雨中冒险2是一款由Hopoo Game制作开发的动作射击游戏。这款游戏已经从一代2D发展到3D影像。玩家将在游戏中控制自己的角色进行一系列的冒险和精彩的战斗,在游戏中享受酷炫的游戏体验。游戏玩法也很有意思。有兴趣就下载游戏体验一下吧!
雨中冒险2是一款3D动作rogue-lite游戏。玩家将在游戏中重回神秘的Contact Light失事地点。游戏中的每一局战斗都拥有随机的地图、BOSS、物品等相关内容。同时新作不仅支持单人游戏,同样也将支持在线联机。
1、机器人
机器人会用眼前的激光蓄力攻击,除此之外只会用拳头拍击身体正前方,保持远距离绕测射击即可解决。该目标打头能造成更大的伤害。
2、火蝎子
火蝎子只会慢慢爬过来抓人,保持距离即可。贴身会被烧灼,不要贴身。
3、火恐龙
比蓝恐龙血更厚,攻击力更强,贴身会有燃烧效果。
4、小恐龙
目标会喷吐火焰球,命中会有燃烧状态持续下血,打的时候建议多保持横向移动避开火球。
5、蓝恐龙
比一般的小恐龙血更厚。
6、石巨人(BOSS)
攻击方式和机器人别无二致,会挥拳和激光炮,血更厚,攻击更强,精英版本的机器人。一样建议以保持距离绕着打为主,可以多利用掩体躲避激光炮。唯一的难点是多人状态会刷3只,注意拉怪和及时躲避攻击即可。
7、游荡者(BOSS)
水母造型的敌人,攻击方式以远距离的激光炮,激光圈和激光球为主,由于目标经常会浮空,所以不推荐近身攻击,保持距离缩在掩体后面使用远程攻击对射是最好的攻击方式。
8、甲虫女王(BOSS)
甲虫女王是大型的甲虫单位,近战类型的BOSS,攻击威力比较大不过攻速并不快,此外拥有火焰爆炸的攻击方式,不过依旧只对近身有效,保持远距离攻击即可。
9、岩浆虫(BOSS)
岩浆虫带有火属性,贴身的话会被引燃受到火焰伤害。该BOSS的攻击手段单一只有撞击,但是会附带一群火球在天上,优先清理火球再处理BOSS,对付BOSS本体并不难,岩浆虫本身看不见玩家只会采取随机攻击的方式在场地中穿梭。
1、通过Steam四人组队——无需通过端口转发;
2、逐步解锁超过75件道具,使每一次冒险都充满了新鲜感以及全新的挑战;
3、解锁全新以及回归的幸存者,每一个幸存者都各自掌握着不同的能力;
4、探索和开发无尽的道具和角色组合;
+清新卡通的画风
游戏的画风偏向于卡通风格,不是像素风。同时相比于1代的2D横版像素画风,3D的游戏能呈现更多有趣的东西,画面上也有更好的表现力。本作的画风有点抽象化,特别是地面的涂色、景物的色彩、怪物模型的塑造和润色都是特别卡通的,特效也有点像我们在漫画中所见到的那种溅射、烟雾、护盾效果。不同品质的物品也会用不同颜色的边框高亮、人物在治疗或者有护盾时也高亮,这也是一种非常有3D卡通游戏的质感的表现方式。跟1代的简陋像素比较而言,3D的怪物模型、地图的表现力主要体现在:1、震撼。看到钻天而起的(穿模)熔岩虫和电蠕虫,不禁会想到1代里的那根油条状生物……没有对比就没有伤害!不得不说本作将一些怪物巨大化,那种画面的震撼感难以言喻,玩家必须以仰望的视角不断抬头观察虫子的落点来谨慎走位,有一种渺小感;2、沉浸。游戏地形的高低起伏、障碍物的设置、半嵌入地面的箱子、高耸的祭坛、森然的远景和飞行物、契合场景主题的植物和建筑物一起构成了一副惊心动魄的冒险画卷,玩家在来到这个世界之后,仿佛真的进入了这个星球,有一种沉浸式的体验。
物品边框的高亮
电蠕虫高高跃起的场景震撼人心
+停不下来的刷刷刷
这游戏的本质就是——刷子游戏,核心玩法就是——刷被动道具获得提升。重复的刷刷刷是每个游戏无法避免的话题,不管是《魔兽世界》之流的网游做日常刷日常代币、Farm刷副本,还是像《阴阳师》之类的手游强调快节奏的重复的收集、甚至衍生出“肝帝”等新“职业”,乃至《无主之地》、《圣歌》之类的单机游戏,都有重复刷一样东西来获得游戏角色、游戏成就感的提升。相比于其他游戏枯燥且漫长的过程,《雨中冒险2》巧妙地避免了重复劳动带来的枯燥感,通过简单的一局的游戏重复累计道具,在被动道具上获得力量的提升,通过“刷道具”来让玩家在本局内变得更强。同样,刷刷刷游戏的精髓就是让玩家在刷出、做出、爆出东西时有成就感,笔者认为本作的成就感体现在你开箱子开到一些好的、有用的道具,那一瞬间的喜悦感、以及通过道具提升获得的正反馈——比如能更顺畅的秒怪,或者大幅度的吸血、站在怪堆里不死……这些都是玩家通过“刷到道具——获得提升——正反馈”让自己变的更兴奋,也能更有代入感,更投入到刷刷刷的浪潮中去。尽管被称为“雨中暴毙2”、“雨中作死2”,但本作有一种未名的魔性,在刷着刷着突然暴毙之后,就想着是否再开一盘压压惊,或者愤慨于自己的脆弱,选择继续游戏……这种“再开一局”的心理很常见,不管是MOBA还是FPS、吃鸡类游戏的玩家都有这种心理,其实就是心中“我能做的更好、我下一局定吃鸡/AK/MVP”的思维在作祟。这种类型的游戏让玩家欲罢不能,当然游戏时间的长度也与游戏品质上乘有关,本作的火爆与游戏品质经得起考验密不可分。
刷的越久,你的伙伴跟被动道具就会越多
+富有乐趣的收集
目前延长游戏寿命的主要玩法就是“收集”。收集成就(游戏中称为挑战)不断解锁道具,然后在游戏中再去随机刷到解锁的道具,这个时候玩家就会有一种满足感:“哇,爆到了!图鉴+1!”这种满足感在游戏的游玩过程中是非常重要的。相信很多读者都玩过宝可梦,宝可梦的玩法中非常重要的一点就是图鉴的收集。收集满图鉴可以说是一个玩家对于这个游戏的最终目标,难度极高且充满挑战。同时在道具的页面也会写上一些诸如“最大叠加层数”、“获得次数”等数值型收集记录,让喜欢堆数字的玩家也有个好去处。除了收集被动道具、主动装备,玩家还可以收集怪物的日志、环境日志等其他的收集要素。
收藏的界面——航空日志
物品详细页面里有“找到”、“最大堆叠数”的记录
+无与伦比的随机性
Roguelike类游戏有一个非常重要的一点就是随机性。关于Roguelike类游戏的随机性,这是一个在很多游戏运用、发扬乃至吹捧的重要元素,为什么厂商要这么做呢?就是因为随机、掷骰子、概率有着无穷的魔力在吸引着我们,没有人能幸免于难。你可以说每个人都有赌性的,也可以说每个生物都喜欢概率事件——心理学家斯金纳有个实验项目叫斯金纳箱,其中有一个实验是将小白鼠在放入一个多次按出食物的按钮、随机概率给食物的箱子,小白鼠学会这个操作后就会上瘾,不停地按按钮想去获取。对概率上瘾是动物的本能、天性,而游戏厂商也恰好利用了这个人类与生俱来的本能,在游戏里大幅度的运用概率、随机,不管是手游的抽卡(如《FGO》、《阴阳师》),还是网游的升级装备(如《DNF》)都被厂商们加入了随机的因素来攫取利益。而单机尽管没有这种氪金的需求,也会适当的加入一些随机要素来丰富游戏内容。本作的随机性体现在地图刷新随机、交互物件刷新地点随机、掉落装备随机、怪物随机……各种随机性组合在一起,用地牢探索为载体,构成了一个有趣好玩的Roguelike游戏世界。
当然除了随机性,本作还具有其他的一些肉鸽游戏的要素:你的游戏进程需要你异想天开的发挥,并不会限制你去哪里、做什么事;你死亡后将无法回到这个世界,只能“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”;你无法用存档来回到过去;你需要了解许多的游戏内容……
-一些小缺点
1、内容上有所缺陷。本作中,怪物的种类和技能并不是很多、地图只有6张、人物甚至没有一代多、物品道具在后期会显得乏味等问题是本作在游戏寿命上的大问题,如果一款游戏没有长久的数量上、内容上的更新,他的火爆也不会长久。目前来看,开发者的几次更新主要针对的是BUG的修复和问题的解决,希望开发者能在修复BUG之余也着力于游戏内容上的开发,把注意力往游戏内容上分配一点,丰富游戏的可玩性来留住玩家。就目前笔者玩过之后的体验,游戏的内容还是偏少,除了不断“开一局”,还有个全球排名的棱镜实验,除此之外没有别的内容了。当然,目前毕竟只是EA版本,正如开发者在进入游戏的界面中所提到的:“当前版本不代表最终游戏品质”。
2、网络延迟。游戏延迟一直是游戏体验中非常重要的环节,谁都不想在一个差劲的网络环境下玩游戏,三步一卡,五步一掉线。由于是p2p的关系,跟网络质量和地域有关,多人游戏中,除了房主,其他玩家有很大几率卡顿、停住不动等各种迷之网络问题。要知道,本作其实最大的趣味就是与朋友开黑、 互损、互抢装备 ,多人游戏的体验是开发者必须考虑的重要一环。
小结
非常好玩的一款偏向于刷刷刷的TPS+地牢探索+Roguelike类游戏,游戏的画风、玩法、乐趣点都可以说是非常棒的,有兴趣的请务必尝试一下,性价比极高,而且可以期待之后的版本更新,毕竟目前才是EA版本就已经这么好玩了。当然,本作想要长时间的游玩下去的话深度还是不够,需要开发者提供更多更丰富的内容。相对于其他一些竞技类游戏的尔虞我诈,或者RPG游戏的不知所措,本作适合玩家在闲暇之余叫上几个朋友一起刷刷刷,在神秘的星球探险,不断地成长变强,从“让子弹飞”到“无双割草”,享受收集、养成的乐趣,展开一段精彩绝伦的雨中冒险。
T0:剑圣(最近被削了) 铁拳(铁拳是真的猛) 毒狗(众生平等)
T1:女猎(二号技能实在是够顶的) 法师(前期的爹) 工程师(永远滴神!) 小车(钉枪在转换后免蓄力让小车不再乏力)
T2:小花(难度太大,容易暴毙) 船长(船长,你在干什么啊,怎么把传奇箱偷偷吃了唯二没有位移的干员,和工程师是难兄难弟,但工程师有护盾和小车,船长只能偷箱)
工程师(Engineer)
通过完成 30 个关卡,完成“Engineering Perfect”成就解锁。
完成 30 个小关卡即可解锁,不需要在同一次冒险中完成。
雇佣兵(Mercenary)
通过完成“True Respite”成就解锁。
为了完成此成就,玩家需要完成一次完整的冒险 并且不死亡 (已证实可以死亡),直到返回到冒险的第一张地图,然后天门(绿色)将会产生。进入天门后,需要完成一系列的跳跃,直到到达一个大方尖碑。 与方尖碑互动以了结自己并结束此次冒险,离开本轮冒险并且解锁成就与角色,也可以选择继续j进入方尖碑旁的天门继续探险(不会解锁成就)。
天门只会在第一轮冒险结束后才会开始在冰原地图出现,玩家会首先在击败第七阶段BOSS(一轮冒险中第二次到达冰原地形)后见到它,之后在本轮冒险中每次到达冰原后都会出现。