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汉朝与罗马

汉朝与罗马

汉朝与罗马塔防推荐即时战斗
类型:策略塔防 时间:2023/7/18 11:05:35
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游戏简介

汉朝与罗马是一款由玩家自制的即使战斗题材的策略游戏。这款游戏中含有大量的人物角色以及精彩的剧情故事等,给您最真实的战斗体验。同时丰富的游戏模式以及玩法等你解锁,感兴趣的玩家们赶紧试试汉朝与罗马吧!

《汉朝与罗马》剧情攻略解说-汉朝篇(已完结)

汉朝与罗马介绍

《汉朝与罗马》是由玩家自制的一款即时战略类游戏,以古代东方的汉王朝和西方的罗马帝国之间的矛盾冲突为主线 ,地域跨越亚、欧、非三大洲,随着冲突的发展,匈奴、安息、印度、高卢、日尔曼、埃及、迦太基等十余个民族在这虚构的历史舞台上陆续登场,即而演变成东、西方古文明的碰撞。缤纷灿烂的民族文化可以将玩家带入那烽火四起的战争年代,把玩民族争斗之中充斥的利益冲突和阴谋。

汉朝与罗马【系统介绍】

阵型系统

虽然作为一款即时战略游戏,本作没有一般游戏那种收集资源以及建造单位的麻烦,所有的军队都是以将军以及众多的士兵组成,玩家不会控制士兵,由将军作为全队的指挥,本作的核心玩法就是阵型,每个阵型多有特殊的效果,利用阵型之间的转换以及合作达到战斗以及防御的效果。

兵种系统

由于各个民族的生活差异,每个民族都有其优势兵种,各个兵种独具特色,带有强烈的民族气息,共计有52种,这些兵种的属性也各有特色,从而导致他们可以相互的克制,游戏的平衡,另外,游戏中出现的各种地形以及气候也会对这些兵种产生重要的影响,因此各个兵种之间的相互协调是非常重要的。

对战系统

玩家只能在两个阵营中选择其中的兵种进行对战,采取其中的一名角色为所有部队的主帅,主帅部队是整个部队的核心,要小心保护,主帅部队被击退意味着失败,因此游戏中玩家不仅要处心积虑的攻击敌人,还要保护自己的主帅部队不能过早的被敌人击退,因此战略以及战术的非常考验玩家的能力。


汉朝与罗马剧情故事

剧情介绍

本作以历史上强大的汉朝与罗马帝国为主要阵营,玩家可以自由选择两条路线,分别拥有不同的游戏剧情。

汉朝剧情

汉武帝时期,雄才大略的汉武帝经过多年的准备,不断攻击来犯的匈奴等异族,在名将卫青以及霍去病的带领下,匈奴被打的节节败退,大汉王朝实力达到鼎盛时期,霍去病在帮助西域国家解决民族争端的时候,发现罗马帝国在不断东进,意欲吞并整个东方大陆,霍去病和西域各民族一起粉碎罗马的阴谋。

罗马剧情

罗马帝国时期,凯撒遇刺,继承人屋大维成为领导人,登上了政治舞台,但在国内爆发了一场分裂罗马帝国的内战,罗马陷入内战期间,周围敌人乘虚而入,面对双重压力,强硬的屋大维采取了战争以及外交路线,在不断稳定国内政局的同时,与强大的汉王朝建立友好关系,并一起消灭外族的强敌,巩固了罗马帝国的疆域。

汉朝罗马军力对比

公元前206年建立的汉朝,和当时正处于王政时期的罗马王朝,一东一西,在地球的两极建立起了强大而繁荣的国家。众所周知,由于战国时代开始的社会制度变革,摆脱了奴隶制度,在比较完善的封建耕作制度下,再加上冶金技术,制造技术和农业技术的发展,汉朝的农业经济达到鼎盛。罗马王朝仍然处于奴隶社会,并在向农奴制转移,其农业经济明显不如当时的汉朝。但罗马也有自己的经济优势。由于地理的优势和重商传统,其商业比较发达。而且罗马王朝发展了独特而凶残的战争经济,在向外扩张和征服的过程中,罗马的财富急剧扩张。从经济实力上来说,可谓各有千秋。下面将从军事实力来看这两个当时的最先进的文明。

虽然,汉朝和罗马相隔万里,但是都分别面临着各自敌人的威胁。汉朝的威胁主要来自北方的匈奴骑兵部队,罗马在自身扩张的时候,经常与欧亚非的各种文明作战。从作战经验和针对性方面来说,汉朝的作战方针主要是针对马战的,从骑兵用的槊到步兵的弓弩,无不是针对马战产生的。而且出现了用于迟滞敌人的武器。

罗马兵团闻名于世界的重步兵团,可以说是在长期战争经验中总结出来的,应对各种复杂的敌情和地形的战斗单位。下面从军事编制,优势武器,作战方略方面来对比两者的军事实力。

在军制上,汉朝保持了秦朝高度集中和统一的特点。武帝时期,以“中朝”驭“外朝”,削弱王国诸侯,加强对军权控制;在频繁用兵过程中,军队结构、兵员征集等不断变化,骑兵上升为重要兵种.募兵制逐渐施行。东汉初,裁撤郡国军队,取消都试制度.以募兵制渐代征兵制,使国家军力遭到削弱。汉朝的常备部队并不多。汉朝军队包括京师兵、郡国兵、边防兵三个部分。三者结合,构成军队的整体。各地的郡县军队定期进行操演戍守。汉军在战役前往往要进行一段时间的动员,虽然要废一些时间,但动员后的规模极大,即使这样汉军的主力部队仍然是常备军和雇佣军。军事领导体制上是由上至下的高度集权结构,分工职权明确,汉初,行文武分离的三公九卿制。在地方的军事建制上,郡、国并行。郡置太守.为地方最高军政长官,郡下设县,县令(长)兼理军、民两政。置县尉助理军事和掌管治安。与郡平行的诸侯王国,以相为行政长官,兼掌军事:臣王国中尉、郎中令、卫尉等统领军队,负责王宫宿卫和维持王国治安。县下还有乡、亭等基层组织。这样的分权在汉后期导致了诸侯的分裂割据。

反观罗马,实行的是一种非常独特的动员兵制度。士兵是从公民中动员起来的,他们必须自备武器,因此,骑兵及武器装备较好的重步兵来自最富裕的阶层,此外还有装备稍差的步兵分队。各种部队均以一百人为单位进行编队,称为“百人队”。早期的古罗马军队的作战队形是方阵。随着武器装备的改进,到了公元前300年左右的时候,古罗马逐渐形成了由支队组成的军团作战体制。古罗马逐渐扩展成为一个帝国后,由于其疆土日益扩张,使得连年的不断的战争规模越来越大。采用每个征募公民来组建民兵的办法已不能满足军队兵力的需要,必须建立一支有专职士兵组成的常备军,从而导致了由步兵大队组成的古罗马军团的发展。为了适应形势的要求,公元前100年左右,古罗马执政官马留对罗马军事体制进行了改革,提高了作战的机动性和灵活性,使古罗马军团逐步向方阵队形演变,并把步兵大队作为基本的战术组织。


在武器装备上面,中国早在战国时代,在武器方面就追上了世界的步伐,到了汉代,武器装备更是领先于世界。汉朝武器以钢铁兵器为主。中央由少府所属的考工主管全国兵器制作。冶铁业比较发达的郡,设工官、铁官,主管兵器制造并输送京师。长安、洛阳及各郡设武库,由武库今负责兵器储存和发放。武器的种类随着冶炼技术和锻造工艺水平的提高,在西汉时期的武器种类已有多种多样,从攻城类到野战类划分极为详细。如当时的长柄兵器有枪、矛、戟等;短柄兵器有刀、剑等;远射兵器有弓、驽等;防护装具有铠甲、盾牌;锤砸、劈砍兵器有锤、杖、斧、钺等。这些兵器多为铁制品,质量较高,大大增强了军队的战斗力。汉朝人也从对手匈奴人那里学习了骑射,发展了自己的骑兵,并且使之成为主要的优良战斗力。

罗马人在武器制作的技术上有劣势,但是罗马军队的武器以沉重著称,这表明罗马军的体力要胜于汉朝的农兵。他们根据自己的特点和当时的技术,发展了适合自己士兵和作战方式的武器。最初,古罗马的骑兵和步兵主要使用长矛和弓进行作战,剑是次要武器。到公元前三世纪末,古罗马军队淘汰了用于砍杀的剑,改用一种稍短的剑,称为短剑。其长约2英尺,宽约2英尺,很重,剑头十分尖锐,用起来比梭标灵便,用途更广,可作为劈刺式兵器,其作用十分重要。同时古罗马人对盾牌作了较大改进,将盾改成了结实的长圆形凸面体,可以将身体的大部分遮盖住。用木头做成,上面蒙有兽皮,并用窄金属条加固,是古罗马军团的机动性大大增强。古罗马人对兵器的一项重大发展是重标枪。它是标枪的一种,出现于公元前三世纪。这种标枪容易投掷,穿透力大,它一半是金属杆,一半是木杆,即将一根4.5英尺的铁杆插入一根4.5英尺的木杆,中间用两个销钉连接起来,总长度约为9英尺,在金属杆的一端加有一个坚硬的铁枪尖。重标枪用单手投掷,最大投射距离约60英尺。作战时,军团士兵可一齐投出,可以取得最大的心理威慑效果。起初,重标枪只是剑的辅助兵器,到了公元前一世纪,它的作用就变得跟剑一样重要了。古罗马军团的士兵通常都携带着这一轻一重两种兵器。同中国人一样,罗马人也从高卢人那里学来了骑兵战术,但主要用于快速突击和清扫战场,兵团主要战斗力仍然由重装步兵团担任

汉朝与罗马简评

省略了传统即时战略游戏中繁琐的资源采集和单位生产,取而代之的是以阵形作战为核心的战斗系统;画面上,有着丰富多样的游戏场景配合雨雪等天气变化,并且提供了两套游戏界面给玩家选择。

汉朝与罗马玩家评论

玩这个游戏的时候还小,大概上小学还是初中的样子。

这个游戏唯一值得肯定的确实只剩下剧情了,反正我当时也是很佩服文案的脑洞的。我就是从这款游戏开始粉上汉尼拔的。


游戏性实在是不高,敌人的兵力大概就和玩家55开的样子,但是AI低的令人发指。而这游戏主打的所谓阵型,后来上手以后发现,所有的阵型都不如无阵好用。所有的阵型移动都要以牺牲机动性为代价,而无阵型模式不但移动速度快,最关键的是可以在与敌人接战时迅速包围敌人主将,达到必蹶上将军的效果的。所以这个阵型完全是评测没做好,不但鸡肋而且有毒。兵种也一样,只要你想要先杀将领,只需要选攻击力最高的兵种就好了,影响也不大。所以说这游戏平衡性实在是差。

总体来说,这就是大宇出的一款小成本试水作品,在当时单机游戏市场已经出现颓势的情况下,没有续作也是必然……

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