十字军东征是一款策略游戏,在游戏中大家将会成为一个军队的领导者,你需要做的就是控制着你的游戏角色,不断的让你的游戏角色对你的士兵进行一个指挥,在十字军东征中大家能遇到许许多多的敌人,试着击败他们不断的统一整个游戏世界。
游戏是根据一个欧洲历史中最著名的十字军东征这一历史事件改编而成。这款写实风格的策略游戏再现了中世纪欧洲城堡攻防战的壮观场面。十字军比起要塞有了许多改进,增加了阿拉伯兵种使得战术更加多样化。
1,人口,你必须有闲置的人口,在领主门口,蹲着烤火的那圈人,如果没有,证明你没有闲置人口,不能训练士兵;2,金币,无论造什么兵种,你必须有金币,不光如此,如果你是兵营,而不是阿拉伯兵营,每造一个兵种,都需要有相应的武器,比如说弓箭手,首先你的武器库中必须有弓箭,而造弓箭,必须有弓箭作坊,如此类推;
3.兵营,一共有两种兵营,阿拉伯兵营,只需要你有人口和金币,就能很快产出士兵,无需其他任何辅助建筑,缺点是代价高,普通兵营,每造一个兵种,都需要有相应的武器、盔甲甚至马匹的储备,否则士兵无法产出。
另外说一下,人口需要建设民居来获得,而且,你的声望不能低于50,否则不会有闲置人口,而保持声望的最基本条件就是粮食,如果你的粮仓没有吃的,声望会迅速下降,很快会导致一系列的恶果。
开局除了木材全部卖完(留下兵营和武器库的石材),弓手全部拉到5点方向的高坡骚扰哈里发,所有的钱出圣殿和剑士,带上你的领主,灭掉3点和5点方向的苏丹和哈里发,然后马上回去站要塞,理想情况下你至少会有圣殿和剑士各3个,这时候6点方向的绿洲(6点的石矿不用去造,造了也会被砸)。
5点方向的石矿及铁矿,就是你的生命线,家里的铁石不用去想,造了也是被砸的料,这时候,你的威胁只有8点方向的萨拉丁,萨拉丁出兵一般会从下方绕一圈到3点钟方向(原苏丹位置)进行攻击。
在经过6点方向的时候开始攻击你的牛车和农民,这里是本关致命关键之处,推荐锤子兵,高速,简单,暴力。最重要的是,便宜。灭完弓手,速度撤退到要塞,注意不要跟旋转剑士接火。基地早期9点方向必须要竖塔,狼的工程器不是一般的多,灭完萨拉丁,后期在12点方向再竖一个塔,剩下的就都不是事了。
另外推荐最佳烧杀劫掠部队组合(投石车:砸城杀人两相宜,一般5辆以上就具备惊人破坏力。弩车:远程射杀领主,使成本最小化,15辆以上具备小范围高伤害,尤其可以快速秒掉剑士部队,非常实用。一般弓箭手:远程克制敌方远程和散兵,装车因为有BUG,建议步行。盾牌车:这是最重要的部队,数量一般保持在10个以上为宜,根据你部队的规模增加,对投石塔、投火塔无效,投石塔可以轻易秒掉成片的工程器。
但射程是致命伤。近战部队:任意锤兵以上级别近战兵种。10+以上,推荐圣殿队,不解释。有条件的话可以带上100+弓骑,在针对绝大多数领主的时候可以快速秒掉城墙上的工程塔,狼除外。奴隶等娱乐兵种也可以配合投石车发挥高破坏性效果。)
一.战术思想:
1.战术中最基本的一条:军队成型以后再与敌人进行正面交锋,切忌大军未成形就与敌人决战。
2.十字军反映的是中世纪的战争,这个时期的战争以依托城池作战为核心,所以说防守要依托城池,进攻要想办法攻城。
二.战术套路:
进攻思路:1.快速进攻:开局放下市场,雇佣兵营地,民房,粮仓(或酒馆),然后变卖绝大部分资源,花光钱财雇佣刺客直接杀领主,或者雇佣游骑兵对敌人进行压制,占领敌人的出生点,让敌人的村民出不来,再慢慢消灭敌人。
战术优点:速战速决,简单有效。
战术缺点:一波不胜就直接退吧,而且往往怕其它电脑来抄家。
2.游骑兵战术:在不能速战速决的情况下,可以先发展经济,稳固防守,然后雇大量游骑兵,辅以刺客,首先利用游骑兵的机动性,对敌人的塔楼进行压制,然后刺客冲进去砍人。
战术优点:比较效率,尤其适用于电脑在近点的情况。
战术缺点:比较吃经济,发展条件不好的话部队成不了型。而且对于像哈里发这种人基本就不推荐了。
3.乱石砸城:攒投石车,用游骑兵防敌人冲过来打投石车,然后对准敌人的城堡随意的投石吧。
战术优点:简单易行,上手容易,基本无解。
战术缺点:属于以钱打钱的打法,用这个战术可以让你和对手真正体验到打仗是一件极其花钱的事。一方面你要用大量石头,另一方面电脑也要用大量石头。
4.借尸还魂:对敌人城堡一角进行压制,然后用攻城车卡住敌人城墙,然后让150多弓箭手(弩手更好)冲上城楼,利用敌人的城楼高度压制敌人,完全压制后用刺客砍领主。
战术优点:对城堡壮观而且经济条件好的敌人有奇效。
战术缺点:考验耐心。
5.tower rush:直接在敌人城池边建大量塔,并在塔上设置投石器对敌人进行压制。
战术优点:对近点敌人有奇效
战术缺点:同上
防守思路:
1.强烈推荐弩兵+方塔。因为方塔小,所以在有限的空间里可以多造,即是说可以放置更多的重型器械。
2.骚扰敌人的经济,尤其是多放火,多用游骑兵断敌粮道,断敌矿道,尤其推荐守敌人的城门,让敌人出不来进不去,最好的防守是进攻嘛。
关于战术大致说这么多
然后,关于打法。俗话说知己知彼,百战百胜。所以在战前好好研究关于不同领主的特点是非常有助于作战的。下面简单介绍一下我对于十字军东征几个领主的认识。
1.老鼠
本作中也是历代中最垃圾的领主,城堡修的极不合理,中国风水所谓的凶宅可以参照他的城堡。出兵较快,不过完全以低级兵为主力,所谓进攻防守都是最弱的,经济发展缓慢。可以直接雇刺客速推,也可以先放一把火,烧掉他绝大多数家业,再砍他人。
2.苏丹
仅次于老鼠的垫底候选人。基本上只要防住了他的剑士进攻就没事了。强烈推荐速攻推他(前提是他没钱)。
3.蛇
阴险的蛇,从他的师兄哈里发手上学会了用火攻,又会使用投石车而且喜欢挖沟,基本只要防住了他的火攻就没事了,推荐用游骑兵骚扰他。同样没什么难度。
4.哈里发有一点难缠的对手,常常跟你玩火烧连营,而且会用攻城器,投石车和火弩。而且城池外围有沥青沟,进攻时会让你吃很大亏。对他最好不要速攻,用城墙围住自己的经济设施,采取多骚扰经济的做法,最后采用投石车攻城。
5.会使用弩兵防守,而且进攻很犀利,一个不小心他的链锤兵就会打上城楼,然后你的领主就死于非命啦。不过弱点也很明显,就是猪花钱花的太狠,不
1、特点鲜明的方块人物形象
在绘制笔直的轮廓后,我们为角色绘制了独特的面孔。然后,我们让它们站在纯色背景之前,并使用我们内部的软件将它们变为现实。看哪!他们大笑,大怒,并以温柔的动作向我们讲述他们的故事。
2、两种游戏模式
在剧情模式下,您将关注角色的故事,而在沙盒模式下,您可以不受任何限制地征服世界。每种模式均已连接,并且会相互影响。过去游戏的良好选择和决策将引导您将来的游戏取得成功。
3、朋友还是敌人?
邻近的王国会记住您的行为,并将对此做出反应。重大错误带来异议并引发战争。如果您根据角色的性格做出反应,他们也会做出反应。
4、教会和信仰的力量
在11世纪,没有信仰的人要么是无国界的野蛮人,要么是被火刑烧死的异端。每个王国都受到宗教的影响,会要求您的王国证明自己的信仰。
5、战争的奖励和代价
开始战争之前,有很多选择。但是,一旦战争爆发,一切都会归结为以下两种选择之一:您会烧掉敌人吗?还是会被烧死?
战争策略游戏冒险之旅十字军东征目前已经更新官方简繁体中文,游戏中玩家可以自由选择开局,下面给大家推荐一个开局流程攻略
刚开第一把游戏(因为电脑多 可能性会更多 所以选的世界剧本)
而且楼主喜欢的是种田龙傲天流,所以开局选的岛国骑士团。
开局能干的事情真的不多,因为就一个小小岛国,什么都缺。但是系统奖励选择还是很重要的。
奖励可以选3个。楼主选择了科研点+蓝色图标的特殊骑士团兵种+教皇好感度。
第一个 科研点,我觉得全游戏最重要的东西,没有之一。因为你能想到的,游戏经济系统,战斗系统
好感度系统。都和科研息息相关。
第二个 奖励我选的骑士团,确实很好用,但是由于等级比较高 前期只能在兵营里呐喊助威。
目前我玩的版本,骑兵在无高级攻城塔的野战里确实是无敌存在(学了自动冲锋后)
第三个 教皇好感度,我选了之后。根据游戏进程来讲 ,前期作用比较少。
主要原因是岛国开局前期资源很少。想打架的话只能挑选好时机入场。
而且前期没有攻城塔对于玩家来说非常伤。所以一门心思增强自己科研能力。
并观察时机等待入场是不错的选择。
教皇好感度是前期需要自己国家的税收分出一部分交给教皇才能增加的。
由于是回合制游戏,所以楼主一般都是卡住好感度,让好感度保持在能给领取奖励又不浪费的点上。
这款游戏非常讲究策略性,并且游戏中资源,人口,军队每一个项目的发展都会经历比较长的发展时间,对于已经习惯了快餐式游戏的玩家来说,对于这类策略类游戏有着诸多不适应。