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360弹弹堂

360弹弹堂

弹弹堂弹射游戏休闲竞技多人联机
类型:休闲益智 时间:2022/11/11 11:22:54 大小:862MB 版本:1.15.10
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游戏简介

弹弹堂是一款由腾讯代言改编网页游戏的对战射击手游,弹道弹射,拉动新作战,精确打击敌人;战略游戏,一击入魂;大规模武器,组合战术,帮助你赢;宠物支持,快乐游戏;多套服装,采用更精致的Q版的新鲜艺术风格设计,并创造了一系列新的游戏方法和系统。

360弹弹堂简介

在全新的《弹弹堂》手游中,画面仍然以Q萌的形象为主,人物同样采取了大头小身的制作方式。这样的风格会给玩家带来卡通而有趣的感觉,不仅能体现整款游戏的活泼氛围,且比较符合大众对卡通形象的审美感受。同时,手游的画面质感良好、线条柔和,整体画风比较唯美。无论是古老的欧洲城堡还是原始的自然森林都给玩家带来紧张、刺激的冒险感受。在切换画面方面,手游的体验同样很流畅,没有出现任何卡顿和延迟的情况。音效方面,逗趣活泼的音乐风格很好的在手游中展现了出来,无论是背景音乐还是战斗音效的音质都很柔和,听起来非常动听悦耳。总的来说,手游版本的画面和音效都值得大家去期待。

360弹弹堂攻略

新手篇

【升级很重要】

升级对于前期的我们来说仍然十分重要。游戏中的许多内容都会随着等级的提升逐渐放开(如公会、群聊、宝珠等),升级也就成了我们快速接触这类精彩内容的绝佳途径。每日任务对升级帮助非常大,小伙伴们要尽量完成。主线任务有大量钻石,在进行每日任务的同时不要忘了同步做一些主线任务。

【武器养成】

游戏前期节奏较快,每款武器陪伴我们的时间并不是很长。但由于武器强化等级可以继承且永久有效,所以即使在前期我们也要跟随着游戏进度慢慢提升武器强化等级。前期大家可以先进行攻击强化,这样节奏会快上许多。此外,主线任务和每日任务中也有关于武器强化方面的内容,大家可以在武器强化的过程中同步完成任务领取各类资源奖励。

另一方面,萌新需要在游戏前期尽量多接触各类型的武器,这样才能快速理解手游中的武器系统。抽取武器时,大家尽量使用战斗胜利后系统赠送的武器券,钻石留着后面有很多用处。

【限时时装】

对于平民玩家来说,想要获取大量精美时装只能依靠平时战斗的努力。游戏前期系统会赠送大量钻石资源,此时我建议大家不要去商城中全部用于购买时装,因为大部分的钻石时装都可以通过战斗获取限时时装,之后通过工艺系统转化为永久时装。

【关于抽取】

这里的抽取包含宠物抽取和宝珠鉴定。在这两种资源获取中,系统每隔一段时间都会推出免费抽取活动,小伙伴们一定不要错过免费成长的好机会。另外,我建议大家将金币和钻石攒起来进行多次抽取,这样不仅价格有所优惠,还会有保底奖励(4级宝珠、3星宠物),非常实惠。

【训练营】

许多萌新玩家初入游戏可能会有些不知所措。除了跟随系统的教学引导之外,我们还可以去冒险模式下的训练营中寻找更多游戏技巧。训练营里分布了许多《弹弹堂手游》必备游戏技巧,玩家除了能在这里学到知识还能收获大量钻石、金币、经验(仅限首次通过)。

【公会和团队】

公会是《弹弹堂手游》中的大家庭。当达到一定等级后,系统将自动向我们开放公会系统,此时我建议小伙伴们立即寻找一个公会迅速扎根。公会中除了可以结识到更多的游戏好友之外,更有众多公会任务,小伙伴们齐心协力完成任务之后即可领取丰厚奖励。另一方面,公会规模扩大之后还将开放公会技能玩法,小伙伴们可以在这里不断提升自己的竞技实力。

武器养成篇

【日常战斗】

日常战斗是我们获取武器强化石的最常用渠道。在手游中,无论是参加休闲赛还是排位赛,在胜利之后系统都可能会赠送一些低级强化石作为奖励。采用这种方式获取强化石,武器可以和等级同步成长。此外,在冒险模式下通关部分副本也会得到强化石奖励。副本难度越高,奖励也将越丰厚。

【限时商城】

限时商城就是手游中的“淘宝”,在这里我们可以探索到许多游戏好物。限时商城每隔2个小时(测试期间数据)刷新一次,每次会随机刷新宠物、金币、强化石、宝珠等众多资源,小伙伴们在日常游戏中不要忘了经常去这里看看。

【弹弹宝藏】

在终极内测期间推出了【弹弹宝藏】玩法。在这个大转盘里,我们可以花费少量钻石或宝藏钥匙抽取众多游戏资源,时装、稀有宠物、稀有宝珠等资源应有尽有,当然也包括我们最关心的强化石。

【日活跃度】

任务系统中,我们完成每日任务之后不仅可以获得金币、经验,还能获取一定数值的活跃度。根据每日总活跃度的不同,系统会赠送玩家日活跃度大礼包,内含大量强化石,日活跃度是我们在游戏中获取强化石的最主要途径。

【各类活动】

不定期推出许多游戏资源奖励活动,这里不仅可以获得金币、钻石,还可能获得强化石、宝珠等重要游戏资源(具体根据活动规则来定)。小伙伴们可以时刻关注游戏内的最新活动,避免错过精彩内容。

【强化石合成】

在前面的这些渠道中,我们通常所获取的强化石等级都比较低,随着武器强化等级的提升它们已经不能满足我们的强化需求。【强化石合成】是武器强化界面下的一个重要功能,在这里我们可以将4个低等级强化石合成1个更高等级的强化石(提升1级)。

升级攻略

【竞技模式】

首先需要说明的是,部分玩家经历了新手引导之后就开始带着系统赠送的【防暴枪】疯狂刷休闲赛。这种方法固然对我们的弹射技艺帮助很大,但相对来说耗时耗力。最重要的是,许多玩家认为1v1节奏快,所以选择单独战斗。其实,手游中的休闲赛会根据参赛人数的不同分配最终经验。参赛人数越多,比赛胜利之后所得到的经验也就越多。同样是100点经验的情况下,1v1可能需要2次匹配+2次战斗,而2v2可能只需要1次匹配+1次战斗。虽然2v2的战斗时间更长,但毕竟节省了一次匹配时间,相对来说效率高出不少。当然,3v3和4v4匹配起来速度较慢,不确定因素较多,除了完成任务之外不建议前期刷经验。

【经验任务】

上面我们已经提到,竞技模式并不是《弹弹堂手游》前期升级最快的途径。其实,完成任务才是最快的一种升级方法。

1.训练营:部分训练营提供了100点经验,完成所需时间短,还可以学习游戏技巧,非常适合新手玩家,但这类任务只有1次获取奖励机会;

2.主线任务:前期有不少主线任务非常简单,包括武器强化、宝珠收集等等,不仅难度低,奖励也是非常丰富;

3.每日任务:每日任务是手游中经验最为丰富的一类任务,包括:道具使用、社交、养成等众多内容。每个任务的经验不等,完成之后更有活跃奖励可以领取。

【战斗搭配】

无论是完成任务还是进行休闲赛,其获取经验的效率都和我们的战斗时间有很大关系。为了能够更高效获取经验,我们不得不为自己准备一套合理的搭配。

武器:首选高攻、暴力型武器,战斗速度会快许多;

道具:增幅弹、速射、激怒、分裂弹等都是前期必备道具,使用之后甚至能在1回合结束战斗;

宠物:首选攻击类或速度类,优先出手同样可以节省部分时间;

宝珠:攻击类推荐攻击百分比,特殊类推荐敏捷百分比,防御类在前期则没有太多要求。

360弹弹堂游戏评测

1、我们面向的用户群体比较年轻化,对游戏的兴趣点都会比较执著。所以我们设计的时候,不会特别偏重数值,而会多做时装装扮类、收集类的拓展。

2、此外,副本一直是弹弹堂用户津津乐道的部分,页游弹弹堂的副本也以其挑战性和趣味性著称。

3、因此在手弹中,我们会致力于把副本做更深度的延伸,融入更多新的机制,推出更多新的玩法。

4、因为我是玩家出身的制作人,对于我来说,我的第一要点是让玩家觉得这个游戏很好玩,愿意玩下去。

360弹弹堂玩家评论

恩,之前初中玩过弹弹堂,现在都大二了,玩的话会有很多想说的,也希望能和曾经弹弹堂的老玩家找到共鸣。

1.游戏还原:画面还原度不用说了,不高就奇怪了毕竟弹弹堂这三个字都没改,图也不用改了;关键就是玩法的还原度:这个玩法的的确确很简单,从营销角度看确实迎合了这个游戏的主要消费群体,的确很不错,而且更节约时间(并不针对,只说实话),真正和弹弹堂玩法差不多的手游,大家可以参考百战天虫,等下会仔细介绍这个操作方式中的一些细节。

2.人物培养:装备强化和宝石还有宠物,说实话,装备和宠物比起弹弹堂好养活太多了,以前我玩弹弹堂强化不是为了属性,是为了上7,10,12那个武器会变形,贼鸡帅(是不是这几个等级我忘了,反正也不是重点),为了强化石氪金就不用说了,玩过的都知道,没玩过的也不和你BB 了;这里边肝材料也好肝,只要打奖励关每次上线都有双倍材料经验的机会,刷副本也会掉,而且一定掉,还没有网页版的BOSS 斩杀判定,网页版谁补的最后一刀那和别人得到的福利是不一样的。

3.儿童时间:最需要夸的地方来了,这个游戏最好的地方,从一个成人角度来讲,就是限制方面做的棒,首先匹配和副本每天打够一定场次就不给你经验和材料了,那这就很灵性了,我有一个弟弟,我当然希望他能高高兴兴玩游戏但是也能节制自己,那这就是废话,我这么大的时候玩游戏就没听说过节制这个东西,厂商从系统限制上弥补了主要消费群体的自控不足,可能会导致消费流失,但是这就是这个游戏最让我看好的地方,这也是我给五星的唯一理由。

4.操作:及其简单,20级以前基本上谁先手谁赢,除非失误,那说失误这就得说说了,我遇到的以下情况,

a.轮到我***了,我想缩小界面结果不小心发射了,错失良机不说还把自己的头锤烂了,那这就很不灵性了;而且每次只要有人有动作画面立马被拉过去,有时候我死了,想去捡垃圾但是画面被锁定了,捡不到,很难受。

b.当人物被击飞或者生成到边边角角,你操作时如果不从操作圈的最外围拉,那你很容易打不出最远距离或者说你的力度不够,打不到人

c.当我在左上角的时候,会碰到聊天框,聊天框挡着***作了,我的人没办法***或者就打一半,那这就更尴尬了,其实厂商可以改成游戏开局的时候对话框透明或者隐藏,只有一个小按钮,点开就会显示

d.还有一点不算操作里的吧,但是确实很蛋疼,有时候我没发射呢就刚点出来技能,就轮到别人了,我遇到的对面玩家和队友都出现过这种情况,不知道是系统问题还是怎么了

5.技能和暴击:以前连发两次三次都是降低每发子弹的伤害,现在都增加了,连发两次还增加30%,那我就不清楚50%的存在是否必要了,还有以前的50%75%100%伤害增额可以叠加,这里不可以。

最后再说一句吧,这个游戏我也就玩到这了,毕竟都大二了,这个游戏我是很仔细的玩,公会结果交友系统都让玩家们在喇叭里天天耍结婚踩踩空间什么的,其实挺好的,游戏做的好不好和我没什么关系了,因为不玩了,到现在也就很菜嘛,24级白银2,胜率七十,虽然不高,但是说实话玩到这这个游戏就被玩透了,无非刷钻石强化石宝石嘛,希望出个单排,双排很累。

希望各位玩家玩的愉快,我大了,没空玩了,你们玩得开心点。

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