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天机渡清软

天机渡清软

橙光橙光破解橙光古风橙光破解3918
类型:角色扮演 时间:2024/10/14 17:09:56 大小:182MB 版本:清软
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游戏简介

天机渡清软是一款超级好玩的养成类的游戏,这里含有多结局,你的每个选择都会影响你哦,在游戏中,玩家需要通过剧情选择向来自定义人生,可荣华富贵,快活一生,也可穷困潦倒,碌碌无为,感兴趣的玩家快来下载天机渡清软体验吧!

游戏说明

游戏已经修改,可以任意修改属性

7K8K游戏

游戏简介

天机渡是一款由橙光发行的男女双向养成游戏,有多个可攻略结局,该资源由清软修改,解锁了金手指+商城内购免费,在游戏中,玩家需要通过剧情选择向来自定义人生,可荣华富贵,快活一生,也可穷困潦倒,碌碌无为,感兴趣的玩家快来下载天机渡体验吧!

游戏攻略

游戏玩法

榜一攻略(日常生活)

开局先天气运:神秘魅力 米其林大厨(其他无所谓,关系不大)

选择题做完 , 春季第一天开局:疯狂点属性优化点到1000以上

黄金:231

不能出门前的16天:清晨去找师傅踩一下剧情,师傅教我龙虎势

中午找燕子改吃饭 入夜找大师兄要馒头 晚上练习厨艺遇到了燕子改

剩下的几天:早上练习厨艺,中午吃饭,入夜找大师兄要馒头,晚上练习厨艺(第三天晚上去找周游,其他都一样)

可以出门之后:去山中树林踩下剧情,然后又回到了茶摊踩李人中爷爷的剧情加好感,然后找李富贵聊天,早上找他们聊天,中午去吃饭,入夜要馒头,深夜练习厨艺,早上把李人中好感弄到19,王富贵好感弄到15

然后就不找他们了,开始上面的日子,练习厨艺,吃饭,馒头够了就不要了,练习厨艺练习厨艺

30天之后:该怎么做怎么做,主线任务全部做完之后,练习琴艺,吃饭,尝试做菜,尝试做菜,然后每天都重复这样的日子,秋季18天坐等作者更新主线剧情

7K8K游戏

剧情触发

温馨提示

夜晚可以在福源酒店一楼点下某个妹子,没准可以英雄救美呦

半夜三更是吃瓜的时刻!去柳府看看叭~

25号厨师大会90以上就可以赢啦,但一定记得要拿票数啊!

1.

夜晚汇丰楼 触发柳二少爷

半夜柳府 内院 触发

2.

方丈房间 选冲

3.

张二狗好感30 白天/傍晚港口触发 选劝他上进(好感建议sl送白菜汤送6次)(白菜汤需厨艺大于等于30)

4.

燕子改好感40以上 自动触发 选跟

5.

白天/傍晚农庄触发 选帮(许仙儿12好感,许知友30好感)

6.

臭鱼港-李忠人家触发 选帮

7.

半夜教桑剑术触发 需打过

8.

将军-南风白天点柳姨娘聊天触发(需好感大于等于9)

9.

柳云生好感大于等于10 柳府晚上触发

好感等于30 白天花园 柳云生聊天触发

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10.

李医生好感30 医馆触发 红月剧情

温馨提示

又是一个半夜三更,是不是忘记了和周师兄的约定了吗!快去,记得听师兄的指令哦~

冬天的最后一天半夜去练武那边看看吧,无论大师兄说了啥都答应叭?

1.

燕子改好感55港口触发

2.

李铁匠家触发(需胡莲花好感大于等于15)

3.

农场触发(许仙儿好感15,许知友好感33)

4.

将军-府衙(白天/傍晚)触发

5.

夜晚牧场触发红月剧情 选谨慎(需医术大于等于60 )

6.

师父房 选冲

7.

夜晚李中人家触发 选我有钱(需50银)

8.

客栈任务(杂货铺买每个一份,酒量需80酿桃花酒,鉴赏需160陈旧古董出羊脂玉佛)(完成任务得慕容棍法)(非必要)

9.

直至27日如果还有没完成的话,弄玉好感需45,植树节选串(5好感)去柳府院内触发

总结:唔大概就这些?可能有遗漏叭……

建议厨师大会之前买4次酒并喝了,厨师大会赢了会送1瓶,直接开始酿酒,记得看紧时间啊,酿出来的酒在菜的最后一页。(如果不要做茶茶任务就无视叭)

建议鉴赏早做为妙不然时间不够用而且建议买1金的那个,40银时间会不够:-I (如果不要做茶茶任务继续无视叭)

如果按照一开始我建议的sl的话,请不要大意的sl胡莲花,柳姨娘好感吧,记得80医术之后sl朱家丫鬟(+40银),150以后sl柳家管家(+2金),既可以医术又可以好感何乐不为呢!建议金刷到20就开始买鉴赏,然后卖给朱,再继续买,期间不要忘记酿酒(还是那句话如果不要做茶茶任务继续无视叭)

每月15日考试做好准备哈~

玩家评论

玩了一整天的时间,就来随便谈谈感受。

这部作品最吸引我的特质是生动。这也是我对这部作品的第一印象。

本着试试的心态点进作品,随手养了几天,惊喜的发现每一天的描述都是不一样的,千变万化的天气,时而也夹杂着一些让人莞尔一笑的小吐槽,这便让整个作品多了一抹灵气。于是趁着半价入了个大礼包,打算好好体验一番。

果然,故事也并没有让我失望。这部作品采用的是多支线集合的模式,人物志即支线剧情从鲲羽这座小城的每个人入手,极为接地气的勾勒出一座城池的风貌,也试图展现出每一个小人物在生活之中的挣扎与自洽,最后再由主线-城主府串联至一处。并没有特别标明的主线,而是将主线拆分搬开揉碎放进每个人的只言片语之中,放进每条支线之中。

这样的作品在橙光而言是较为新颖的,可塑性非常强,但在养成方面着实令人头疼,容错率实在太低。

作者明言要做一个有取舍的作品,于是我研究完精评区后,也尽可能审慎的想要利用好每一个行动点,尽可能保持主线剧情的完整性。消极职业消极练武,一切以做人物鉴为主,各种大赛搁置,赚钱搞技能不管,在保证不饿死的前提下以剧情为优。而当我欢欢喜喜的走过春夏秋后,成功因为打不动小怪而差点被拦截在冬的大门口。虽然是剧情必胜的战斗,但是憋屈是实实在在的。深呼一口气告诉自己不在意,继续走剧情,最终因收集剧情过于沉迷武试表现过差光荣关了五日禁闭。

心好累,不会爱了。

自认虽然没有做到步步精细,但也有每一步斟酌,而这样的容错率委实让人有些烦躁了。对于一个养成而言,要做取舍的可以是职业方向,可以是分线,但不该是剧情,因为整个作品基于剧情而构建,在没有主线的前提下,这些支线便是作品的灵魂,如果把这些剧情视若无睹,作品也仅仅是个空壳而已。这样看来,标题的高自由度就有待商榷了。

唔,也可能是我还没来得及全方面体验这个作品吧,以上均为个人主观看法,观点有别极为正常,不喜勿喷。

(PS:开头进界面的语音很好听,但是声音是不是太小了,和背景音乐声音完全没在一个轨道上;内置攻略敢不敢详细一点,起码把好感数值和在哪里触发什么的标注一下呐,玩着玩着还要爬出来看精评区实在太痛苦了。而且精评区也太过于零碎,没提及的地方也太多,在玩的时候你还必须将精评区汇总总结,才能尽可能不掉进坑里;我至今都没搞懂这个战斗系统,搞不懂要怎么提升战力,看了精评也一头雾水,作品里按理不该有新手指引和介绍的吗?头秃的100086次)

更新日志

2024-05-01添加支线

2024-04-25更新主线和部分支线

2024-03-30通过随机事件和梦境断断续续描述了主脚来这个世界前这个世界的故事。

2024-03-29更新主线剧情

2024-03-27更新主线剧情

2024-03-26新地图更新一些事件

2024-02-28各种地方添加了一堆随机事件,包含各种暗线的暗示

2024-02-27更新无名之地地图随机事件。

2024-02-26更新无名之地地图

2024-02-25无名之地地图制作

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应用信息

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