双点医院模拟传统医院游戏,成为一个合格的医生,去治愈世界上所有的病症,游戏中玩家扮演院长经营自己的医院,你需要安排不同的医生治疗各种病人,同时还要推广,升级设备等等,利用完善的数据和信息界面,分析你的优势和劣势,并快速进行调整。你还可以调整治疗费用、追踪病人流动率、贷款投资、并优化你的收益。
通关要点分析
组织体系
说到诊断部分,就要说一下医院的组织体系。可以把整个医院的组织结构想象成两个同心圆。最中间的核心是全科,当中的小圆圈是各种诊断部门,外面的大圆圈是治疗部门。一个病人的整个医疗流程就是从中间的核心出发,往外围走,出了治疗这个外圈就是出院了(不管死活)。难点就在于诊断的不完全,以至于病人会一直来回于核心的全科和内圈的诊断,一直磨到死都到不了外圈的治疗部分。所以会看到全科一直在排队,但治疗部门却很冷清,治疗那边拿不到钱,收入自然也上不去。这不能完全怪全科,这也是其他诊断部门不给力的结果。大家都知道,游戏刚开始,病情很简单,全科一上来就能完成诊断,然后打发病人去治疗(比如去药房)。但如果全科不能确诊就需要把病人发到诊断,看完了回全科看结果,如果确诊了就发往外圈治疗,如果不确诊就留在内圈,发往下一个诊断部门继续做诊断。所以我们要做的就是尽量减少这种来回踢皮球的次数,尽可能用最少的步骤就完成诊断,然后把病人发往外圈治疗。
游戏里初期的诊断部门是综合诊断和心脏科。但这些都是应对初期的,到中期的医院就会发现跑完这两个诊断,还是会跟你说只有百分之多少确诊,问你要直接发去治疗还是等新的诊断。这时候就需要开高级的诊断了。我比较推荐体液检查,这个科室要求低效果好。只要这个科室一旦解锁,以后就可以不用开综合诊断和心脏科了,新医院一开门就可以开一个体液。X光要求低,但一般情况下可以由体液代替,所以不是很必要。而核磁和DNA后期挺需要,尤其是DNA,但因为要求高,需要医生有相关的资格,所以视情况而定,一旦医生有了资格,就可以立马开起来。
科室的数量方面。全科的数量最好不要低于其他诊断科。因为理想的情况下,一个病人会访问两次全科,一次诊断,最后再去一次治疗。其他的诊断可以先开一个体液和DNA,核磁看情况来开。如果哪个诊断排队严重就适当再开一个。而治疗基本每样开一个就够了。
土地规划
医院发展起来后,原本的面积就肯定不够用了,肯定要开新的区域。但新区域开起来后,如何放置各个科室?我觉得可以根据上面说的医院组织体系来规划。把所有的包括全科在内的诊断部门集中放置在最大的那个区域里,让他们关起门来相互踢皮球。因为如果把诊断部门分散在不同的区域,就会让病人在区域之间来回疲于奔命,最后就死在路上。而各治疗部门可以安排在其他外围区域。在治疗区域或者说分院里,不用安排任何诊断部门,甚至连全科也不需要。因为用不到了。病人一旦被打发到治疗那一层,那就是拿了单程车票,不管治疗结果如何,他都不会再回诊断了。而收入方面,只要病人在进治疗室前不死,也是旱涝保收,即使治疗失败,影响的也只是治愈率这种指标而已。
按这个思路放置的时候有三个科室要注意。就是精神科、病房和DNA是诊断治疗二合一。所以也是建议把他们当作诊断部门放在诊断的区域里,这样可以和全科离得近些。
不要以为来双点医院的都是普通病人。你会在这里会见识到各种各样罕见的病症。从光头症到立体症,每一种病症都需要专用的特效治疗设备。
你必须诊断病因、建造处理病症所需的治疗室、雇佣合适的员工、并做好一切准备,因为成功治疗一种疾病只是你整个医疗生涯的开始。
也许你可以治疗一个病人,但是你能够应对流行锅病大爆发吗?
克服了一种病症以后,可以研究优化的治疗方案和设备,将医院打造成一座永不沉没的医疗航母。
JUMBO Edition中包含众多的内容,除了游戏本篇外,还包含4个扩展包和2个物品包。游戏中提供了总计27所医院、189种疾病、以及各种为医院添彩的物品。玩家将前往双点县的新地区展开旅行,在《近距离接触》中发现地球圈外的物种,或在《隔离生活》中参加双点县市长保护环境的成功之旅。
JUMBO Edition内容
『大脚』会带你到尖点山的冬之区域。在那里,当地的野人名流,巴塞洛 缪?F?野人希望能获得更好的医疗。野人先生需要你的帮助,才能治疗「面瘫症」、「吟流感」、「极鼾症」等新型疾病。
在佩博里岛上,从气候温暖的佩博里礁开始冒险,在「茂林镇」进入密林之中的秘境,到达压台的「无顶山」上揭开永葆青春的秘密。
在『近距离接触』之中,传闻会体验到仿佛不是这个世界的遭遇。阴谋、秘密的设施、以及「科幻皮炎」或「外星人」这种异常疾病。或许,能见到外星人也说不定……
适合喜欢环保和自然的玩家!在隔离生活中可以一边向着环保生活迈进,一边操作新的游戏系统。在体验园艺的同时,拜访双点县最初的环保城市吧。注意「萝卜鼻」或是「绿手指」等疾病!
复古物品包中,能用高达 26 种复古的物品装饰医院,回溯过去的时代风景。展览物品包中,可以以艺术家的身份表现自己。
1、玩家们会发现,在满足这些任务的同时,医院往往变得更加完善。整个流程行云流水,玩家的成就感也从心底油然而起,这或许就是经营模拟的一大乐趣所在。
2、玩家在游戏中经营一所医院,能够接收各种奇怪的奇怪的病人,高清质风格的游戏画面能够真实还原医院的环境
3、成为一个医生,去治愈世界上所有的病症,游戏中玩家扮演院长经营自己的医院,你需要安排不同的医生治疗各种病人
4、招募你的医院团队,有了好的团队你才能在医院中尽可能完成更多的任务
1、治疗资源、诊断资源与来客速度:先来理清这样一个逻辑:病人数量爆仓是因为数量持续增加(废话),病人数量持续增加是因为治疗速度跟不上来客速度,而在治疗资源绝对溢出的情况下,治疗速度跟不上来客速度的原因是诊断系统无法把足够数量的病人输送到治疗系统,导致治疗系统的效率低下,与此同时,大量的病人堆积在诊断系统,造成诊断系统效率进一步低下,恶性循环就此建立,医院的崩溃只是时间问题。
2、对策(战略向):既然溢出的治疗资源毫无价值,还会提高等级和声望,那不如前期少建几个治疗科室,把更多的建筑资源和人力资源用在诊断系统。同时对诊断区的布局进行优化,提高诊断系统向治疗系统输送病人的能力。什么,你舍不得这几个病人的治疗费用?别傻了,只要医院良性发展,最不缺的就是钱了。
3、对策(布局向):走廊必须宽阔,两格起步三格可以四格更好(当然前期你用一格的羊肠小道影响也不大,但你用羊肠小道应对250人试试看?挤不爆你的走廊算我输)。全科位于接待处和吃喝区的必经之路,厕所位于全科和吃喝区的必经之路,二级科室尽量分散分布,避免诊断与诊断过程中的长途转场。