最高指挥官的游戏背景设定在公元37世纪,是一款极具挑战性的生存冒险游戏,操作简单易上手,游戏里你需要运用丰富的战略战术手段,涵盖陆海空三军任你选择,浓厚的未来科等你解锁,感兴趣的小伙伴们快来下载最高指挥官吧。
最高指挥官(supreme commander)的游戏背景设定在公元37世纪,剧情发展的跨度更是长达数百年之久,当时的地球已沦落为银河系强权的一个殖民地,数个世纪后当统治阶级没落时,殖民地呈现出了三大军事派别鼎立的局面,他们是地球联盟、赛伯安(Cybran)民族和永恒联盟,为了成为世界上的霸主,三大军事集团展开了旷日持久的大规模激烈而血腥的攻伐。
1、资源采集
游戏里可采集的资源种类不多,只有能量(Energy)和质量(Mass)两种,前者可以随地采集,而后者只能在特定地点方可采集,而控制质量采集点也成为游戏战略之一,玩家必须同时采集这两种资源,任何一种资源的匮乏,都会影响到建造生产的速度。当收集资源的同时,玩家还需建造“质量发生器”和“电厂”来维持基地的运作。当电厂总能量下降至80%以后,武器单位的建造速度也会同步下降为全速的80%,在这种情况下,玩家可以关闭一些建筑单位,以降低资源总消耗量来恢复单位建造速度。
2、建造生产
随着资源的不断采集,基地的建筑单位也不断涌现,游戏对建造区域没有特别的要求,玩家可通过合理的布局将建筑物互相链结起来,这样会得到额外的好处,但是,一旦某建筑物被炸毁,周围的建筑物也会受到不同程度的损伤,玩家则需要平衡把建筑物链结导致防御和效率的利害关系。全新的生产系统明显加快了游戏的节奏,玩家可以使用组合命令一次下达建造多个建筑单位的指令,提高了建造速度,玩家不用担心需要把时间花在升级与研发上,而能够轻易地创造出千万大军与敌人对峙。
3、战场交锋
在强力引擎的支持下,数以百计的作战单位能够同时出现在屏幕上,如此多的单位控制起来也是一个问题,而泰勒重新设计的管理系统却能够解决这个问题。当你将观察视角不断拉远时,单位将会不断缩小,达到最小时会用图标表示;当你下达移动或者巡逻指令时,地图上会显示出路径点,弯曲的箭头代表前进路线,而时间标记会告诉你何时能够到达那个地点;由于各作战单位的移动速度不同,如果你打算发动同时进攻的话,可直接选择单位和目的地,这些单位会自动选择一条可同时到达的前进路线。SC跟《横扫千军》一样,采用自动化来弥补操作上的烦琐,如果你设定舰队轰炸敌人的阵地后,他们就会自动返航修理并重新调整阵型。
4、领土扩张
当势力强大后,便开始逐渐向外扩张,如果你想在其他地方建造一个分基地,你只要选择一个基地指挥官,为他们标记需要控制的区域,然后派遣一辆工程车前往那个区域,指挥官会代替你完成所有的基地建造工作,还会在敌人攻击之后修好受损的基地,完全不需要你的参与,因为你是最高的指挥官。另外,SC还拥有独特的卫星系统,玩家可以一边关注战争的情况,一边打开卫星视角,以空照模式观看敌我双方的军力分布情形,并针对局势来改变军队的策略,甚至可以预先设定攻击的时间,让战斗完全掌握在自己的手中。
请看上方的图,现在已选中ACU,并出现了建筑菜单,下面是图中标记的说明:
①系统栏,从左至右的顺序:ESC菜单、任务信息、统计信息(游戏时间、得分、单位上限)、NPC信息记录、外交信息、暂停/开始
②MASS资源信息,显示MASS的当前储量/最大储量、每秒MASS输出(图中为+75-0=+75)
③Power资源信息,显示Power的当前储量/最大储量、每秒Power输出(图中为+6995-3309=+3686)
④建筑菜单,点击指挥官后出现的建造菜单
⑤基本命令,每个单位都有的命令,Z字顺序: 移动、攻击(因该算是强行攻击)、巡逻(用途广泛)、停止、协助(用途广泛)、开火/禁止开火
⑥特殊命令,每个单位都有自己的特殊命令。(图中的Z字顺序:超级充电、回收、占领/捕获、修理)
⑦辅助信息栏,从上至下的顺序:显示所有单位有效攻击范围、显示所有单位有效侦查范围、显示每个单位的资源使用状况、切换颜色提示(所有:绿色为自己,黄色为盟友、红色为敌军)、显示小地图
⑧等级建筑选单(最后一个是超级武器)
⑨显示当前空闲的工程车,ACU和已编队的作战单位(不显示已编队的建筑)。
⑩建筑修理指令、停止运作(只能移动,其他任何事情做不了,所有系统停止运行)
秘籍一、
任务模式中用秘籍的方法(不改的话,后面作弊码只有歼敌模式和多人模式可用):
1. 打开C:\Documents and Settings\用户名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件
2. 在最后面加入
debug = { enable_debug_facilities = true}
3. 保存后启动游戏
(需要注意的是一旦改了之后无论在哪个模式中秘籍都是默认有效的,注意别按错键了)
二、作弊码:
(分两种,一种是用组合键的,一种是按~波浪号键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
消灭地图上所有单位,会产生爆炸KillAll
消灭地图上所有单位,不产生爆炸DestroyAll
为特定命令定义新的快捷键(范例:IN_BindKey [ alt ] + [ K ] KillSelectedUnitsIN_BindKey
加10000资源,对所有玩家和AI都同时有效CTRL + ALT + B
改变游戏速度WLD_gamespeed
改变引力大小,默认是4.9Sim_gravity
改变玩家的颜色(范例:setarmycolor Florian 122,145,0)SetArmyColor
复制单位/建筑(结合粘贴指令用)——CTRL+SHIFT+[C]
对当前单位造成等于该数值的伤害,输入负数时可以修复该单位DamageUnit
把游戏速度减少一级WLD_decreasesimrate
删除制定单位CTRL + DELETE
战役模式
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带著大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。
对战模式
对战模式分成单机对战与连线对战两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对1、2对2、甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。《最高指挥官2》的对战类型有三种,分别是刺杀、终结战与无限战。
什么是进阶操作,指挥官有很多独特的方便快捷的操作方式,熟练地掌握能让你在战场上更加轻松自如。
一步到位
请看上图,战斗刚刚开始,大家都知道开局对一场战斗的重要性,速度就是生命,现在我想让ACU不停地建造2个MASS采集器,3个发电厂,1个陆军工厂,我可以先按住[Shift]键不放,然后在建筑菜单中选择那几个建筑,依次摆放到你想要的位置,松开[Shift]键,这样ACU就会按照你给他指定的建造顺序,把这几个建筑都造好,如果你想改变刚才的摆放位置,可再次按下[Shift],按住那个建筑拖动即可。如果你脑中已有了一个明确的开局方式,你甚至可以一直按着[Shift]键,让ACU把整个开局方式全部摆上去,然后按照指定的路线去巡逻,这些过程只要按一次[Shift]就能全部搞定。
路点应用
请看上图。
现在我打算让ACU回收这些树木,把他们转化为资源,但是一颗一颗树的点是不是很麻烦,宝贵的时间是不是都浪费了,别急,我把它们一网打尽。选中ACU,按住[Shift],然后按[P]键,如图所示,设定回收范围,这样ACU会沿着蓝线行走,并在它的可视范围内(不只是圈内的树木)自动回收这些树木,需要注意的是如果你的资源已满,那么ACU只会沿着线路巡逻不会回收树木。关于这个方法的应用,不仅仅是局限在回收,你可以按照上面的方法设定你的工程车或ACU在基地巡逻,在巡逻过程中,它会做自动回收资源,修理受损的单位等多项任务,如下图。
另外,你还可以为你的战斗单位设定进攻路线,比如,敌人现将一排防空炮建在基地的正前方,基地里面没有防空系统,对面是你的基地,如果你直接让轰炸机去轰炸敌方建筑,那么它会一条直线飞过去,途中难免有被防空炮击落的危险,你可以选中轰炸机,按住[Shift],为它设定一条可以避开防空炮的安全路线,从飞到安全地点再执行轰炸任务再飞到一个安全地点最后返回基地,不必麻烦地指引它怎么进攻,一次[Shift]全部搞定。
总而言之,利用[Shift]键,你可以事先安排好你的单位依次做好任何事情。
阵形
圈住一堆单位右键按住不放在地图上一拖就行了……不过AI很傻,海军的话最好还是自己来把,默认阵形单位间隔实在是太大太大了。
集群攻击
按住CTRL+右键可以让选中的队伍按一定的集群阵形过去,不过我发现会撞到建筑然后爆炸。按住ALT+右键可以让选中的队伍“A”过去,配合CTRL还是挺有用的。用P键巡逻也可以达到类似的效果,地面部队,飞机,轰炸机都可以P键过去让他们无差别攻击敌人。注意轰炸机不死绝的话它们会一直在敌人上方盘旋,最好控制下一波轰炸后飞回来修理。