恶魔之书是一款非常好玩的趣味性十足的精品RPG类手游,并且在恶魔之书这款游戏中更是有着多样化的趣味性的玩法更是可以带给你一场前所未有的游戏体验;并且在这里也是没有复杂的玩法,玩家在这里可以收集各种不同的卡牌来创造各种不同的物品;超多不同的魔法和技能更是任你使用,在线随机生成各种地牢更是可以带给你不少的游戏乐趣!感兴趣的朋友也来下载恶魔之书体验一下吧!
恶魔之书是一款地牢式的探险类角色扮演游戏。在古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。在游戏中没有传统的装备,而是通过卡牌系统,玩家需要收集不同的卡牌来创造物品,并获得魔法和技能,除此之外,随机生成的地牢也给玩家带来了不少的乐趣。
流浪的英雄归来了,只是发现眼前的一切都不同于以往的记忆,一个可怕的恶魔从地狱深处升起,吞噬勇敢的人,用绝望毒害生还的人,因为在一个曾经神圣的地方,一个黑暗的仪式结束了。终极邪恶的觉醒。冒险、黑暗、恐怖,所以这些都在地牢中等待着你。
自定任务长度!
你只有5分钟的时间玩游戏吗?这不是问题!通过我们的Flexiscope系统,“恶魔之书”让你自己设置每个任务的长度。学习你的游戏方式,给你提供最好的体验-“恶魔之书”是第一个真正容易接受的砍杀游戏。
建立你自己的毁灭性力量组合!
收集强大的技能卡片,根据你的敌人组合卡片,创建你最喜欢的毁灭性力量组合!但你要记住:每张卡片的效率会因你的处境而改变,所以你要做好时刻调整的准备!
重温经典,不乏笑点!
“恶魔之书”是一个将世界从完全毁灭和终极邪恶中拯救出来的善恶世俗故事。很耳熟?那么让我们用诙谐的讽刺,用不同的方式来重述这个故事怎么样呢?
1、恶魔之书有3个职业,战士,盗贼,法师。城镇NPC有一个可以帮助免费回血回蓝的炼金术师,其提供的死亡充能是角色10级之后自动解锁的一个被动,玩家10级后死亡时会获得一个春哥一样的特效,原地满血复活并且反击怪物。每次升级会自动充能,只能累计一层。第二个NPC提供金钥匙的购买,后期专刷BOSS用。另外一个魔法坩埚,会自动将玩家收集的战利品合成,从铜奖到金奖,建议只开金奖,里面会有增加生命上限和一些符文跟卡牌。第三个NPC提供卡槽的扩充(前期金币无脑扩卡槽,加点全部加蓝量,卡槽能让你带最大限量的卡牌,蓝量相对于费用,不够对等的费用是无法装卡的),另外就是鉴别卡牌的服务,普通1000G一次,传奇5000G一次,右下角有个快捷键可以一次全部鉴别。第四个NPC提供符文的合成以及卡牌的升级。除了城镇外就只有一个地下城入口了,进入后会一层层往下,直到击败最底下的恶魔领主,会解锁自由模式,届时还能继续往下并且解锁困难以上难度,一共4个难度,另外金钥匙将在解锁后能够使用。
2、首先操作界面左下角是血量球,右下角是蓝量球,中间是卡槽,左下角有一个死亡充能被动,10级会亮,右下角有一个XP经验标志,地下城刷到双倍经验卷轴会高亮。界面很像暗黑类RPG,数字键用来操作卡牌的使用,鼠标用来移动和杀怪,游戏之中普通攻击靠鼠标左键实现,玩家的移动也可以用wasd,避免长时间点鼠标会手酸。不论是什么职业,卡牌种类主要分为三大类,一类是包括回城卷轴在内的以及各种药水(红蓝药,解除DEBUFF,太阳药水,无敌药水等),二类是装备类,卡面是绿色,会给玩家的攻击和防御带来各方面的加强,三类是法术类,既有位移控制法术,也有诸如充能的魔法箭等伤害法术。卡牌品质分为普通,稀有,传奇。传奇的品质最好,但升级费用也贵。
3、由于我暂时只玩了一个盗贼,简单说一下游戏的操作。开局优先扩充卡槽,加点全部蓝量,这样自己的可使用卡牌数量能最快提升,另外不要太执着于传奇卡牌,初期盗贼有一个起跳位移,一个冲击波(附加增加攻速),一个充能箭(什么属性都可以),战斗也能切换,再配上红蓝药基本可以一路刷过去。建议回蓝护符至少升到2级,箭袋和分裂箭不用想了直接升到3级,不要太好用,另外有个召唤分身的技能,稀有卡面升到3级后能召唤3个分身,并且享有自己的攻击特效,CD无缝连接,杀BOSS和清怪的利器。箭雨很炫酷,但是很废柴,中后期很多带盾牌的还有激怒之后无敌的怪,箭雨根本伤不到血。传奇卡里面强烈建议升大红药,3级提供3秒无敌和15层充能,后期怪堆里救命神器。其次升级魔法箭,个人喜欢冰箭,大范围冰冻控制住怪和BOSS之后可以迅速拆怪的盾牌优先击杀一些恶心的法师怪。对了,这游戏里小怪和BOSS施法后头上会亮起施法球,距离范围内左键不动能够打断施法,但是如果同时多个施法球只能逐个点击,有个技能是开了之后攻击可以直接破法,也是个好技能。
优点
喜欢地牢类的玩家应该会喜欢,是XX就下到XX层!
每一层打完之后都可以回到村子,合成卡牌或者进行魔法熔炼等,每熔炼一次,费用会增长一次,所以必须考虑是马上熔炼还是多打几层再熔,但如果在地牢中死亡,之前熔锅裡累计的奖励就会丢失。
虽然是砍杀游戏,但交互性较好,敌人的护甲、法师的施法以及撞晕和中毒状态都必须用鼠标点击来击破、打断以及解除,所以玩起来还是略紧张的。(P.S.个人推荐键盘控制移动,并随时按Shift定位,鼠标只需要按住不放就会自动砍杀。)
虽然看起来画面比较简陋,但其实看UI就能发现美术室很用心的,比如血槽和魔力槽,还有桃心和水晶漂在上面。另外,纸片人物和怪物设定都很有特色,又有塬创性。
关卡的设计平衡性不错,作为新手来说学一个衝撞就可以打打逃逃,否则被围攻很快就能挂。
缺点
音乐较普通。
如果不喜欢纸片风格,那么可以直接放弃这款游戏了。
恶魔之书怪物能力
怪物能力及对应怪物:
1.持盾:通用
2.羁绊:通用
3.激怒:通用
4.黄金盾:通用
5.元素攻击:通用
6.毒爆:僵尸
7.毒疗:僵尸
8.骷变:僵尸
9.穿墙:鬼魂
10.分裂:蜘蛛
11.走天花板:蜘蛛
12.混沌:山羊怪
13.冲撞:山羊怪
14.石化:石像鬼
15.自愈:石像鬼
16.烧蓝:恶魔
可打断的怪物施法:
1.传送
2.召唤
3.冲撞(眩晕)
4.魔箭
5.魔球
6.治疗
"纸片版的暗黑,但没有装备,而是各种各样的卡片,
卡片的搭配、使用、包括交战时即时的切换,都决定了你每一场战斗的不同。
除了卡片的收集,还能使用符文卡升级卡片,再加上品质的设定,让这个游戏的战斗有了深度。
小镇里与NPC的交互,在他们阶段式的叙述中去了解这个世界究竟发生了什么.
还有成就感十足的角色培养设计,每一次可自由选择规模的地下城探险,都能让你有所获得。
炫丽又大气的UI,动态十足的交互。一下就能让玩家看出制作组的用心!(又是一群波兰蠢驴来着)
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8, 8.1, 10
处理器: 1.7 GHz Dual Core or Greater
内存: 2 GB RAM
图形: 512 MB DirectX 9.0c compatible graphics card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible
游戏创意无穷,乐趣也无穷。地牢的随机性,角色的限制弥补了怪物在攻击形式上的大同小异。游戏慢节奏也具有挑战性。