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元素觉醒最新版

元素觉醒最新版

元素觉醒魔幻卡牌策略养成
类型:精品游戏 时间:2022/11/4 15:35:30 大小:244MB 版本:1.5.0
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游戏简介

元素觉醒是一款非常好玩的动作、练习和卡牌游戏。元素觉醒主要玩卡牌动作,Q的可爱角色以及游戏背景画面和音乐的完美设计。你将带领一群高中生为世界和平而战。游戏将血战完美融入最和谐的日常校园生活,辅以多元化的养成和内容收集。剩下的玩家也将获得最强大的SSR。你还在等什么?

元素觉醒最新版特色

【可走位的卡牌游戏】

《元素觉醒》主打动作对战,全新的走位卡牌战斗模式,让玩家在游戏中可以操控自己的队伍躲避陷阱和 boss 大招,选择适当时机释放大招。而游戏采用的高视角观摩战场,让你轻松掌控战场。

【主播入驻 全程守护】

在探索世界奥秘过程中,《元素觉醒》绝不会让你觉到孤单。Q萌主播团子与性感主播王筱沫,强势进驻游戏,化身英雄角色,陪伴各位勇士,在元素的带领下,踏上奇幻的旅程和战斗冒险!

划线微操作方式,玩家不需烧脑,即可享受全屏暴击,打爆所有的感觉!同时加入了很多魔兽的元素,能够勾起不少魔兽玩家的美好回忆。

元素觉醒最新版说明

《元素觉醒》忙里偷闲好去处

是否因为工作繁忙而无法长时间登陆?是否因学业繁重而心情烦闷?来吧赛马系统让这所有的困难统统消失。

赛马只在每天的早上10点到晚上10点开启,每次开启的时间间隔一小时,当赛马快要开始时,主界面会自动弹出竞速按钮也可以通过域外时空的全民竞速参与赛马竞猜,点击则可以立即参与竞猜并获得丰厚的奖励。

玩家按下点击竞猜按钮则可以参与竞猜,选择你心中的冠军吧!

玩家点击查看赛果也可以看看历史的冠军哦!

当然如果您对比赛结果有疑问,不要紧!点击上轮录像也可以查看比赛录像。

元素觉醒最新版指南

《元素觉醒》英雄培养要有技巧

在游戏主界面下方有一排选项,点击其中的英雄按钮,就可以进入英雄系统,打开界面就能看到所有的英雄,已拥有的英雄为彩色,未拥有的英雄则为暗色。

点击英雄就能查看英雄的属性,技能,升级,生星,升阶,还有英雄的装备和英雄的背景故事。

玩家点击属性页签可以查看英雄的成长属性,基础属性和攻击属性等等

点击技能页签可以查看英雄的技能,点击右侧的技能图标能够看到技能的详细描述,已拥有的技能则有加技能的按钮,玩家可以通过进阶英雄来获得技能,技能点上限为10点,每3分钟获取1点技能,当VIP3时技能点上限为20点,玩家点击时间旁的加号按钮可以直接通过钻石获取技能点。

玩家点击升级页签可以通过经验药水直接升级。

玩家可以通过收集碎片在升星界面对英雄进行升星,升星后可以获得巨大的战力提升,但英雄的最高星级为5颗星。

玩家可以使用材料对英雄的品质进行提升,提升品质可以加强英雄属性,开启新的英雄技能。

元素觉醒最新版攻略

《元素觉醒》在图书馆里寻找提升方法

“代表圣光消灭你们!”是的首先得有光,每个英雄都有自己独特的属性例如:“光”,要加强这些属性那就要进入英雄图书馆,对就是这个主界面的小房子。

战队达到25级后可以进入图书馆,进入后看到,元素之战,元素熔炉,图鉴和迷失法阵这4个,当然还有一座伟大英雄的雕像

元素之战可以获得元素材料,来加强英雄的元素属性,不同的英雄对应不同的属性,这里也是获得元素材料的唯一途径哦!

元素熔炉就是激活元素属性的地方,只有当英雄集齐元素碎片并给英雄穿戴上就可以激活英雄的元素属性,元素碎片也可以进行分解,镶嵌,升级哦!

图鉴是当你拥有这个英雄时便可以在此处激活,战力越高当然越好,因为会带来不少的属性加成,点击已激活的英雄便能看到英雄的属性信息与水晶加成。

迷失法阵是图鉴中提升英雄水晶所需材料的唯一产地,玩家每天可以在这里开启法阵,并领取英雄图鉴升阶所需的材料。

元素觉醒最新版游戏评测

八云风

要是单说游戏的美术效果,只能说lsb策划真懂我心呀,各种角色原画之类的,真的是非常的精致而且抚媚。游戏中最大的优点,我个人觉得除了原画之外就是他的美国效果设计,无论是对于场景的美工效果,还是对于整体的人物特效。以及相映的操作页面,这个设计的都挺好的,而且它居然还兼顾了各种各样的阴影,这应该算是这个游戏最大的优点,没有之一,玩法,间体验的并不算特别的多,我不能下保证说后期肯定好玩。

①游戏的玩法主要是在于养成,次要是下副本,玩家通过养成抽卡获得的角色来进行副本的攻略,每一次攻略副本需要消耗一定的体力值,体脂消耗完了,可以通过时间来进行回复。整体的关卡设计的前几关都是剧情关,我感觉打的时候没太大难度,基本上就是平推过去了,而且都不需要玩家去进行各种技能的选择,搭配主角是无脑推,开始送了,邮件中有一个传奇的戒指。属性也比较强悍,所以说前期的关卡我个人认为没有什么难度。

②针对游戏的操作方法,战斗时其实就是卡牌的对战,玩家每回合会获得一定能量消耗能量,打出最高的伤害来针对对方的不同怪物进行输出杀死所有怪物即可通过本次战斗,算是一个中规中矩的卡牌设计,基本上卡牌的内容类型以及相应的效果和其他卡牌游戏中区别并不大。这一点我个人觉得游戏设计的没有太大的出入,很容易上手,但是不排除后期会因为上海不够,从而无法打死怪物。情况,毕竟以前的卡牌游戏经常见到各种盾无限或者回血回的疯狂,变态的一些脏牧师手段。所以说不排除后期会出现这种情况,强制b蝌让玩家去抽和养成新的角色,以及让玩家去搭配不同的攻击类道具,这个游戏比较操蛋的一点就是玩家必须得战斗场景中才能抽卡牌的技能。到了外面的话,你只能去升级一下你的技能,这个就代表着会花非常多的时间。

③游戏的流程还是比较短的,平均一个副本如果是正常工作的话,3~5分钟,这个游戏中针对副本的剧情设计机制非常有意思,玩家只要付出相应的道具,基本上就可以拿到足够的回报,向第二关会加入猎人,第三关会加入一个女祭司,玩家需要消耗的道具一定要自己看着办,尤其是那500块钱,开场就给了500块钱,让我花400去招募一个巡林客来说,说实话,一般这种设计就是比较考验玩家的,因为我只有500块钱让我花400块钱去完成一个随机事件,其实是非常坑的。希望他在后期对于这个修改稍微改一下,还有像第三关的那个女祭司就加入玩家捡到了一个紫色项链,说实话我最开始就对他动谈心了,结果突然跳出来一个人习惯也跟我说他是来找项链的,我最开始没想到吧,校长给他。但是想了想给他也无所谓,反正这个游戏我之后玩的可能性也不大,还是给了,就加入了一个新角色。这个对比起来应该算是值得,因为这个紫色的装备和一个新角色的对比应该不是什么大问题,装备可以刷,但是角色给不给,那就得看人家的设计师了。

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