恶灵附身2是一款非常真实的恐怖冒险类型的游戏,玩家们在恶灵附身2这款游戏中将会展开一场全新的冒险战斗,在这里你可以去展开一场真实的恐怖大冒险之旅,游戏中有超多好玩的恐怖冒险元素等待你的到来,各种有趣的冒险玩法期待你的加入,还在等什么,赶快来下载恶灵附身2一起去战斗吧!
《The Evil Within 2》是游戏制作人三上真司的最新恐怖生存游戏巨作。赛巴斯汀·卡司特拉诺警探身处一无所有的困境下,面对拯救女儿的一线希望,他必须再次潜入STEM梦魇般的世界。这个混沌扭曲的世界危机四伏,面对明枪暗箭、陷阱密布的恐怖威胁,塞巴斯蒂安能否勇闯血光魅影,杀出一条生存之路?
1. 经典模式里怪的杀伤力,生命值,行为以及数量等等,都和梦魇模式完全一致
2. 经典模式里可以开储物箱,护士还会挪揄你说,这可是你自己选择的路,我看你现在更需要箱子里的东西了吧
3. 经典模式不能改武器,不能改自身能力,也没有各种特技,能捡的物资只有各种材料,包括火药,药草以及造弩箭的各种道具
技能篇:
1、终极暗杀技能(猎杀者):在背对敌人情况下,想象你的屏幕中心有个点,把这个中心点对准敌人腰部靠上的位置,
这样可以在尽可能远的距离内触发红色冲刺标记。
保险起见可以时不时按一下 圈键,成功后不用按住圈键,可以连按X键以保证不冲过头。
2、子弹时间:打靶小游戏可以使用子弹时间,因此刷分数变得非常简单。
(打靶游戏新周目奖励会重置,二周目如果钥匙已经拿了,会变成大量零件和脑残液)
个人感觉子弹时间一定程度上会减少暴击可能性,但对大威力武器来说不碍事。
3、踢击:手枪早期打敌人腿就已经很容易触发敌人捂脚动作了,不一定要等敌人跪倒,前期升了踢击还是有些用的。
差不多跟生化4一样,打脚后上去踢翻敌人,生存模式应该杂兵能一下踢死,噩梦的话要马上过去踩,但是比较难踩到。
伤害数值篇:
1、噩梦难度下,满级虎指:爬爬怪X2拳 女妖X2拳 毒气怪X2拳 市政厅多头女X5拳
生存模式下,满级虎指只需一拳就能打死女妖和毒气怪,而且不是爆头的情况下。
因此大概估计噩梦敌人血量至少是生存的1.5倍。
2、噩梦难度:狙击枪在145%攻击力的情况下就可以爆女妖和毒气怪的头了,省事。
3、第一次暗房打相机女确认:相机女打不死,只会打出大硬直。
但第二次拿钥匙再打她时,是可以把她干掉的,7000脑残液。
4、所有喷火器男的血量倒是一致的,暗杀都是4次,个人坚信他们对散弹有抗性,
建议他们背对着喷火时电他们,跑上去暗杀、或烟雾暗杀、或鱼叉+狙击枪。
5、第一次出现的岩浆杂兵血量比后面正常出现的至少高一倍。
善用爆炸弓,喷子有时候会打不出硬直。
6、生存模式下,火焰伤害能杀死普通杂兵,噩梦下则要补几枪。
除非敌人一直在火焰中心承受了二次火焰伤害,否则是死不了的。
油桶的火焰伤害可以持续三次火焰伤害。
弩箭篇:
1、烟雾弹早期用处不大但可以存烟雾粉,升级可以优先升到3级,这样可以在烟雾里强制正面暗杀。
毒雾在生存模式下能毒死在雾里一直站着的杂兵。但噩梦难度不好使。
2、爆炸弓最终升级挺好玩,但实用性值得商榷,爆炸一次后在周围产生二次爆炸,炸不到主角,伤害也不低。
3、闪电箭个人认为在后期有烟雾和冰冻情况下,一周目不需要升满,2级左右足够。
4、冰冻弹还没测试完,不知道对那些冰冻不死的敌人有没有伤害。
彩蛋篇:
1、巨型乌鸦,我个人触发的方式是在第四章,在第二个存档点附近清完杂兵后,拍墙男出现,过去暗杀后就出现了。只要有拍墙男就一定会出现,第四章在第二个安全屋区域稍微留意一下声音。
2、全个人技能升级完,护士姐姐有彩蛋~(每到一个新镜子时,护士姐姐都有一次新对话)
3、幻灯片收集齐前10张后,猫猫有彩蛋~ 护士姐姐有彩蛋~
4、打完市政厅回奥尼尔有新对话,途中会刷出些怪。
5、打完相机男回奥尼尔有给玩家的彩蛋~~ 要笑死
6、还没确认被救的女子npc会不会有新剧情
7、打相机男时,开子弹时间打他相机,会被骂~
8、各种穿墙和跳墙bug只适用于PC版,bug应该跟60帧有关,ps4的就别想能这样玩经典模式了....
9、噩梦难度的动物杀死偶尔会掉东西,脑残液、零件、弹药粉都试过,但掉率很迷。
10、经典模式下,护士姐姐有彩蛋~
第一章:飞蛾扑火
收集品数量:无
1、老友重逢
多年前的一场大火烧毁了一处民宅。
当时,熊熊燃烧的火焰中,还有人被困在屋子里。
我们的主角塞巴斯汀疯狂的冲向房子——被困的是他的女儿莉莉。
奋力营救女儿的父亲似乎得偿所愿。
莉莉安然无恙的拥抱父亲。
但是,转眼间,莉莉烈火焚身。
抱着塞巴斯汀熊熊燃烧。
炼狱般的场景如同深陷梦魇。
这的确只是一个噩梦。
塞巴斯汀深陷在当年无法救出女儿的内疚中。
噩梦缠绕着他在酒吧里醒来。
抬头——基曼(实际上是和妮可基德曼同姓,不过这里用游戏自身的翻译“基曼”)坐在眼前。
这个曾经的部下与朋友,在消失多年后又出现在了塞巴斯汀的眼前。
她拿出塞巴斯汀一家人残存的照片,告诉塞巴斯汀莉莉还活着。
曾经拿到验尸报告的塞巴斯汀怎肯相信。
他觉得这又是一个莫比乌斯组织的阴谋。
但是,他却没能逃离莫比乌斯的“魔爪”——基曼偷袭了他。
2、最后希望
不过,基曼并非恶意,她确实没有时间慢慢解释了。
她将塞巴斯汀带到了莫比乌斯的基地。
这里有一个诡异的机器。
这个机器将成千上万人的思维联系到一起,让他们能够共同享受快乐。
但是,这样一个机器需要一个纯洁的核心来驱动。
这个核心就是——莉莉。
大boss露面(误),他告诉塞巴斯汀核心突然消失了。
也就是说,莉莉突然找不到了,机器的核心崩溃了。
他们派出了一支技术小队进入机器的虚拟世界搜寻。
但是,搜寻小队也消失了。
于是,他们想到了莉莉的父亲——主角光环护体的塞巴斯汀。
父亲自然不会放弃女儿,特别是这个女儿曾经以为已经失去。
为了抓住最后的希望,塞巴斯汀进入了虚拟世界。
在虚空中,塞巴斯汀找到一张桌子。
拿起步话机时,虚空变成了他曾经的警察办公室。
这是一个根据他潜意识设置起的安全屋。
用步话机可以和基曼交谈。她让塞巴斯汀找一个不属于他办公室的东西。
只要调查墙上的粘贴信息就能发现——这些人是莫比乌斯之前派遣的小队成员。
基曼希望塞巴斯汀搜寻这些成员,获取更多的信息。
为什么第一部会被广大玩家喜爱呢?很多玩家提到了箱庭设计,在一个不算太大的空间内,和怪物的距离也拉近了,这种逼仄感我觉得是恐怖的来源。而在第二作中,我们来到了典型的美式中产小镇,完全可以八百里开外一枪击毙僵尸。这样恐怖感会被冲刷掉很多,玩家完全是在一个非常安全的状态打怪,根本没有什么顾虑。在前作,资源是十分有限的,玩家需要尽量合理分配弹药,能刺杀则刺杀。到了这一作,有好多玩家都是通过秦王绕柱来刺杀一群怪物,等到刺杀完了,就可以捡满地的装备了,然后就大摇大摆地走在和乐镇的大街上,游戏也变得不恐怖了。