王权幻想王国中拥有多种职业,你上线可以自由选择参与到各种刺激的战斗之中,主线内容非常丰富,结合新颖的游戏剧情为你带来最具参与感的游戏体验。各种任务关卡难度也不相同,但是每一次都能为你带来全新的竞技乐趣,你还能在不断的战斗过程中提升自己的战斗实力参与到更加刺激的比拼之中。
王权幻想王国是西方部落风格的塔防手游,可以建立强大的王国来一起抵御强敌,玩家在游戏中需要经营好自己的王国,防御外敌入侵,需要分别建设铁匠、市场、兵营等对应的建筑,生存和升级所需的单位和科技。
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在倒数第二关,有一个像羊魔王的怪物在后面一段时间会出来,特别厉害,而且血也超多,我最多打它一半的血我的英雄就死完了,这关该怎么过啊?
这关钱是关键,这样才有资金多招英雄,他七十几天就来了,但是被我日焰术打了一两万的血,在战时我八队英雄。我开局牧师、盗贼、战士,就很快点造上交易站,家左边有个上边有个右边有个,上边那个可以不升级,最右上角那个可以不管太远。左边家交易站升级并造一两个升级塔,食人魔出后打塔,悬赏一两百练级发钱,招出盗贼勋爵,英雄们去他家抄老窝,家也许会被食人魔打掉个塔。有了钱快发展,接着把家右边交易站下面还有右下边的狼窝狼人小屋全部解决。接下来就是发展了,没狼人轻松多了,那些家伙们比如龙和烦人的魔樱只是练级。把图开完,读档去开,看时间把龙窝,魔樱窝,元素窝解决,也是读档去。家里有些东西还没研究完,不过没关系,他被打了一两万血,又没补给,我英雄多轻松把他解决。这关驯兽狮貌似不会晕,还会施加给友军免疫?不过我没看到。这关实际上比最后一关要难,那家伙群晕,这个厉害啊,最后一关BOSS一来被先王勾引再在他头上插个没钱的攻击旗是个傻子,有的是时间发展。
1.8个游戏任务
2.几十种法术
3.十几种类型的怪物
4.完全适应移动平台的间接控制策略
5.数十种武器和装甲类型的英雄
6.可升级至30级的建筑类型
有个卷轴记号指引的那个地方就是贸易站了,你要先派人到了那点,然后护送马车,然后有三个贸易站的点可以建,一个在左上方,一个在右下,一个在右中偏上吧。如果你选择随机的话,那就不一定了。你把地图全开了,肯定能找到了,建议你把那些巢先清掉吧。不然很难建。
1、战士:如果初期没有飞蛇,周围不是全是骷髅射手、熊等怪的时候就可以不用造战士,500可以起两个盗贼工会。战士血多,但是攻击低下,对于高级怪物很无力。但是不是容易死,正常情况造一个公会研究1级行会技能足够,可以为王国提供点金钱。
2、盗贼:初期如果有只有老鼠、狼之类可以起两个盗贼行会,盗贼血很少,但是攻击高,升级快,对旗帜的响应也都可以。打BOSS还是很容易死,但是在有牧师的情况下L10以上盗贼打高级怪还是不错。盗贼行会的技能也出的比较快,价格也还可以。
3、游侠:对探索旗帜比较敏感,如果周围有骷髅,那个死亡率超高。话说……减少近战伤害的攻击还是有用的,因为一般都是贴近了打的。游侠不会主动探索了……比1代差了很多,行会技能没用,提供学习的技能没用,也就是说不是特殊情况建造的理由都没了。
4、牧师:一受伤就加血。虽然没有医者疗伤这个技能,但是在初级兵中是最能抗的。但是攻击力很欠缺……4种行会,牧师行会一般是一定会造的。从头到尾都是很用的单位。
5、法师:伤害很高,跑的比一代快,血也比一代多。但是还是容易死。总体感觉比一代要强悍。初期还是不用出了,中期出,如果后期出根本打不到BOSS。
6、精灵:伤害很高,速度很快,对旗帜敏感。血稍微少点,要造中期早点造。研究技能又便宜,很强大的单位。可以带10个血瓶,不太容易死哦。
7、矮人:始终对短脚无爱。这代矮人血多的不得了,顶BOSS不错……但是要能跑到。一般等矮人过去,那边都打的差不多了。人家说矮人的建造技能如何如何,我怎么没看出有什么强的。造一个矮人塔要用2次3次,750一次,最多是啥关键建筑要给拆了救命下,其余用处真的不大。矮人本身比以前强悍不少。
8、克莱普塔女祭司:10级可以招募800的尸巫,可以吸血,可以招N个骷髅。但是不太会主动攻击人家。还有就是和敌人单甩的时候比较郁闷,先满血放个吸血,然后一个诅咒,再打一下,再招个骷髅……那个攻击频率超低,这套动作做下来要不是级高早死了。3级装备拿个大镰刀,很酷。对战时候还是复活比较重要。不过复活的英雄好像很容易死。
Priestess of Agrela 安格瑞拉女祭司:行会提供复活技能,本身会医疗、群疗等。这个就是优势。
Paladin 圣武士:皮很厚,血量跟矮人差不多,防御也高,打战役没优势,对打应该有优势。
Blademaster 剑圣:攻击很高,初期不会跑,要有人帮忙,不然比较难升级。高级的剑圣拆啥建筑打啥敌人都很快……
Beastmaster 兽王:造了下,10级招募的宝宝900HP,还有buff,比克莱普塔女祭司招募的还要强悍。感觉比克莱普塔女祭司还要好用。
Archer of Helia 海利亚弓箭手:高攻击,远程版本的剑圣。生存能力比剑圣强,有人扛BOSS在后面打的很开心的。单人打打小兵也可以再远处解决,比较好。
难以确定的游戏类型
这款游戏的类型实际上不那么好定义,它的战斗都是及时演算的但玩家却不能直接操纵单位作战,能做的只能是释放魔法(受限于财政情况)或者增加悬赏。而悬赏实际上是本作的精髓。攻击、防御、探索这三个核心行为都是由AI自主去实现的,玩家所能做的只能是给对应的行为赋予高额的赏金促使冒险者们去执行你的旨意。换句话说,玩家扮演的并不像是一个君主反但是更像赏金猎人的头子。
这三个旗帜就是玩家最主要的操控渠道
招募冒险者不仅要花钱,让他们干活也得花钱,这是一个很真实的魔幻世界啊!不过玩家同样也需要建立一套完整的经济体系。出售各种法宝和药水的魔法市场,锻造武器的铁匠铺,修习魔法的图书馆与纸醉金迷的酒馆和妓院,这些都需要玩家去建造。而领了赏金的冒险者则信奉享乐主义,各种买买买瞬间就把你的赏金又还给了你。
当然作为一个脑袋别在裤腰带的人,今朝有酒今朝醉是一点没问题的。再说关键时刻一个治疗药水是能保住小命的,花点钱那是值得的。因此整个游戏的基本循环就是,玩家出钱悬赏,冒险者杀怪领赏,玩家建立成熟的商业设施,冒险者尽情消费,玩家获得了更多的钱继续雇佣更多冒险者扩大自己的地盘。
这样来看,本作更像是一个偏策略类的模拟经营游戏。但和一般模拟经营不一样的是,本作拥有很多的随机要素。比如你的冒险者可能在闲逛的时候招惹到了法力高强的巫妖但死战到底导致团灭,也可能会意外地捡到了神器然后干掉了巨龙,又或者当冒险者身价不菲之后对于你的悬赏毫无兴趣眼睁睁看着你的宫殿被推掉…………这似乎又有一点roguelike和rpg的元素。还记得一次我只有4生命值的法师捡到了一个额外增加50点生命值的宝物,之后那就是神挡杀神佛挡杀佛顺理成章地成为了王国第一魔导师。而这些冒险者成长过程中的随机性玩家是无法掌控的。所以嘛,只能笼统的说这款作品是带有多种要素的策略游戏。
没钱了就去赚,有钱了就去购物,打不过就赶紧跑,很真实
宛如智障的ai逻辑
本作的操作模式前面简单也说了,就是依靠赏金去驱动。实际上这样的操作并不是很人性化,毕竟让玩家直接去操控带来的体验显然要好上不少。但人的口味显然是不同的,本作这种放牛吃草的指挥模式倒是和《三国志9》有异曲同工之妙。同样都是自动战斗,玩家只能负责大体方向的确定以及后勤支援。或许也有玩家觉得《三国志11》的战斗方式才是最棒的,但其复杂的战棋操作对于新手玩家来说还是有一定门槛。
也不失为一代经典
而作为系列作品的特色,这种赏金驱动模式除了带给玩家非常独特的游戏体验以外也确实存在不少问题。在玩家的评论中就可以看到弱智的AI确实让人抓狂。具体而言,游戏中各个兵种被提前赋予了一个对于赏金的敏感程度。比如游侠热衷于获取探索地图的赏金,盗贼热衷于获取消灭怪物的赏金,而牧师则偏爱守护建筑物的赏金。至于魔法师,不好意思他老人家只喜欢自己宅在家里面看书,要想请动他可得花大价钱。
只要钱给够,总有人来杀
这种设置的本意是希望玩家合理分配兵种,从而更好地完成扩张。可实际情况是,游侠的作战ai很傻,探路过程中遇到怪物就会死磕到底然后不出意外地凉凉。而牧师的ai设置地又过于博爱,看见任何路过的残血单位都想要给它加血连召唤生物都不放过!最后还没赶到战场就没蓝了,要你何用啊!至于盗贼,那真是符合他的性格。一旦敌我实力悬殊直接就开始撤退,所以你根本不用担心他的生存问题。活着才有输出,他可是深谙此道。理所当然这样的兵种就成了主力,而某些已经傻到不会主动吃药的兵种你怎么敢放心让他去作战。
市场是游戏的核心建筑
当然在续作中玩家可以通过强行给冒险者组队解决这个问题。整个队伍的积极性取决于队长,这样的四人小队也确实合理。战士抗伤,盗贼控制,法师aoe,牧师治疗。一般情况下这样的四人小队对于赏金敏感度很高而且战斗力强悍,是不容易团灭的。但是这个组队情况下也有一个很傻的设置。那就是队伍中的任何人都不会撤退,一直会战到最后一人。好的一面是只要操作得当就可以用一个小队抗住大量敌人,坏的一面是一旦失败必然团灭。果然集体主义精神的力量很强大,一旦组队个个都变成斯巴达了。所以你得时刻盯着你的冒险小队,一旦形式不对立马手动解散组队保存一点革命火种。
组队之后人人都不怕死
而另外一个ai问题是冒险者对于赏金的优先级很迷。有的兵种就是喜欢闲逛,怪物在旁边都不理一下。有的兵种又是正义感爆棚,看见怪物就会上去打也不管打不打得过。而当你悬赏之后,这些特性又全部消失了。他们只会拼命攻击悬赏目标,除非自己血量较低或者受到攻击。否则其他怪物就是近在咫尺他都不会理一下。最惨的情况就是你悬赏攻击敌方建筑物,他们就会傻傻地攻击建筑物,既不会攻击修理建筑物的工人也不会攻击支援的敌军。最后你就会看见你的冒险者被各个击破,而唯一的解决办法只能是组队。但一旦组队,那就是谁先撤谁是孙子。
只会攻击悬赏目标对其他敌人视而不见
真实的魔幻世界
不知道大家玩过psp上的《就算要我努力工作》没有,这款作品中的冒险者需要不断打怪赚钱买装备交房租。而这种积极工作的氛围很像是《王权:幻想王国》所体现的,王权的故事整体而言是比较传统的中世纪奇幻风格。要么是寻找什么宝物,要么是消灭什么怪物,本身并没有很特别的地方。但因为玩家不需要直接操作战斗,所以有了更多的时间去观察那些自由自在的冒险者。我就常常把视角集中在某个角色身上,一般是选择战士因为他比较憨厚不喜欢撤退。我看着他在古朴的地图上移动,在丛林中和熊人战斗,之后打开了熊巢旁边的宝箱。他拿着钱高高兴兴地回到了城镇打造了一柄宝剑,又在隔壁的魔法市场上买了好几瓶治疗药水,最后美美地在酒馆饱餐了一顿。而当他在行会中睡觉的时候,牛头人大军突然袭击了这个城镇。他挣扎着从床上起来英勇地和牛头人战斗,可还没来得及喝药水就被牛头人的暴击带走。这像是一个rpg游戏里面的角色,但实际上他只是王权中一个极为平凡的冒险者而已。虽然他们的行为只是受简单ai的控制,但有时候却有种莫名的真实感。
建筑风格和传统魔幻世界没差
还记得有一个魔法师,我亲眼看着他从1级到20级,学会了图书馆中所有的法术。我认为此时的他已经天下无敌不需要我再操心。哪知道一次外出偶遇了眼魔,还没来得及使用那满腔的魔法就中了麻痹抱憾而亡。我本来是可以使用复活术救他的,可我想了想这才是真实的冒险生活。那有什么天下无敌,一切都是命运的选择。
一级的法师连老鼠都打不过
赚钱了每个冒险者都很开心
另外一个让我记忆深刻的是二代的一个冒险小队,他们从一级开始组队已经共同升到了十级。可有一次误入了哥布林的大本营,虽然哥布林很弱小但架不住数量多。一轮又一轮,他们仍在血战。而王国其他的冒险者此刻正在攻击我悬赏的巨人无暇它顾。我有些犹豫,要不把组队解散让他们各自逃命?算了,还是让他们再试试吧。出乎我预料的是这个小队在消耗完所有药水之后居然灭掉了整个哥布林大本营,战斗能力远超我的想象。感觉这有点像是《哥布林杀手》的情节,于是我非常感动额外奖励了这个小队三千金币。而这样的小细节只要你留意在游戏中到处都是,虽然看上去是简陋的ai但仔细想想还挺有意思的。
智力低下的表现就是不管敌人有多少都不会撤退
个人看法
这样一个游戏在这个操作至上的年代确实太过另类,它在steam上惨淡的销量也证实了这个看法。但我仍然认为它这种非直接操作的机制别有一番风味,玩家能更多地把注意力从作战放到了团队构建、角色培养和商业体系上。
说实话我还是更喜欢一代的画风那就像是我脑海中的魔幻世界,而二代的3d画面则显然更像是一个rts游戏失去了自己的特色。只要在ai上做些改进,并在冒险者的个人属性和培养上多花点笔墨,这种玩法就可以成就自己的辉煌。可惜时代并不会给老游戏太多的机会,就连他的老大哥《英雄无敌》都快黯然退场了。不过它的制作方1C Company还是很有实力的,《国王的恩赐》也是由他们制作的。或许有一天还能见到这个系列的新作,至少这种玩法应该不会消失。
对了,还有一款很老的游戏《魔法帝国》也很有意思,小时候还是花了十元买的。如果有空也可以讲讲,里面的一些机制也是很让人吐血。