价值。”。在barduria黑暗寒冷的森林漫步,探索蒸汽kickoo丛林或索赔的夺魂帝国茂盛的领域。
单人模式分为回合胜利和统治胜利
前者30回合结束,回合内得分最高者获胜
后者无限回合,对抗至只剩下一家后结束
*新手玩家建议选择回合胜利模式,因为统治胜利耗时较多,且难度相对更大。
*选择模式后,可以选择AI数量和难度,为什么最多是3个对手?因为多解锁一个种族才能增加一个对手,而解锁种族需要购。
*读档,安卓版本目前可能会遇到进入存档后,主控视角跳转到AI的部落上,这个bug一般重新读档就可以解决,我目前遇到过一次。
四个免费种族按照外貌特征可以依序代称为:
日本:自带爬山,通过山的视野+1可以更快掌握敌人位置,有时候也能先人一步抢占遗迹或村庄。
罗马:自带收获,开局就能将星转化为人口,方便城市升级。
维京:自带狩猎,功能同上,有玩家提到维京兵比较强其实是因为狩猎科技路线可以很早开启树林buff,导致维京兵在树林中防御力占优。
阿拉伯:自带骑兵有码,开局送一个骑兵单位,可以极快的抢占村庄遗迹,打开更多视野,骑兵带有逃窜技能,打完人可以撤一下,可以很好的与其他兵种配合骚扰。
由于各个种族的自带科技不同,导致玩法上每个种族的前期优势不同,比如上文提到维京人可以很快的开启弓兵和树林buff,更是能优先开启强大的炮兵,所以在远距离战有优势;而同样是资源型天赋科技的罗马打法上更注重防守,盾兵封路可以让近战单位打的十分头疼,远程单位打上去更是不痛不痒。
无论选哪个种族,新玩家初期适应的玩法都是类似的:
骑兵开视野,抢占村庄化为殖民地
首都采集周围资源,将星星转化为人口,人口转化为星星产能
知道敌人位置后制定进攻策略,一般情况下,多多利用地形优势和海军资源是很有效的。
城市的侵入需要单独回合时间,所以不仅要杀进去,保护入侵的部队也很重要。
为了以防前方城市被人攻占夺取,升级的时候优先升级后方城市,城市位置讲究金角银边的老套路,所以能抢个角落里的城市请安心发展它,因为它地理位置安全。
星星是最重要的东西,可以理解为资源,生产星星的主要渠道就是城市升级,而升级城市需要人口,人口需要通过星星转化周边作物,嗯,这是毅种循环
若调侃这是个投资游戏也不为过,如何用手上的资源花在刀刃上很重要,crazy难度下,先出科技还是先捞人口,要奖励星还是视野,这都会影响胜负的走向。
要致富先修路,千万不要小看路,除了连接城市的人口奖励,它带来的免费行动力可以让你的兵种们出其不意的快速从后方抵达前方战场。
城市的人口就是那一格一格的数量,这代表着城市可以拥有兵的上限,点就是士兵单位,前线城市往往人口不会太多,所以结合上一条,后排城市如何用路输送兵力很重要。
游戏里的水面,浅色是河,深色是海,需要的科技等级和船只不同,不要把自己坑了。
偶然能看到的巨鲸,一旦发现在自己领地内,尽快升级捕鲸然后拿掉,鲸鱼是送星星的。
战斗单位可以选择原地不动来恢复生命,对于巨人这样有限的兵种而言,适当退回去休息一下是很好的战略。
在游戏中,我们可以进行部落之间的塔防战,非常好的体验;
可以利用各种科技手段,不断增强部落的实力,发展其军事实力;
在非常经典的像素沙盒世界中,感受全新的冒险,非常有趣。
运用战略战术,占领更多领土,与其他国家作战。
所有的画面采用的都是方块人的造型,看起来非常的卡通有爱。
每一场战斗需要超过30分钟才能完成,同时兼顾了策略性和操作性,可玩度非常高。
支持单人模式也能多人联机,我们要做的就是努力发展农业和建筑。
游戏还有多人模式,可以与友人在同一台手机上竞技哦~