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月姬格斗最新版

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月姬格斗格斗推荐动作冒险
类型:动作冒险 时间:2024/9/3 13:37:09
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游戏简介

月姬格斗是一款2D格斗游戏,这里有着多种游戏模式,玩家可以自由的选择,享受不一样的格斗快感。月姬格斗操作简单,玩法轻松,玩家可以快速地上手,游戏打击感超级强,带给你最佳的游戏体验。感兴趣的小伙伴快来下载月姬格斗试试吧!

游戏特色

1、你可以参加不同的战斗,每次的战斗都能给你带来不一样的提升。

2、开局就送的神器,更有各种萌宠帮你轻松战斗升级,英雄角色任你选择。

3、超清晰的3D画面效果让你身临其境。多样化的格斗刺激无与伦比。

4、热血不改少年狂,三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,遇仙缘觅仙路,一路成长打怪变强,还有许许多多红颜知己与你邂逅。

伤害系统讲解

1.每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤害都会造成影响.只会单向往下降,不可逆

2.修正分三种

(1)第一种是覆盖修正:

当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖.

比如:100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%..

(2)第二种是乘算修正:

当前的修正值直接乘以修正数值

比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%

(3)第三种是减算修正:

现在的修正值减去修正数值

比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50%

3.除了以上的修正之外.还有逆向修正

4.每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者

5.每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正...连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%

比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%

6.逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)

7.逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)

8.逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)

9.逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长

10.恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始

11.另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的...比如>连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况...jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后算jc的修正,将直接一点逆向修正就是....100%减去当前逆向修正值....然后跟技能修正对比..取较小者,连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下...2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修正值已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响.连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不会对修正值造成影响的....请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收

游戏说明

无限战斗自由

全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!

多姿多彩的角色

有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!

网络对战

本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!

基本操作篇

移动类

锁定目标 (预设钮 L) 切换目标(预设钮 ↑↓)

当锁定目标时可以朝该对象进行准确的攻击。取消锁定的话再按一次L即可。

也可以对着目标横向冲刺(预设钮 ╳)来进行紧急迴避。

在锁定目标下用类比摇杆朝同方向快速按两下则会快速移动。

(左右的话横向移动 后方的话则是快速后退)

冲刺 (预设钮 ╳)

在冲刺计量表全满下最多可进行三次冲刺。若是连续进行四次的话则会因为

冲刺计量表归零而陷入暂时休息的状态(角色操作不能)。

但冲刺计量表则会同时慢慢恢复到满。

跳跃 (预设钮 ○)

若是在拿到翅膀这个道具的情况下角色可进行二次跳跃。

但注意的是若从自身角色的三倍高度以上的地方跳下来则会有短暂的硬直时间。

防御类

防御 (预设钮 R)

在敌人攻击之下可进行防御,但是在防御的同时会有隐藏数值"防御力"慢慢随之减少。

若是防御力没有的话则会被敌人破防,但防御力的数值也会随时间而恢复。

所以考虑到困难模式等那些有着高段数的强力敌人、尽量避免短兵相接,以防被连续技

打到破防陷入不利的状态。

受身 (被敌人打飞时按防御钮)

由于被敌人打飞会倒地,在倒地之后起身的瞬间是呈无防备状态。

所以被打飞时按防御的话则可快速恢复站姿以利行动。

攻击类

攻击 (预设钮 □)

进行攻击时最高可连续3段,而第三段攻击则有击飞角色的效果。

冲刺攻击 (冲刺中按攻击钮)

若是成功用冲刺攻击到敌人的话、若是对象持有虎球则会被弹出来。

(飞行道具系的冲刺攻击则没有此效果)

跳跃攻击 (跳跃中按攻击钮)

在和对方进行白兵战时可利用跳跃攻击抓好敌人的攻击时间并反击。

突破技 (预设钮 △)

按下△时可消费些许MP进行突破技,而且有确实破防的效果。

若敌方有虎球也会被弹出,可多多善用此招朝对方绕背给予大

损害或是用来突破被多数人包围的情况。

连段 (预设钮 □钮&△钮)

要诀︰ 1.以普通攻击做为连段的起点

2.冲刺攻击、跳跃攻击成功之后即是连段的好时机

3.冲刺、特殊技、必杀技、超必杀技结束之后皆可进行连段

包含起始的冲刺攻击、跳跃攻击在内,连段最大可达七回连续攻击

而也可利用在突破技的派生中直接使出通常攻击第三段(具备击飞效果)

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