我的世界1.18手机版是最新版本的我的世界游戏,时隔多年这款游戏终于诞生迎来了全新的更新。新的场景,心得地图,新的玩法以及全新的合成!这一会让赶紧来全新的我的世界1.18手机版中找寻全新的游戏玩法吧!
沙漠神殿将被掩埋
在1.18exp3版本中,沙漠神殿将固定地生成在沙漠群系的地表之上,但沙漠神殿属于古代遗迹建筑,经过岁月的打磨,它应该充满历史的沧桑感,而不是像新盖的建筑一样存于地面。
于是mojang修改了沙漠神殿的生成机制,沙漠神殿的部分结构将被沙子掩埋,但仍有部分存于地表供玩家发现。总体而言,沙漠神殿不再像旧版本那么惹人注目。在复杂的地形中很容易被人忽略。
此外,还修复了沙漠神殿与丛林神庙会在水上生成的bug。
02减少微缩群系
再次调整生物群系的生成机制,减少小面积的微缩群系的生成,防止出现生物群系互相交错的现象。同时加大沙漠与恶地的群系范围,使生物群系的过渡更加自然。
此次更新,《我的世界》群系分布更加有条理,不会再像之前那般杂乱无章,视觉效果更加舒适,但是大群系的出现会导致“探索的时光”的成就更加难以达成。
03雪屋恢复正常
在1.18实验性快照的前几版中,雪屋生成的位置让开发人员头疼不已,雪屋好像拥有它自己的想法,除了雪原群系外,它还经常去平原群系串门,甚至扎根于繁花森林。此次更新之后,雪屋被死死地按在了雪原群系,再也不会出现在不属于它的地盘上了。
04增加地势高度与河流宽度
现在的河流在生成时更加规范,它们将在山区地形中形成一道峡湾,河流宽度较旧版本也有所增加。由于河流宽度增加,更方便玩家划船赶路,而不用担心像之前那样四处碰壁。但同时,对于喜欢骑马赶路的玩家而言,这无疑是一个坏消息。面对更宽的河流,你根本无法骑马渡河,要么选择绕路,要么在河面上架一道人工桥来供马匹通过。
05铁矿产出更加
此次更新再次提升了铁矿的数量,但没有增加铁矿的分布范围,依旧是只能通过高山或者矿洞获得,但由于分布范围没变,提升铁矿的数量,相当于增加了它的密度,所以在合适的位置更容易发现它们。
从这一改动可以看出,官方想让玩家更快地度过前期。毕竟在存档初期,很多装置、道具都需要铁锭的参与,以铁砧为例,它需要31个铁锭,这对初期生存无疑是一笔很大的负担。
06末地bug仍未修复
在1.18第一版实验快照中,末地便出现了没有黑曜石柱的bug,直到第四版更新,该bug仍未修复。但有趣的是,如果你打败末影龙,然后再将其复活,那么黑曜石柱会重新出现。
调整了生物群系的生成,以降低它们之间出现剧烈反差的几率,使其更平滑,变化度更低。
微型生物群系的生成几率更低。
移除了在较热的生物群系中,表层水结冰的现象。
恶地与沙漠会更大块地生成,降低了以小斑块形式出现的几率。
恶地中的陶瓦层会生成得更高。繁茂的恶地高原中的草和树会长得更高。
峭壁增大了地形变化的剧烈程度。
调整了破碎地形和峭壁的生成方式,使其更适应地形。
减少了河流被截断,并在山区形成无水峡谷的几率。相反,河流往往会在山脉中形成峡湾,或者抬高地形,在山间形成一个马鞍形的谷地,使地形更易于步行或划船。
微调了沼泽的生成方式,降低了其从海岸线向内陆延伸地较远的几率。
丛林神殿不再在水上生成。
沙漠神殿更易以部分被掩埋的方式生成,且不再在水上生成。
石岸有时会生成沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩的地层或条带。
积雪山坡降低了泥土的生成几率。
提高了生成雪层的高度。
石头山峰现在有时会生成沙砾、方解石、安山岩或花岗岩的地层。
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v2.1.5.162567版本
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1.18.12.01版本
01、加入新的音乐和唱片:
和JAVA版本一样,由Lena Raine和Kumi Tanioka创作的9首背景音乐和1个唱片被加入到了基岩Beta 1.18.0.22中。你将会在《我的世界》生存模式下听到播放的新的背景音乐,或者主菜单页面下也可以听到这些音乐。目前来说,mc社区中玩家对于这些新的音乐争议性还挺大的。当生存模式下,响起的背景音乐不再是你熟悉的,一瞬间会让你觉得仿佛置身于另一款游戏。
ps:手机上也可以感受mc变成另一款游戏的既视感了。注:手机玩家需要在市场中更新音乐包,WIN10版理论上可以直接听到新音乐。
02、加入潜声系列方块:
虽然Minecraft Live宣布潜声方块在2022年的1.19 荒野更新才会加入。但其实早在几个月前潜声系列方块,就已经在了在基岩版本的代码中泄露了。不过正式加入到测试版中也确认让人有些意外。
加入的方块有潜声方块、潜声地衣、潜声催化器、以及潜声尖啸。目前已经具备了基本的功能,例如潜声尖啸会发出恐怖的叫声,以及可以让玩家陷入闪烁的黑暗状态。所以基岩版这是想提前泄露点1.19的特性?
03、移除“有限世界”:?
在创建世界类型的界面中移除了“有限世界”的选项。目前只有平坦、无限两个选择。基岩版有限世界的类型将只会出现在1.17.40以下的版本,1.18将不会存在有限世界。不过当前已经存在的有限世界存档,并不会有影响。
有限世界的历史:最早的Minecraft PE版本的世界本身就是一个有限的世界,世界边界是隐形基岩,玩家甚至可以搭梯子爬上这个隐形的墙。有限世界本身就是基岩版对于性能开发妥协的产物,所以一直留到了今天。如今在Beta 1.18.0.22中彻底移除,也标志着JAVA版和基岩版版本进一步地统一。
04、营火和光源方块?:
营火无论被玩家撸掉的,还是通过活塞破坏的,都将会掉落2个木炭。此前一个BUG导致《我的世界》基岩版中的营火在被活塞破坏后只会掉落1个木炭。
光源方块的部分(可以用/give指令获取),此前也是因为一个BUG,导致苦力怕和TNT的爆炸会破坏掉光源方块,目前已经被修复了。
05、玩法更新?:
种子:与《我的世界》JAVA版一样,同步了世界种子的随机数生成器,以保持JAVA版和基岩版在相同种子下可以生成同样的世界地形。
透视:修复了一个在Y=0层之下,卡入方块内部,可以实现透视的问题。PS:基岩版卡透视的方法还有很多,例如用船卡透视还可以用,不要紧张。
火焰附加:有火焰附加附魔的武器,可以点燃蜡烛、营火、下界传送门等等,而且不会消耗耐久。
天气:修复了在Y=255格之上不会受到天气影响的问题。
06、村民修复的特性??:
当游戏时间超过2147471640,也就是 89478个游戏日,现实世界大约是3.4年。换句话说,Minecraft世界持续加载3.4年的时候。《我的世界》村民们将会开始变得迟钝,醒来的不会再睡觉、睡着的不会再自然醒来、漫无目的地游走不再工作、交易售空了货物之后也不会补货、甚至不会交谈、也不会刷新铁傀儡。
经过玩家们的测试和反馈,发现这是由于整数溢出错误导致时间出现了负数值,从而错误地导致村民不再执行他们AI中的日程表。如今这个BUG已经修复。