鸿图之下是一款沙盒游戏建造的在线竞技游戏,特色的策略模式以及经典的三国剧情等你来开启,多种不同的地图场景以及特色的传奇谋划模式等你来体验,战场众横临时制胜,感兴趣的快来一起下载吧!
一、扩张
首先来看系统给的新手期48小时BUFF(括号内为正常模式)
1、武将每次行动体力消耗为8(15)
2、死兵返还征兵资源的百分之80(无)
3、出征后主城休整时间90S(5分钟)
4、遗忘武技返还百分百的武技点(百分之80)
5、武将重伤时间5分钟(10分钟)
6、主城五格内免战(无)
7、建筑哨塔消耗行军令为0(1)
8、加同盟CD为30分钟(12小时)
PS:新手期间,别去打别人主城五格内任何土地和任何系统城市,BUFF会被取消。
体力非常重要,不要用你的主力武将做任何打地以外的任何事情。
前面先跟着任务走,分2个队伍打地,一队和二队体力保持一致。
建筑任务不要乱跟着任务升,没有资源奖励的不要着急升,后面会详解。
因势力范围和补给的限制,优先打下主城为中心五格内的土地。之后可以自己慢慢用垃圾武将攻打低级地块铺路,有比较集中的高级地时,可以立哨塔、要塞。
前面1、2级土地随便上2个武将拉满兵力就可以打下来,尽量注意野地的武将站位,避免直接击杀了野地主将,保证1、2级土地的经验要全吃到,防止武将升级到5级需要多打1次地。(打野地的经验值和杀敌比例有关)从3级地开始,注意野怪站位及自身队伍强度。3级地是1500的兵力,需要保证自己队伍兵力至少1000,2个武将上第二个武技。 4级地是3300的兵力,自己队伍需要上3个将至少2700的兵力,自带武将技五级左右。从4级地开始,需要优先击杀野地主将,以此来降低队伍的战损。(当然,队伍等级起来了,打地低损甚至无损时就又需要调整队伍站位,全歼敌军。)
4级地的难度是文丑>郭汜>刘表 4级地野怪站位都为主将右后位置。
后面的土地难度表及站位
72小时,萌新开6就算跟上了服务器节奏。在48小时结束前,利用同盟便利和退盟入盟CD30分钟,多换同盟,飞盟友的地,铺自己附近的高级地。
哨塔、要塞使用技巧:选择自己的任意土地,出现一栏菜单,点击建设,点击哨塔,预览一下范围,看看自己中意的土地是不是都在视野内,然后选择取消或者建设,需要花费少量资源和1令牌(新手期不需要令),注意哨塔是周边的5格。
二、武将
打地时,多利用武技返还,哪个队伍打地,升哪个队伍的武技。
开局武将搭配推荐:关羽黄月英主公(首充给关羽),文丑黄月英主公(0充值也人人都有的武将),张春华曹洪黄月英(性价比很高的四星队),曹洪主公黄月英,曹洪夏侯渊夏侯淳。
开局A级武技推荐:法系·烈火燎原、忌克妒魅、疏财尚义。物理系·乘隙捣虚、半济而击、明火执仗、横行无忌。大多数武技都需要相互配合,再注意天气的加成,武技的先后手。
如:法系武将先手烈火燎原搭一个物理系武将的明火执仗,在晴天就能发挥很好的爆发和群控效果。(先后手由武将攻速,战场距离,自身攻击距离等因素决定。)
开局尽可能武将体力保持一致,方便上第三个武将时,3个将没有体力差。
武将具体的升级经验,提供给大家来判定自己武将到关键等级大概还要打几次地。这个图中后期大家练军拆迁队或主力队伍转型时,也可以对照一下。5级·10级·20级·30级
加点:前期不推荐加攻速或是连击武技开荒,物理系就加武力,法系就加智力。攻速前期没有用,需要打满90S才能体现出来,而你开荒打满90S,哪怕是返回死兵资源的百分之80,,预备兵跟不上了。
另外:A级和S级升级武技消耗不一样。
三、基建
开局节奏非常快,跟着任务升建筑,建筑升级时间超过30分钟的都可以用玉秒升级,以此来加快关键建筑的开启。一直到国库8级,就可以慢慢升了。
玩家的资源存储上限只限制下图箭头指的部分。
可以通过任务奖励资源,采集,战役奖励资源超过这个资源存储上限,以此来临时省下升级国库的资源,提前升级主公府。(游戏术语·爆仓)
国库升级消耗及主公府升级消耗
主公府7级以后,哪怕你还需要升级主公府和虎符提升军团将令值上限,也请优先升级领兵到10级。领兵能从根本上提升队伍整体实力。
一般国库建筑任务升到8就足够了,后面可以慢慢等石头自然增长到上限,再用令爆仓升7级8级主公府。
四、杂项
1、注意战役要求,力求一次就三星。不能三星,超时或者杀敌没超过百分之五十,立刻退出重来,不消耗战役演武令的。阶段奖励不要着急领,可以等爆仓。
2、可以利用新手期死兵返还百分之80资源的BUFF,几个人合力打一块高级地,再用高级地采集加速发展。先找好有比较集中的高级地的区域,几个人建好要塞,前几个人做牺牲,消耗野地的兵力。可以轮流来补最后一次攻击。
(游戏术语·垫刀)
3、打下第一块4级石头就可以开始采集了,采集根据需要来,不要无脑采石头,注意自己的征兵消耗,别石头爆仓了,队伍没资源征兵。保持行军令不要溢出就可以了,不要随便就把行军令用干净,4级5级6级地块采集的资源量差距是很大的。
4、前3天,行军令全买,主公府30分钟以上用玉秒升。游商性价比太低,只买武技点就可以了。
5、前48小时,一队二队没有体力时,可以换上3星4星的拆迁队,打打3级地练级。
6、抽到了什么将不要去世界频道或是州频问有没有用,怎么搭配。直接截图发同盟群里,问同盟里的老玩家。没人理你你就可以退了换盟了,这样的同盟也起不来。
7、内政政务随便上个将都可以过,每天20次做满,有几率出现四五星的人才政务。流民的收益大于采集五级地收益,开6前全部做完;铸币场用二队打。
BUff清单
沉默:无法释放主动战法;
力竭:无法造成伤害;
缴械:无法普通攻击;
晕眩:无法行动;
缚足:无法移动;
中毒:持续智力伤害;
雷暴:持续智力伤害;
焚烧:持续智力伤害;
风罡:持续智力伤害;
水浸:持续智力伤害;
禁疗:不可回复兵力;
恢复:持续回复兵力;
励军:基于造成的武力伤害回复兵力;
暴击:触发时武力伤害翻倍;
神算:触发时智力伤害翻倍;
溃散:持续武力伤害;
嘲讽:强制目标普攻自己;
免控:免疫所有控制效果;
精准:无视闪避;
蛊惑:每次释放战法受到智力伤害;
闪避:触发时令所受伤害无效;
破甲:无视防御;
抵挡:免疫一次主动战法;
除此还有武力,智力的增益buff,和武力,智力的降低buff,降低防御等特别注意,这些buff也是算状态的,可以被天义,孤注一掷等技能计算收益。
战法图片
我们挑选几个比较有特色的说一下鸿图的底层设定,首先天气会影响某些技能的强度,比较有代表性的技能有烈火燎原,水淹七军,风诡云裔。
这三个技能都可以看到一个天气的附加项,在特殊的天气中会额外判定这个效果,所以携带不同的技能出战时候还需要注意是否天时地利人和哦!
正是因为有天气和战法互相影响的原因,鸿图里面也有一些比较特色的队伍和玩法,比如被网友戏称的“水鬼队”,雨天不败战神。
天气如何查看
鸿图有自己的天气预报,就在我们主页面的右上角,可以查看实时天气和后面几个时间段的天气,所以各位主公出征一定要注意看天哦!
那么各位主公是否对天气有所了解了呢?
我们接着说第二项内容,鸿图中的战法除了天气会触发额外效果之外,还会受到各种debuff的影响,比如周瑜的火烧赤壁就需要焚烧buff
这种算是计算buff收益中比较初级的一个用法。
中级技能
郭嘉的这个技能非常的强,简直是主动队的噩梦,那么怎么样才能把这个技能的最大效果发挥出来呢?
首先队伍中肯定需要的是有能稳定给中毒buff战友或者是战法,第二则是需要郭嘉自己携带10秒的短cd主动技能,最好两个技能都是10秒的短cd。
指挥官重要性
兵权者,是三军之司令,主将之威势。将能执兵之权,操兵之势而临群下,譬如勐虎加之羽翼,而翱翔四海,随所遇而施之。----诸葛亮《心书》
作为《鸿图之下》联盟玩法里衍生出来的一大职位,在指挥系统里面最高的主要负责人,无论是带兵打仗还是攻城指挥和沦陷,亦或者完成一项工作,指挥官的作用是不容忽视的。
那在你的心目中,这个位置是否如同诸葛丞相那般,稳坐军帐中,运筹帷幄之中,决胜千里之外?抑或是如同西楚霸王项羽那般,策马扬鞭,身先士卒,冲锋陷阵呢?
一名优秀的指挥官不仅要自身强大,更要有勇有谋,要有着非常好的全局观,这样才能保证用兵如神,破敌于千里之外,这样才能带领部队打胜仗。
在这个位置上,你的一个决定往往会决定一场战役的优劣,你的指令下达往往会推动着整场战局的进程,所以,你要记住你的位置往往牵动着你们同盟和友盟的生死。
身为指挥官,应该做什么?
1、要有大格局
2、纵观大局的能力
3、良好的心理素质
4、有计划有安排的下达命令
5、要有能够随时启动的备用计划
要有大格局:不要因为一些繁琐的小事而干扰你,要记住,大丈夫行天下,做大事!
纵观大局的能力:战场,瞬息万变。你不但要知道战场的形式,并且还要根据现有局势做出安排或者下令。
良好的心理素质:指挥作为战场的核心,必须有良好的心理素质,这样才能保证你不会被其他因素干扰或者左右。
有计划有安排的下达命令:不要一看见对面行军或者占领了某个点,就不停的发邮件督促成员进行反攻或者拦截,这样会让成员对你没有好感现象发生,应该以某某点为中心进行拦截,并肃清周边地方势力,进行反攻,这样会有专业感。
要有能够随时启动的备用计划:战场是瞬息万变的,一定要有备用计划,不是所有的事情发展都是按着你的预想或安排进行的,一定要留个后手,毕竟有备无患。
料敌于千里之外
在作战中,对抗的不仅是是场上的士兵与将领,从后勤到情报,方方面面都是交战双方较量的舞台。
而在决定战场胜负最关键的因素,就在于情报,一份包含敌方部署、行军路线、作战意图的详细情报足以改变战场局势。说到底,情报战的最主要目的就是获取更多敌方的情报而掩盖我方的真实情报,将信息不对等的优势转化为战场上的优势。
除了情报搜集能力,从浩如烟海的信息中搜集到有用情报的能力也十分重要,因为在现实中的作战中,指挥官不同于游戏中一般拥有上帝视角,对于自己部队的实时信息也只能通过下级的反馈来获知,在一层一层的传递过程中难免会出现差错,对部队的指挥也不如游戏中点点屏幕便能立即调动般得心应手,更别提对于敌方动向的推测和判断了。
而在历史上被称为“用兵如神”的将领们之所以能屡屡看穿敌方意图,正是因为他们拥有良好的情报系统,并且善于从一堆看似无用的情报中分析并推测出敌方的军队规模、进攻路线等等。
那么试想一下,如果这些在信息搜集如此困难的作战条件下都能屡建奇功的将领,在指挥中拥有了可视化战斗的能力的话,究竟会有多可怕?敌军防线一眼就能看穿,完全不需要耗费人命去探虚实,敌军的阵型变化,主将大营也了如指掌,完全可以集中兵力直取大营,每场战斗几乎都能以极低的战损拿下,如果霍去病能有这一能力,那恐怕就不只是封狼居胥那么简单了。
当然这些也只是空想,或许到了未来科技发展时,可视化战斗与毫秒级的指挥才能真正实现。不过,在游戏中,每一个玩家都能拥有这种古时名将们梦寐已久的能力。
让每个人都有成为名将的可能
在《鸿图之下》中,每位主公都能清晰的在大地图中看到敌我双方的动向,并且可以根据战局变化随时改变部队的行军方向,无论是突然佯攻、奇袭还是就地埋伏,都能在顷刻之间部署完毕。
在交战中,主公们还可以通过战报回放实时观看部队的即时战斗,详细的了解战斗过程,可视化战斗让主公们在复盘时可以洞悉敌军阵型与主将位置,从而在下一场做出针对。同时可视化战斗也极大的降低了主公们对于对于战斗的理解成本,例如在一场对局中,看起来五五开的阵容,为什么却被敌方单方面碾压?
如果光靠战报的文字描述,在茫茫多的文本中寻找几行关键的描述既麻烦又不直观,而实时回放的战斗动画则能一目了然的看清楚敌方阵型、主将位置,以及在何时释放的技能导致了我方的溃败。并且在回放中,主公们也能更加直观的了解到天气、速度等机制对战局造成的影响。
在战役模式中主公们更是可以全权指挥部队,在战前便可以利用可视化战斗的便利根据敌方兵种、阵型与主将位置进行针对性布置。在战斗过程中也可以随时洞悉战场变化,找准最佳时机释放技能,从而获得最好的效果。而且战役模式中难度是逐渐递增的,如果想顺利过关取得丰厚奖励,可视化战斗带来的指挥优势不可或缺。
【身临其境 虚幻4引擎打造顶级真实战场】
《鸿图之下》依托UE4引擎,以品类顶级的高品质美术画面展现一个恢弘震撼的三国战争大世界。超大世界广袤辽阔,天气昼夜四季可变,环境细节刻画细致入微,一树一木皆随风而动。武将设计独具匠心,服装武器材质细腻,水墨诗词完美融入,尽显华夏国风精粹。地图建筑形制考究,深度结合游戏策略玩法,由一个个真实的点扩散至整个真实的世界,这一切都将给主公带来全新的沉浸式感官体验。
【气象万千 昼夜天气还原三国十二时辰】
朝晖夕阴,气象万千。凉凉月色,茫茫大雪,漫漫黄沙,昼夜变化阴晴雨雪在《鸿图之下》得到了完美的还原。各区域的气候天气会根据现实中当地的环境而各具特色,同时变幻莫测的天气给予了战局更多的可能性与策略性。
知天文,晓地理,识人心。古有诸葛孔明观天象火烧赤壁,今有鸿图英才观气象智取天下。
【地尽其利 自由战场九州山河尽览无余】
在这个超恢弘真实战场上,军队移动没有连地限制,可以随时改变行军路线,可以自由探索九州山河的任何一个角落。指挥军队自由移动,排兵布阵克敌制胜;刺探敌情玩转人心,利用弱点一举歼灭;诱敌深入保存实力,看准时机后发制人,打得敌方措手不及。战略先行,掌握地理优势,扼住战略关口,实现真正意义上的战略纵深,以空间换取战局优势。