《神魔三国志》是一款即时战略类卡牌游戏。在游戏中有各种将领与兵种间的搭配,无穷的策略性使你身临其境!你可以亲自参与数百场经典三国战役,驾驭百余名三国名将,收集各种神兵利器!你还可以组建属于自己的军团,与各路英豪展开激烈的领土争夺战,打造属于你自己的三国王朝!
不同于市面上常见的卡牌游戏,“九宫格”的战场布局使得对战的前线不再是一条固定的锋线,而是在九宫格中犬牙交错。在这个你中有我、我中有你的战场之上,从横向看,由于有左翼、中军、右翼三条进攻通道,这样左右相邻的友军就有了战术配合的更多选择,而相邻通道上的敌军也有了狭路相逢的可能性;从纵向看,每条进攻通道上都有前后三格,所有的卡牌在放置到战场之后都需要移动到对方阵地前才可以进攻,这样战场就有了纵深。左右的配合加上前后的纵深,方寸之间变化多端,策略的组合也就无穷无尽。
与这样创新的战场相适应的,是对战方式的多种多样。神魔三国志中的所有生物卡牌分为近战和远程攻击两种。近战生物需要与敌军短兵相接才可以攻击对方,而远程攻击生物则可以隔山打牛,不必近身搏击。神魔三国志游戏的基本思路,就是要把己方的生物推到对方的家门口,让敌人暴露在己方炮火的射程之内,从而瓦解敌军、取得胜利。
在近战和远程的基本攻击之外,还有无数的法宝和法术,这也是这款游戏之所以被命名为神魔三国志的原因所在,也是其中的精髓。法宝和法术有些是生物卡牌自身具备的属性,有些是单独的卡牌。它们或者直接攻击敌军,或者削弱敌军,或者给己方加成,或者同时对场上敌我双方都产生影响。在双方激战正酣之时,一个恰到好处的法宝或者法术使将出来,可以瞬间改变战场上的力量对比,胜负完全有可能一卡而决。在游戏中,所有的法宝和法术使出来时,都会有炫酷的特效设计,根据其等级的不同,炫目程度也逐级提升。
而有些法宝和法术的属性设定,则充满了想像力。例如“黄金棍”这张法宝牌,就是一个非常奇特的存在。前面说,在九宫格的战场中,基本的战法就是把己方的生物牌推到对方阵地前轮番攻击。那么如果被对方攻到了门前,我方岂不无处落牌了?此时,正是“黄金棍”大显神威的时候。它的功能很简单,就是能把牌向后打回两格,这样敌军被抽回起点,我方也就重新赢得了战略空间。但是真正让人匪夷所思的是它的另类用法。如果用它抽打己方的卡牌,会有什么效果呢?答案是同样会被击退两格,这样己方的卡牌就会直接攻到对方城门之下。这就是神魔三国志所独有的“击退定身”的功能。这样富有创意的玩法,在神魔三国志中比比皆是,就等着有探索精神的玩家来一一发现吧!
提供了不同战斗属性的三国武将,周瑜、曹操等知名的三国历史人物也悉数登场
趣味十足的武将养成系统,不断进行针对性的培养,让每个武将都得到快速成长,实力倍增
战斗阵容的策略搭配,实力尽情的发挥,指挥作战的过程中找准机会释放炫酷神技,秒杀全场
次时代的游戏画质,国风元素的融入,各地威武霸气的三国武将震撼登场,炫酷的特效满屏呈现
那时候啊,玩的真的很快乐,虽然周边的人根本没有玩的,那时候王者什么的没有现在那么火爆,但也没有人愿意玩这种卡牌游戏。但自己玩也很高兴,因为有军团,游戏竞争性没有那么强,甚至很佛系,所以大家也是成天聊天,我特爱在公屏里吹逼,没事大家就打打虎牢(当初是光环是必备,谁没光环虎牢都不带他的),进了第一军团后还有打九州,问鼎这些,玩法已经忘记了,只能记住这么些了
说回游戏,那个版本(大概是战马霍去病那个版本吧),真的玩法超多,玩法多但不乱,不像现在,啥金将,暗金这些乱七八遭的(当初红将升+到10几立绘会变,现在上去一看立绘直接是变化得了,估计是没人愿意练了吧)那时候有没有将都可以玩,将不是必须的,就像橙卡的赵云一枪连戳流和角神流,好多红将都是叠光环的,完全不必要氪金(我都没充过一块钱,现在的游戏月卡党都是活不下去的,更别说0氪了,但我在少三任然收获了很好的游戏体验)在福利上是真不错,平衡也好。但少三还是凉了,只能说不符合市场了吧,比起现在又坑又氪把你当韭菜的手游,少三的游戏体验已经很好。我那时候玩的是蜀国流,小吗,都喜欢蜀国,后来因为抢金时装被偷榜了,亏了好几w元宝,就伤心的A了。后来开过新区,但没玩下去。
游戏不错,但是玩法无论是过去还是现在都已经是很老套了,但养老乐趣还是十足,画风好看的好看,丑的很丑,但总体还可以。优化现在好像不太行,有点卡。数值膨胀,版本更替老代就得下台,这是卡牌通病,这是缺点。福利好,0氪也能玩。一分福利,三分情怀。今后要向前看了。