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(1) 单张:最小为3,最大为大怪,按常规扑克大小顺序排列;
(2) 一对:两张点数相同的牌,范围从3到2;
(3) 三张:三张点数完全一致的牌;
(4) 三张带一张:三张相同点数牌+任意一张单牌(如6-6-6-8),比较时仅看三张部分的点数大小;
(5) 三张带一对:三张相同点数牌+一对相同点数牌(类似“满堂红”),胜负由三张部分决定;
(6) 顺子:至少5张连续点数的单牌(3至A),2和怪不可参与组成;
(7) 连对:至少3组连续点数的对子(如10-10-J-J-Q-Q),2和怪不可参与;
(8) 三张顺子:至少2组连续点数的三张组合(如4-4-4-5-5-5);
(9) 三张带一张的顺子:每个三张组合各带一张单牌(如7-7-7-8-8-8-3-6),三张中不可含2,但所带单张可为2或怪;
(10) 三张带一对的顺子:每个三张组合各带一对(如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J),三张部分需连续,所带对子可含2,但不可含怪(因双怪点数不等);注意:不可混搭单张与对子,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7为非法牌型;
(11) 炸弹:四张相同点数的牌,可压制除火箭外所有牌型,大炸弹可压制小炸弹;
(12) 火箭:一对怪(小怪+大怪),为最大牌型,可压制包括炸弹在内的全部组合;
(13) 四张套路(四带二):分两种形式——四张+两个单张(如6-6-6-6-8-9),或四张+两对(如J-J-J-J-9-9-Q-Q);仅按四张部分点数比大小,同类牌型间可压制,不同类(如四带二单 vs 四带二对)不可互压;四带二可被更大炸弹压制。
未出牌不等于弃权,下一轮仍保有出牌权利。
举例说明:地主A出3-3-3-9后,B选择不出,C接出5-5-5-7;A再出K-K-K-J,B随即出A-A-A-3,C与A均未响应,此时B获得领出权,打出一张4。
策略提示:B首次可直接出A-A-A-3,但选择暂不出,是为给队友创造清理小牌的机会;此时C应尽量压制,避免A再次掌握主动权。B在压制A后打出小牌,意在帮助C处理冗余牌张;当然,C也可选择强攻出大牌,对地主形成持续压制。
记分规则
地主率先出完所有手牌即获胜:若全程未出现炸弹或火箭,每位农民向地主支付定约分(1分/2分/3分);若任一农民先出完,则地主向两位农民各支付同等分数。
每次使用炸弹或火箭,总得分翻倍计算。例如:本局出现2个炸弹+1个火箭(共3次翻倍),叫3分的地主若获胜,每位农民需支付3×2³=24分(合计48分);若失败,则地主向每位农民赔付24分(合计48分)。
特别说明:两位农民为临时同盟,得分/扣分完全一致。协同作战优于各自为战——较弱一方应主动配合较强一方优先出完,避免无谓互压,最大化胜率。