三国群英传2是一款三国策略手游,游戏性内容丰富。游戏画面复古,玩家可以体验完整版的完整玩法内容。可以自由招募不同的三国武将,自由创造各种军事技能。战斗模式也很丰富。喜欢的朋友们,快来下载游戏体验吧。
三国群英传2是由奥汀科技于1999年正式推出的单机策略游戏,如今我们在手机上也可以游玩到这款经典之作了。三国群英传2手机版由原版游戏移植,保留了原版游戏的全部内容并针对移动端操作进行优化,加入多种自定义选项,为玩家提供更好的游戏体验。游戏的目标依然是统一全国,但是在时间计算方式上并非回合制而是即时进行,因此当你在外作战时,其他势力也会进行军事和内政上的操作。
在三国群英传2中,玩家可以亲临战场,享受带兵打仗的乐趣,也可以留在都城运筹帷幄,体验一把军师的乐趣。在战斗系统上,双方的行动和交战是同时进行的,同时引入角色扮演类游戏的等级机制,当你战胜对手,在出征队伍中的武将都可以获取一定的经验值,随着等级的提高,这些武将就能学会一项新的必杀技或军师技。游戏的画面效果放在现在依然还是不错的,在高清化的游戏画面下,每种武将的技能都拥有华丽炫目的光影效果,让游戏的战斗变得更加赏心悦目。如果你是三国群英传系列游戏的粉丝,那就千万不要错过这款优秀的移植作品,快来下载游戏体验吧。
1、游戏玩法多样,操作手法方便快捷,考验玩家的策略能力和操作能力。
2、游戏的角色头像都是采用3d图会制而成的,在百人对百人大对决的战场上。
3、采用了可调整镜头远近、具有3D景观的视角,武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果非不中给力。
4、游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
5、游戏以三国为题材、以三国历史时期为背景,重现了这段精彩纷呈的历史片段。
游戏战斗技巧
兵种相克里有四个BUG:
1、当你带弓箭兵,弩兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵时,敌人必然全军突击,所以你可以派高武力的武将带少量弓箭兵,弩兵,选武将位置前列,开战时立即选武将出击和左右分散(动作要快,一定要抢在敌人全军突击之前),等敌人全军突击之后再选全军后退,这样一来就可以形成双方武将单挑的局面。
2、当你带飞刀兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
3、当你带链锤兵,而敌方不饰淦鳝箭兵,弩兵,飞刀兵,链锤兵时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
4、当你带飞刀兵,而敌方是链锤兵时,敌人不会全军突击,而是前军前进(电脑一般只有两个指令,一是全军突击,二是前军前进)。所以你可以选武将位置前列,开战时全军前进,等敌方链锤兵进入飞刀兵射程后选全军后退,不一会儿电脑的前军就被杀光,此时再全军前进,等敌方武将进入飞刀兵射程后全军待击,你就会发现敌方武将傻傻的站在那儿等你飞刀兵射他,一直到他的血剩10几滴时他才想起来该逃跑了。
5、当你带兵低于对方四分之一时,敌人必然全军突击,下面方法同1。
上面的前两个BUG还可以这样利用:举例:你是一武力极低的文官带弓箭兵,而敌方武力很高带大刀兵,那么你可以选武将位置前列,开战时立即选左右分散,等敌人全军突击后再选全军后退,这样一来几乎可以不损一兵一卒而干掉敌方的小兵(敌方发武将技损失的除外),注意你的小兵不可退的太远,因为当敌方小兵被杀光时主将会上来,这时候你的小兵若不能及时跟上来,那你可是要败了。
群英2里电脑的智商是很低的,略举一例:你用2级诸葛亮带10个朴刀兵对吕布带10个长武器兵,也是可以取胜的,方法就是开战时选武将位置前列(这样一来吕布的半月斩就只能打到诸葛亮而不伤一个小兵),用诸葛亮武将技木轮攻杀掉吕布的10个长武器兵,然后用诸葛亮带10个朴刀兵围砍吕布。
所以即使你的武将武力低,兵种相克也不占上风,只要敌方武将技是落日弓,落月弓,
1、杀将型技能:以对对方武将造成伤害为主要目的的武将技。
最典型的杀将技为落日弓和落月弓——武将射出一支弓箭,对对方武将造成伤害。以此技能为原型,变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的杀将技。比如连弩系列——射出的弩箭可以被对方士兵阻挡,只要被挡住一支弩箭,威力即会骤减;再如神鬼乱舞——此技能为近身技,只打向前一个身位,对远处的敌将无效。
2、清兵型技能:以击杀对方士兵为主要目的的武将技。
最典型的清兵技为飞矢和火箭——战场外士兵射出多支弓箭,击杀战场上的敌方士兵。以此技能为原型,也变形出了许多表现形式、生效条件存在不同的清兵技。比如生死门系列——吸走区域内的敌方士兵,有击杀数上限;比如旋龙系列——对敌我双方的士兵都会造成伤害;比如伏焰系列——在随机位置出现火焰(陷阱),对经过火焰的敌我双方士兵都会造成伤害。
注:杀将技、清兵技往往会彼此存有交集,即杀将技常常会附带清兵效果,清兵技也可能会对武将造成伤害。事实上,大部分杀将技、清兵技都是混合杀将、清兵两个效果的,单纯的杀将效果的技能和单纯的清兵效果的技能反倒比较少见。甚至于,有些技能杀将、清兵效果很接近,区分起来也有点难度。很典型的就是半月斩系列,很容易混淆它究竟是属于杀将技,还是属于清兵技——虽然半月斩系列的设计初衷很可能是杀将技,但是它的清兵效果比杀将效果更加出色,把它归类为清兵技或许会更加准确。另外,作为组合技的鬼哭神号和天地无用,杀将效果和清兵效果都非常出色,既可以认为是杀将技,也可以认为是清兵技。
3、回血型技能:以恢复己方武将生命值为目的的武将技。
游戏中,本类型的武将技仅仅只有两个,分别是回天术和命疗术。
4、伏兵型技能:以补充己方士兵数量为目的的武将技。
与回血型技能弥补杀将型技能的损伤相类似,伏兵型技能能弥补清兵型技能的损伤。从伏兵出现在战场的位置来区分,伏兵技分为前伏和后伏两种——以敌军的前后方来命名。利用好兵种相克效果,伏兵型技能的威力巨大;反之,若兵种被敌方克制,伏兵型技能的威力非常有效。
5、特殊型技能:以除前四种类型以外的效果为目的的武将技。
游戏中,特殊效果的技能有三个,分别是八门金锁——在一段时间内停止敌方士兵的行动和动作、御飞刀——减少敌方武将的集气、十面埋伏——禁止敌方的退军指令。
八门金锁:前期强力技能,实际上它的价值贯穿始终,八门金锁的特殊性不止于此,他实际上是一个隐藏了无数作用的技能:将战中可为双方提供长时间的对此时间,弱化对方士兵输出作用;对方逃跑时,可用此技能卡敌兵以阻碍敌将生路;当使用远程兵种时,可以有效降低敌军武斗、朴刀、藤甲的克制作用。
御飞刀:克制敌方高威胁武将技的技能。减少敌方武将的集气,使得敌方无法放出技能,来避免某些高威力的武将技的威胁。
十面埋伏:十面埋伏——从视觉效果来判断——很可能是拒陆马系列的最高技能,以阻止敌方逃跑为目的
1、赵云,个人特性:骁勇,飞马,迅雷。三个特性,拥有一个就算不错了,尤其是迅雷,赵云专属技能,大幅加快攻击速度,骁勇加上迅雷,最佳搭档特性,不愁赵云放不出必杀,专属必杀银龙逆鳞枪,开战到结尾,龙吟声不断,加上赵云智力比较高,不愁蓝,封文武官都可以。
2、关羽,个人特性:骁勇,斗志,疾风。前两个特性和吕布一样,疾风:加快攻击速度,这个特性为其加分不少,专属技能华丽,一刀砍出一条青龙,杀死前排一大片。
3、吕布,个人特性:骁勇,斗志,飞马。骁勇不提,斗志只在单挑有用,飞马跑路飞快,前期吕布其实不行,专属技能杀后期小兵无力,后期封了专属官职多了特性迅雷才能挤进前三,不然前5都没他。
4、张飞,个人特性:骁勇,狂击,威势,先说威势,真的没用,感觉是累赘,吓跑两成兵力少经验。狂击,有几率造成双倍伤害,还不错。骁勇,神将专属技能,天生血厚加专属技能,清小兵一流,不足就是专属对武将没伤害。
5、夏侯惇,个人特性:死战,精武,战意,抛开精武这个垃圾技能,战意只能算一个中等特性,但是就凭死战这个特性,血越低发动必杀机率越高,当血剩下四分之一的时候,必杀3个,5个或者6、7、8个连着发的可能性都有。
《三国群英传2》无论是以前还是现在,都能受到大多数玩家的好评。但对于当年初次接触这游戏的我来说,却不是这样认为的,当时觉得这游戏除了华丽的武将技,其他方面都非常差劲。都是几年后重温游戏,才发现这个游戏的优秀,不得不说一句“真香”。
下面来说说初次接触这个游戏的感觉,看看有没有相同看法的!
群英2发行时间是1999年,那时还在读小学,电脑游戏只能偶尔有零花钱时去体验一下,群英1就是在电脑房中玩到的,当时还非常痴迷,也是因为群英1的关系,当看到群英2出现在电脑房时,迫不及待的去玩了一下。
游戏一开始就可以选剧本,那时还以为这是群英2相比群英1新增的内容,毕竟群英1一开始是不能选剧本的,都是多年后才知道原来群英1只要通关一次再玩就可以选剧本了。
初次玩群英2选择的剧本是讨伐董卓,这也是受到群英1的影响,后来玩群英系列初次都会选择这个剧本,并且君主都选刘备,仿佛已经成了习惯。
群英2在人物画像上面和群英1有很大的差别,对于当时读小学的我来说,群英2这种带卡通的形象是更受欢迎的。毕竟小时候还是更爱看动画片,比如《灌篮高手》《圣斗士星矢》什么的。
但是当我看到文丑的头像后才发现,原来还是群英1的头像更好一点,至少没有丑到这么惊天地泣鬼神,当然,游戏中丑的将领不止文丑,这里就不一一细说。人物画像上也是群英2被玩家诟病最多的。
文丑:我叫文丑,但不是真的这么丑
小时候的电脑房总是有很多人,但是电脑只有那么多台,这就造成了有很多上不了机的玩家成了看客。成了看客后,也总是有些玩家会卖弄自己了解到的秘籍。当时就有人告诉我说,开打后按R110,于是就试了试,这一试就停不下来,华丽的鬼哭神嚎成了秒天秒地秒空气的技能,当时感觉特别的爽快,但爽完之后就是无尽的空虚,就像街机上的飞机一样,每次打完后就是这种心情,玩了个寂寞。
本以为R110已经够强了,结果第二次去玩的时候,电脑房老板还给出了秘籍,用一张纸把秘籍写好贴在墙上,于是又学会了DALL,两军开打时直接按Q,方便又快捷,正因为如此,玩了半个小时后,感觉游戏没有一点可玩性,于是果断退出,但之后再去电脑房玩时,又会忍不住再玩一下,作为小学生的我,每次玩之前都提醒自己不开秘籍,但十分钟之后又受不了再次开秘籍,这就像一些自我运动一样,戒不掉了。
群英2在招降敌将这方面和群英其他作品有很大的不同,那就是不能俘虏,每次打完后,面对敌将只有3个选择,招降、斩首、释放。想招降到自己钟意的将领会有点麻烦,那时更多的就是不投降就斩首,免得那么麻烦。
群英2免除了死忠将领这一设定,第一次选刘备搜到曹操的死忠将领,发现他直接加入感觉非常的惊喜,这是初次玩时觉得群英2最好的地方之一。
因为秘籍的原因,当时把群英2看成是非常失败的作品,但随着年龄的增长,不开秘籍慢慢研究这款游戏,才会发现到游戏的优点,虽然游戏内容没有多少,但却有很多种玩法,值得好好回味,所以直到现在,有事没事还会玩一下这款游戏!不知道大家现在还在玩群英2没?欢迎留言分享,有兴趣的朋友也可以说说你初次玩到群英2时是什么感觉!