暴走武侠是一款玩法全新的卡牌策略类优质精品,虽说是卡牌类,但是战斗模式却是全3D效果,媲美RPG类作品,而且开发商为应对卡牌作品竞争的白热化,采用国际顶级的Unity3D引擎来开发,这样使得该作从画风、玩法、界面上都给人一种新鲜的体验。不要犹豫了,带上小伙伴一起闯荡江湖吧。
暴走武侠武功最划算吃法 数据分析向,很多玩家经常纠结到底应该怎么参悟武功。 3级吃效果好? 4本合成吃最正确?等级越高越划算?是不是4级半吃比刚到4级吃浪费?这些说法我都听过。这次较一下真,把这笔帐算透。
先来一道题,假设你有10本阴寒大法,想喂给圣教宝典吃以下两种方式A:把1本阴寒直接吃掉,把剩下9本合在一起吃掉。B:把5本合在一起吃掉,剩下5本再合一起吃掉。你觉着那种获得的经验多?你也许会选择B,而实际情况是两种方式一样多。
正题之前先说点基础知识:3星武功经验值为100,四星为200,五星为600。同名合成经验获得120%,不同名则获得80%。3星武功先同名合成再喂5星就是120%×80%=96%。以下就讨论用的最多的,合成3星喂5星的情况。
首先上表,这是把3星同名武功合成,再喂五星的经验数据(其中个数是指同名合成的3星武功的个数,经验是指5星武功吃合成3星获得的经验)。可以看到,粮食(指合成的3星武功)本数越多,平均单本经验就越高;这么看来“武功等级越高吃起来越划算”是正确的。只需要实用结论的到这就可以了~下面差不多都是废话。
但是上面的结论只是一个表现,不是本质的表达。通过对比吃第N本与第N-1本的总经验差值就会发现,从第2本起,每多一本总经验就固定多96——除了第一本。异名每次合成的都有额外的固定的折损56点经验(3星),体现在第一本上面。这个折损和武功等级武功数量没关系,只要吃一次就有一次折损,吃两次就是两次折损。所以真正的表达是这样的:相同数量的粮食任意方式合成喂5星,跟粮食的等级没有关系,只跟你分几次吃有关系,次数越多获得经验越少。
具体的数值公式是这样的:
如果拿N本3星合成a次再喂,获得的经验就是N×96-56×a。
如果拿N本4星合成a次再喂,获得的经验就是N×192-112×a
如果拿N本5星合成a次再喂,获得的经验就是N×576-336×a
再看开始出的题,可以算出两种方式获得的经验都是848点,因为都是分两次吃的。
可以把武功合成想象成去超市买东西,里面东西都是固定100一件的,只是进超市要先付入场费50。这样你进去一次买的东西越多平摊下来花费越少。同样买10件商品,跟你买东西的顺序,一次买的多少没关系,而是和你进商场的次数有关
结论一: 3星武功经验值为100,四星为200,五星为600。
结论二:同名合成经验获得120%(只加成一次),不同名获得80%。同名先合成再喂异名是1.2*0.8=96%。
结论三:异名每次合成第一本都有额外的折损,折损额为经验值*56%,折损只与异名合成的次数有关系。
结论四:不计折损的话,异名合成与被合武功的个数为线性关系。
1、列入江湖各门派进修各种差异的武学功法,一步步降职大师的力气,失去成长。
2、玩家外出历练,在各个关卡中碰到为恶江湖之人,并与之抗衡,为武林正义而战。
3、于此同时,玩家可在庄园中从事自己的财产,失去多种利润,用于强化大师经脉,进步所学功法的技术款式。
4、并锻炼庄园中的侍从,成为大师的助力,外出履行任务,失去更多的利润。
5、玩家大要进修炼药术和锻造术,自己炼制各种丹药和器物,以及各种配备,全方位的增加大师力气。
【极品武器,神兵初现】
绝品武器,项链,护符,戒指初现将江湖,手执横扫四野之利刃,身带征战武林之饰品,独步倚天屠龙之江湖!
【各大门派,任君挑选】
古墓派、丐帮、大理段氏、白驼山庄、桃花岛、百花谷、独孤剑派,各大门派任你选,策略PK等你来!
【经典角色,惊艳亮相】
百名侠客齐聚武林任你招募,自由搭配,强强联合!单机游戏中的老友以及全新的江湖豪侠悉数登场,群侠结义伴你征战四方!
江湖系统
是江湖系统是推动游戏剧情的主要导航,并且《暴走武侠》中玩家们的历练是通过江湖系统每个关卡进行的。
江湖系统关卡
在《暴走武侠》的江湖系统中玩家们并不是一步就能通关的,而是要从每个关卡的小关卡开始历练,然后一步一步的通过所有关卡才算胜利。而《暴走武侠》江湖系统中共有20个关卡,分别是燕子坞、杏子林、桃花岛、终南山、金毛狮王、金盘洗手、陆家庄、珍珑棋局、移花宫、万安塔、果木涯、五岳金盟、少林寺、铁拳峰、藏经阁、西域妖僧、东邪西毒、武当山、武穆遗书、绝情谷。
侠客系统
侠客获得方式
通关江湖副本会获得较低星级的侠客。
酒馆中可招募获得较高星级的侠客。
侠客品质
侠客品质从低到高分为:1星、2星、3星、4星、5星、6星,品质不可改变
侠客天赋武功
每个侠客的均有天赋武功,战斗中怒气满时侠客的下一次攻击将施展其天赋武功。
天赋武功只能通过侠客突破进行升级,侠客的突破等级上限决定其天赋武功的等级上限。
天赋武功等级越高,其武功效果越强。
装备系统
装备分类
装备类型分为武器防具以及饰品。
武器:提升装备武器的侠客攻击属性。
防具:提升装备武器的侠客防御属性。
饰品:提升装备武器的侠客血量属性。
装备获取方式
通过副本概率获得低星武器和防具
连续机缘概率获得饰品。
开宝箱概率获得武器、防具和饰品、
装备强化
庄主等级到达4级开启装备强化功能,
装备强化可以提高装备的属性提升值。
装备强化等级不能超过庄主等级,装备强化时将消化银两。
武功系统
武功介绍
武功的品质从低到高分为1星、2星、3星、4星、5星,品质不可改变。
武功获得方式
通关江湖副本概率获得低星武功,
开宝箱概率获得武功,
武功残章可合成武功
武功升级
通关融合其他武功可以进行武功升级,升级后武功效果增加。武功有等级上限,等级上限与武功品质相关,品质越高上限越高。
拼合夺宝
集齐武功残章后可以拼合成武功。当残章不够时,可抢夺拥有该武功其他残章的玩家,战斗胜利时概率获得玩家该武功的其他残章。低星武功始终可抢夺,高星武功只有拥有残章时可以进行抢夺。