不休的音符是一款音乐节奏类的游戏,游戏中的画面很是炫彩,在这里有着各种各样的歌曲,玩家可以操控着角色在这里进行音乐节奏玩法,在这里可以一边进行欣赏音乐一边进行竞技,很是考验玩家的操作性,大量的音乐都是可以解锁,多种模式自由选择,玩起来很是有趣,玩家争取拿更多的分数,有兴趣的快来下载不休的音符体验吧。
握寿司
HP降至10%时,仅限一次恢复40%HP
镇静剂
前3个MISS判定转为GREAT
蓄电池
前4个GREAT判定转化为PERFECT
朗姆酒
提升40%生命回复速度
愈疗之匙
减少MISS所损失的生命值10%
肾上腺素
增加50%的fevertime持续时间
急救包
生命低于20%时触发,5秒内不再掉血
魔术手套
前4个任意非SPERFECT转为SPERFECT
指挥棒
前4个PERFECT判定转为SPERFECT
按键玩法
一、音符按法
1、单键音符:手指点击一下屏幕完成单键音符演奏
2、单滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏
3、长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手
4、长滑键音符:手指顺着长音符曲折的方向左右滑动演奏
二、按键模式选
1、四键模式
2、五键模式:需完成30次4键模式即可解锁
3、六键模式:需完成60次4键或5键模式即可解锁
三、关卡模式
每种模式里都有简单、一般和困难三种关卡可选择,并且可选择一到四星之间简单到困难的歌曲速度。其中要解锁一般歌曲需简单模式取得A级评价,需解锁困难歌曲需简单和一般歌曲均取得A级评价。
四、歌曲分类
歌曲分类有游戏、热歌、流行、日韩、古典、特权和个人收藏,玩家可从中选择歌曲。
五、操作技巧
1、玩家要瞄准时机下手,双手动起来,必须达到全是Perfect才能得高分。
2、拉长键要按完,提前松手会导致连击会少。
3、一首歌里有很多组拉长键是以横拉结束的。关键就在横拉这里,一般连击会少就是少在这个地方,所以遇到的时候多加一些注意力,要及时准确,早了连击会少,晚了就会变成Great。做到以上三点是必出高分的。
1、独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
2、超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如欧美、亚洲等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
3、多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
4、与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统 "iM" 将带领玩家与游戏中的角色逐步拼凑出背后的剧情脉络与世界观,在极富动态的视觉体验中揭开故事的真实面貌。
我说句实话,这游戏除了自制在维持游戏,其他的真的就没有什么。永久不变的关卡,永久不更新的专辑,毫无竞争的大师赛。我相信这游戏不会再更新,只是一个4k替代品罢了。别对游戏有太多的期待!这星也就打在自制。
歌曲怎么这么短?还有按键音怎么没听到??点击感一点都没有。另外啥都要看广告给双倍这点再扣分,我知道这样的游戏很多,所以我不会玩这些游戏,再见。
总体评价,不功不过。
页面比较简洁,毕竟没有角色叽叽歪歪(你和隔壁钢琴节奏大师谁抄谁的?),打击方面感觉轻飘飘的,不过胜在判定较为清楚,游戏比较顺滑,四键下落式有点单调,但以目前水准也算是不错。
风格主体有点赛博那味,但是搭配曲库仔细一想又感觉土嗨,科技风格的ui设计还不错,目前的两个背景板妹子颜值也还在线。
广告倒还是无所谓,毕竟不会直接贴脸,可以选择不看广告。因为实在没啥想玩的所以氪了个30r礼包观望下,不过氪金前铺天盖地的广告礼包,氪金后就没了?免广告给我免寂寞呢?免广告存在的意义就是省时省力刷资源,不会真有人以为买免广告只是不想看广告吧?那我不如换个游戏更好。
曲库方面,玩了半天全是“神曲”,建议官方出个经典曲库,长期听这种歌容易降智,对正常人很不友好,专辑馆我翻了翻就无语了。付款时显示我看到是在给快手付钱,怪不得曲子神曲,说真的不改曲库你永远都只是快手的下游软件,快手用户付费习惯你官方比我清楚。看你是好歹个大厂所以还是付了费等你成长,希望别因为没有利润跑路哈。
嘉年华通关能不能设置个快捷通道?1、2的难度反复刷有意思吗?解锁大师赛后我就不想碰它了,重新点开游戏首页换成大师赛说明你们也知道简单关卡讨人厌,这点就不要学节奏大师了吧?不是所以游戏都能像节奏大师一样背靠大厂半死不活挺几年,你又没有q微的用户关系网分享进度,闯关也没有成就,凭什么玩家一关关刷几千关?
玩法上面,派对算是有意思的地方,六人集合实时竞赛,胜者吃鸡,奖励也蛮丰厚。但是你们服务器支撑不了实时分数反馈弄啥竞技?莫名其妙排位换来换去,这点不是啥大问题,就是恶心人。六人派对第一名180钻,每人入场费75钻,你最好解释清楚这玩意是怎么算的奖励,虚拟货币你还贪这么点?
一般来说这种进行打击的音游,每一个歌曲都会有不同的节奏,从新生的慢拍开始逐步的提升,但是这对玩音游的老手玩家来说,慢的拍子反而会让自己没有游玩性。
所以在不休的音符里就不会有这个困恼 了,这个游戏中所有的歌曲都可以进行随意的调节快慢,而不会和关卡的简易模式扯上边,这样就可以让玩家自由性提高,选择一种*适合的节奏进行游玩。