绿茵信仰是一款由网易打造的全新足球竞技手游,游戏不仅采用陷阱的3D技术,并且游戏的建模也十分的精细,采用了脸部捕捉技术,完美重现多名现实球星,玩家可以操控这些球星参加足球竞赛。游戏加入了超多的人物角色可以选择,自由度非常高,感兴趣的小伙伴快来下载游戏体验吧。
一款由网易自研的足球赛事类游戏,玩家可以有两种不同的身份选择,其一是扮演团队里的球员,通过指尖的按钮,感受赛场上挥洒汗水的激动心情;其二是经理模式,在该模式下,玩家不需要进行任何的操控,只需在上帝视角观察赛场局势,然后根据具体情况安排战术。其次,为了让玩家获得拟真似的真实体验,在当前测试版本中,绿茵信仰新增了球场真实雾效效果,精准分析雾效场景下的视距感受,强化了远近关系,增强游戏的纵深感,使画面的细节表现更为真实。光照优化,则使用真实环境捕获方案,精密计算光照和物体间的变化,提升光照整体呈现的真实感、体验沉浸感,并重塑球场光照变化及明暗对比、球场体积感,提升视觉舒适度。除了画质的提升,新版本还将在原有的真实联赛、练习赛、排位赛、3V3街球等多样化的玩法的基础上,带来超丰富的崭新玩法乐趣。
联赛征程攻略
一、联赛征程玩法介绍
【开启条件】
经理人等级=4级即可解锁参与「联赛征程」。
【玩法介绍】
在联赛玩法中,绿茵经理人可自主选择偏爱的球队,与难度不同的AI进行赛季对抗。「争锋测试」版本中,此玩法新增赛季目标任务和AI难度选择功能,同时迭代了联赛征程主界面UI展示,优化了不同事件下触发的过场动画效果。
联赛规模扩充,增加五大联赛的次级联赛和欧洲联合联赛,同时设置了升降级规则。现在选择次级联赛的经理人可在新赛季冲击顶级联赛。
目标感提升,增加长期目标与短期目标的显示,迭代日程提示。
显示优化,迭代比赛后跳转,增加迷你排行榜。
增加事件,国家队比赛日,升降级日,次级联赛比赛日等。
【关于「联赛征程」新增难度选择功能的说明】
1、模拟真实足球联赛的模式,初始即有多个难度可以选择挑战,默认可选择难度为1-3,难度最大值为7级难度,玩家达成条件后更可解锁更高难度。
2、单局内的AI难度不会改变
3、玩家选择不同难度下比赛获取的比赛奖励不同,假定AI难度3平局的奖励为基础,设为100%,则各个难度胜平负的奖励如下:
4、难度解锁条件全部如下:
【玩法奖励】
训练锥、点券、欧元(代币)、随机球队球员(有机会获得梅西)
1、一个人,一颗足球,一个故事,每个球员从踏入绿茵的那一刻开始,都有着自己的故事,或励志,或热血,或心酸,或振奋。而《绿茵之巅》带着球员对足球的热爱与信仰,将其融入到了全新推出的故事模式中!
在这个模式里,每个玩家都将化身为球队主教练,体验执教生涯,从初入绿茵的街区新军,逐渐成长,面对一个个越来越强的对手,历经豪门的淬炼,一步步前进,最终问鼎绿茵。这是足球的热血故事,而你,将是故事的主人公。
2、在绿茵赛场的每一次胜利,背后都伴随着无数日以继日的奋斗与汗水。在这个《绿茵之巅》的故事里,球队需要从常规的训练开始打好基础,在每一场比赛里磨炼技术。只有打磨好自己的球技,才能朝着巅峰的赛场前进。
故事模式中,玩家将和现实中一样,面对地区赛、国家联赛的挑战,通过征战法国、登录亚平宁、挑战西超、称霸英格兰等一轮轮赛事,球队将慢慢从街区的新军,脚踏实地,历经千帆,登顶绿茵之巅。
3、足球从来都不是一个人形单影只的战斗,夺冠路上只有11个伙伴甚至更多人的陪伴,才能征战四方。《绿茵之巅》故事模式中为玩家们安排了高品质球星,只要完成指定关卡,就能解锁对应的球星,以及获得更多的游戏资源。
而这一段夺冠之路,也是球队一步步蜕变的道路。在这个过程中,不仅球队会一步步成长,玩家更会解锁游戏的更多模式,包括线上比赛、排位赛PVP、球员系统、训练系统等。经过故事模式,登顶绿茵之巅的玩家将拥有更顶尖的队伍和功能,在PVP的时候可以更自信地与其他玩家一较高下,燃烧激情与热血。
1.首先这个沉浸式的俱乐部环境体验是很棒的,但是很多地方只有模型没有功能。
2.街球模式很可以比较讲求队友配合(既然是街球可以出点装扮什么的吗😂)
3.模式很多,感觉融合了fifa和efootball一些模式,如果要做就需要把每个模式的特点精髓做出色
4.界面简洁
5.有pc端
再说一下缺点
1.手感不大行,主要体现在球员碰撞接触的动作,带球过程的灵活性,各种技术动作的多样性,足球在各种碰撞中的弹跳之类的(论手感还是实况好的多,这个手感偏梦足,足球感觉很重)
2.在经理模式里更换球员战术时会被比赛动画打断,换完战术过后并没有执行新战术(不知道是不是bug,反正我挺难受的)
3.版权少的可怜
游戏暂时给个三星差不多,剩下一星给玩法创新和pc,重点还是需要打磨操作手感,等会去试试pc端的手感
用平板体验了两天,再来说一下:
1.人物建模很精细(比如知名球员的脸部建模,衣服褶皱的变化,流汗的皮肤质感等等)
2.电脑和平板上的手感比手机好,但是很僵硬(如果点对点传球能增加迎球跑动会更舒服,不然球员像个傻子一样等着对面来断球)
3.经常出现建模卡没的情况(只出现头发或者衣服)
4.人物跑动的动作有点假(小碎步奇奇怪怪,没有大力趟球的感觉)
5.庆祝动作有些单一
6.中文解说是没有感情的机器人吗??
毕竟是个竞技游戏,如果主打亲手操作的话我个人认为应该把重心放在手感而不是光看建模或者皮肤,如果主打经理策略就应该把响应的战术布置系统弄得更完善,反应更明显,如果主打街球就应该完善匹配机制,角色平衡和物理效果😋