阴阳师是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏秉持公平的卡牌竞技对战体验,可以让玩家体验到原汁原味的卡牌对战风味,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。全新故事已经缓缓展开,快来下载吧!
【阴阳师】赤月复苏-多阵容全自动/通关推荐 夜刀神活动第二阶段 中高配 每天更新 飞缘魔 也南攻略制作
自苏醒之日起,与少女为伴的便只有,那为讨伐恶鬼而闪耀的绯刃,和似乎没有尽头的战令。
挥刀!攻击!被冠以赤影之名的少女,在战场上被契约驱使,忠诚地执行命令,但心底祈求解脱的渴望,被眼前切开的猩红一层层加深…
以妖刀做引,向人类肉身刻入鬼神之力,这嗜战的身躯深藏着巨大的力量,却不曾听凭少女的意志,战火与铁锈的气味弥散在空气中。
少女脑海的声音又开始呢喃,“你为谁而战?”“为何拔刀?”“你,是谁?”
飞落的云樱,在战火中旋舞,身不由己的少女,似乎在血幕中闻到了花的香馨。
阴阳师SP辉夜姬技能介绍
一、面板属性
攻击:S 暴击:A
生命:A 防御:B
速度:S
二、技能效果
1.普攻【琉璃光】
消耗:0火
撷月光凝成琉璃,对敌方目标造成攻击100%伤害。
Lv.2 伤害增加至105%
Lv.3 伤害增加至110%
Lv.4 伤害增加至115%
Lv.5 伤害增加至125%
2.技能【愿满夜】
消耗:2火
“唯一效果。”
创造存在1回合的幻境并获得4点愿力。幻境中自身效果抵抗增加80%,除自身外的友方式神施放技能时,获得愿佑,维持1回合。
Lv.2 幻境中御魂产生的鬼火优先转化为等量愿力
Lv.3 幻境中自身回合开始时获得3点愿力
Lv.4 幻境效果增加为2回合
Lv.5 先机:施放【愿满夜】
【愿力】:(通用,印记)最多储存8点。当友方目标施放技能鬼火不足时,可使用等量愿力代替。
【愿佑】:(增益,印记)获得因幡辉夜姬暴击伤害和效果抵抗属性的30%,最多获得不超过120%暴击伤害和80%抵抗。
3.技能【寂光映月】
消耗:3火
月之茧的幻光辉映作琉璃万华镜,对敌方全体造成攻击138%伤害,并邀战带有愿佑的友方目标。
Lv.2 每提供1点愿力,自身暴击伤害增加5%,最多增加120%
Lv.3 若施放时累计提供6点愿力,无视敌方御魂和被动效果
Lv.4 若施放时累计提供12点愿力,击退敌方全体20%行动条
Lv.5 若施放时累计提供24点愿力,召唤因幡兔施放【月之洗礼】
【愿佑】:(增益,印记)获得因幡辉夜姬暴击伤害和效果抵抗属性的30%,最多获得不超过120%暴击伤害和80%抵抗。
【邀战】:被邀战的友方,将使用普攻攻击同个敌方目标。
【月之洗礼】
因幡免化作月之羽姬,对敌方全体再次造成攻击153%伤害,本次伤害无视敌方御魂和被动效果。
夜刀神简评
【初版技能评价】
PVP太强了,简直无敌。集真伤,封印被动,封印召唤物,控制,群体高额输出,推拉条,单体爆发,自拉条。扣生命上限,扣鬼火上限于一身的式神。PVE应该是没什么用(三技能无法对怪物施放)。
技能机制太复杂了,长话短说,高配版06.还能封印召唤物,也就是说有帝释天局不觉醒千的含金量大幅下降。不仅如此,如果配合帝释天,还能帮对手选择“契约”。也就是说对面可以自由操控行动条和控制资源。虽然不敢妄下结论,但我觉得这是后手最困难的一次。
2.技能效果
注:以下是12月22日公布的初版技能效果
1.普攻【赤子】
消耗:0火
释放1只蝙蝠对敌方目标进行撕咬,造成攻击100%伤害。
Lv.2 伤害增加至105%
Lv.3 伤害增加至110%
Lv.4 伤害增加至115%
Lv.5 伤害增加至125%,且有50%概率获得1层共舞
【共舞】:(通用,印记)上限7层,每层提升自身10%行动条
2.技能【夜之邀约】
消耗:被动
为了夜刀神的晚宴而落下的永夜之幕。
每派出1只蝙蝠,自身获得1层 共舞。累计获得7层时,若未处于无法动作,消耗当前层数,使敌方召唤物位召唤物进入夜幕,维持
2回合;若敌方召唤物位无召唤物,则对生命最低的敌方目标造成3段攻击77%的真实伤害。
【共舞】:(通用,印记)上限7层,每层提升自身10%行动条
【夜幕】:使召唤位的召唤物视为暂时离场,并使其无法动作、行动条锁定、失去所有技能且无法获得印记和状态。该效果对怪物无效。
3.技能【七夜秘仪】
消耗:3火
唯一效果。战斗开始前,获得黑夜的庇护,受到的伤害降低49%。
【施放】 挥出3只蝙蝠对敌方目标造成攻击210%伤害并附加夜之楔。
夜之楔触发时,自身受到的伤害降低效果减少7%,对敌方全体造成攻击120%的真实伤害,此伤害不触发携带者及敌方的御魂。
Lv.2 伤害增加至攻击270%
Lv.3 重置夜之契时,攻击次数增加到7次
Lv.4 重置夜之契时,每次攻击附加20%行动条击退效果
Lv.5 技能消耗鬼火减少1点
【夜之楔】:(减益,印记)唯一效果。共7种楔子,持续1回合。无法对怪物、召唤物、阴阳师施加。被附加的目标回合开始前需从2种随机楔子中选择触发效果和时机,被选择过的楔子在重置前不会再出现。
7种楔子效果全触发时,若未处于无法动作,重置夜之契并攻击3次,每次对随机敌方目标造成攻击77%真实伤害。
1、当年入坑时给自己立了个目标,国服FGO和yys哪边先有SSR玩哪个,然后到FGO开测yys都没出SSR,FGO第一发十连一只大王...几年后在群里人的(某只火)下突然想再试试yys,目前新区入坑几天还在用着雪女,琢磨着要不再立个目标,等隔壁明日公测,哪边先出喜欢的SSR(六星)就入哪个,实话说,在开荒期,有没有一个看的顺眼的稀有角色陪伴对我来说是非常重要的。养一个或一群自己不喜欢的角色(哪怕只是过渡),和培养一个自己喜欢的角色(即使是SSR的花瓶),给人的感受也完全是两个游戏。
2、崩三弃坑,回归痒痒鼠的,弃坑一年了,上线领领东西,抽了几票,顺利达成高级非酋,可以说过了一年还是很非,拿着高非给的勾玉,又去抽了30票,成功搞了个鬼切,再然后这几天每日签到,连着2天大吉,每日一发十连,出了御馔津,花鸟卷,终于非酋逆袭,游戏性的话,感觉还是阴阳师的好,御魂虽然比较肝,但是总会有的。
3、第一次打开yys是在去年的6月23日,我的生日,那天刚刚好出了高考成绩,成绩不理想,朋友推荐了yys散心,可能是个人比较喜欢和风的精致画风还有一些声控,迷上了这个游戏,开了号加了第一个寮交下了许多朋友,yys给我的最大印象就是玩家之间十分友好,斗技烧条骂人的个例也仅仅是个别现象,所以在这个游戏里可以十分放松的聊天看崽,关于游戏的劝退问题,可能是我玩的时候比较巧合,没有碰上那些劝退的超鬼王和为崽挨打的劝退操作
4、微肝玩家,在那时候还没有师徒系统,3个月账号成型,之后就彻底佛系了,现在有15个六星,斗技能打到7段左右,说了这么多废话,总之呢,yys可以是一个重肝重氪的游戏,也可以当做一个聊天软件来玩,玩的开心就好.
v1.7.40版本
以神之名,审判降临。5月18日,全新版本「高天原篇·邪神重归」,正式开启!
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