终焉之莉莉骑士寂夜免付费是国际知名厂商EA全新力作,2D的横版硬核RPG动作手游,游戏建模堪称完美,暗黑幻想美术风格,超华丽酷炫的特效,拳拳到肉的真实打击感,还有伤口流血等多种细节展现出来的美术效果令人惊叹,感兴趣的玩家不妨下载终焉之莉莉骑士寂夜免付费完整版试玩吧!
终焉之莉莉骑士寂夜中文版是一款暗黑风格的RPG冒险游戏,在这个被黑暗笼罩的世界内玩家都将需要展开自我的救赎,游戏内的各种玩法竞技都将会给玩家带来众多挑战竞技的冒险竞技,还有更多全新方案上的选择搭配,游戏内的各种玩法感觉都是极为的新奇,还能得到更多全新操作上的冒险。
跳跃技巧
全部指令:
跳跃到最高点(A按住) - 下砸(↓+X) - 防反(R2) - X蓄力[守护者西利亚]x2 - 下砸 - 空中冲刺(→+R2) - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 下砸 - 二段跳 - 下砸 - 防反 - X蓄力x2 - 推住方向键上墙,完成。
注意事项:
在没有强迫中断的跳跃动作下,跳高高度是固定的,长压跳键不会变高,两级跳只能通过两个连续的慢速来实现。
几乎没有向前跳的晃动,但有一定的后摇后摆的惩罚,在对方的背后是会触发的,以确定是否会扣动血,这样就可以避免或尽可能地从前面跳回来,距离很难把握。无敌框架从跳远开始,一直跳到你站起来为止,所以先跳再跳高可以极大地延长不可超越框架。
如果攻击按钮被提前按下,它就会卡在那个高度,但到了晚些时候,它会被按下攻击键而中断。这种技术可以让你得到你得不到的东西。
除了盾反转之外,所有的亚能都只能向前摇晃,之后你可以插入其他的次要技能或初级技能。主要技能有全向、进攻和后撤,不能与其他技能不受干扰地穿插,也不能切换技能栏且不能被逃避动作打断。
JC机制可以说是这款游戏的核心机制,掌握后者不仅可以提高游戏产量,而且可以为游戏玩花奠定基础。没想到这个游戏还能有JC。跳转取消跳取消,跳和双跳可以取消主攻击的摇晃,并且跳动作可以被主技能打断。
所以,只要A级的攻击决定结束后,听到攻击的声音时按下跳线键,然后尽快连接到B级,你就可以快速连接。掌握的标志是JC平坦的A的后侧位置几乎没有提升。可用于黑骑士快速反复劈砍,使用在锤师傅可以是假的。对于控制器,A和X之间的时间可以缩短键盘笔划。键盘手只是感觉跳跃和攻击几乎是同时按下的,尽管稍微提前了一点。
有的技能在空中和地面释放不同的动作,锤姐姐的空投速度比地板快很多,但如果跳上去,把高度放得太高,往往打不到人。为了避免这种情况,除了在秋天被释放外,你还可以使用黑色骑士的单位A中断跳远动画,使跳高高度只有正常的一半,重新释放技能,可以达到很好的效果。但是请注意,如果在跳跃中断后角色的高度没有提高,空中能力就不能被释放,因为主要技能A级需要等待回溯完成后再施放次要技能。如果高度太低,它就会落在车架上。
玩法技巧
巫女动作
跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下,跳跃的高度是固定的,长按跳跃键也不会变的更高,二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇,但是有一定的后摇惩罚,在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿,距离很难把握。无敌帧从起跳开始,一直到起身之前,因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧。
另外,空中飞扑可以用平A打断,我尝试了一下,机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断,如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断,按的迟则是在按下攻击键的时候打断,利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品。
攻击动作
副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇,在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇,在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制,熟练掌握之后不但能提升输出能力,也是把这个游戏玩出花来的基础。(串台了串台了)开个玩笑,我是没想到这游戏还能有JC。JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳跃取消,在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇,同时跳跃动作也可以被主技能打断。因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键,再以最快的速度接上平A,就可以快速连击。熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升。用在黑骑士上可以快速连砍,用在锤爷上可以伪.地面三连击。对于手柄玩家,可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔,键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下,只不过跳稍微早一点就行了。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同,比如链球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起来放高度又太高经常打不到人。为了避免这种情况,除了可以在下落过程中释放之外,也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画,使得跳跃高度仅有正常的一半,再释放技能,可以取得不错的效果。但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升,是无法释放空中技能的,因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧,然后才能释放副技能,如果高度过低会在放帧的时候落地。
瞎想:或许可以有副技能+主技能+JC再衔接副技能+主技能的打法来提升输出水平?反正我没有手,这个就留给大佬尝试吧。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的,而且平地二段跳下砸没有伤害加成,伤害完全不如平A,这技能也就拿来偷袭和开路了。
韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方,硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直,并且会中断当前动作与施法,进入什么硬直要看最后一击的冲击力。受到普通的低冲击力攻击后,怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就会立即回满韧性条,相当的鸡肋。飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐,攻击均带有吹飞判定,可以将敌人击飞并击倒,敌人在起身之前没有碰撞判定,若倒地的平台跟初始位置存在高度差,则会追加坠落伤害。
对于长在地上的建筑类植物,韧性条打空仅仅只能打断其施法,完全没有硬直,建议直接毒雾伺候。
1、世界因为一场大灾难而变得支离破碎,到处都是禁忌的领域。
2、主人公在充满悲伤的旅途中对抗那些恐怖的强敌寻找真相。
3、你必须帮助莉莉击败并净化敌人,并将他们变成你的同伴。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 SP1 64 bit
处理器: Dual Core @ 2.00Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 1GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 16:9 recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64 bit
处理器: Quad Core @ 2.50Ghz
内存: 4 GB RAM
显卡: 2GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
附注事项: 16:9 recommended
1、石板1
传送到地下研究室第四
跳起砸地板 然后一直走下 硬条件是必须6个回血药以上 PS 最好带上游泳加速 和移动加速
2、石板2
传送至水井下方
然后往左走到如图地点 使用长枪突刺破墙
3、石板3
传送到塔楼小房 然后下走
4、石板4
传送到大礼堂 然后往左走
5、石板5
传送到牢狱内部
然后地图最上面用钩锁飞过去
6、石板6
传送到风之石碑大厅
地图这个位置中间下蹲跳下去开机关 然后中间会降平台 上面从右边钩绳索上去
7、石板7
需要先拿到一个技能
首先传送到地下研究室第一层
然后去到目前在的小地图 一路往下走 会有个封印门 打开之后 打败小BOSS拿到技能。
然后传送到魔术协会走廊
一路往上走 到达这个地方
先跳跃然后使用技能到这个地方
然后跳到对面
然后松手掉下来冲刺 然后使用技能 再跳跃 然后到达这里
然后直接往右冲刺 然后使用技能 再跳跃 到达这里。
最后再右冲刺跳跃即可。