植物大战僵尸2国服是一款画面非常棒的塔防游戏,依旧是我们常见的僵尸们了,但是这一回他们可不一样了,现在的他们可是有了非常大的变化,不仅增添了许多种类的僵尸,同时难度也更高了,还有了他们的战术!现在的植物们还能顶得住吗?
植物大战僵尸2采用的是顶尖的3D引擎技术所打造,所以它无论是从画面效果还是风格设定,亦或是特效内容,它都远胜前作,其设定旨在为玩家们增添更多的游戏欢乐!在这里玩家不仅可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素,还可以自主选择难度各异的额外关卡获取道具来辅助主线关卡,自由度更高。除此之外,植物大战僵尸2国际服2024最新版的玩法还是我们小时候玩的一样,没有啥区别,在游戏中玩家们同样需要根据僵尸的情况布置不同是植物来保卫自己的家园,不同的植物功能不同玩家需要按照不同的关卡进行合理的摆放,这里也可以更快速度的通关。
挑选刷金币关卡。自从植物大战僵尸2升级之后,很多BUG都已经被修复了,而且单个关卡获得金币的总额也设置了上限,非法牟利的途径几乎没有了,要刷金币就只好走正道了。经过作者的经验总结,刷金币最多,最高效的关卡是未来世界第1天的简单模式。
选择植物。带装扮的原始向日葵是必备的植物,如果没有这个植物,至少也要有带装扮的双胞向日葵或者带装扮的阳光菇。然后就是能量豆,攻击性植物可以随便选,但为了加快效率,建议选择有导向功能的高阶植物。
进入游戏后,首先在3个连环瓷砖上种植生产阳光和金币的带装扮原始向日葵。种好2排向日葵,就可以源源不断地生产阳光了。当然如果你的植物阶数不高,种向日葵的同时最好种一些攻击型植物,防止僵尸入侵。
收集阳光,种植攻击型植物。我这里用的是4阶突击蚕豆,还带了装扮的,攻击伤害不用说了,2到3个就可以轻轻松通关。
杀死僵尸,获取能量豆。光是杀死所有僵尸,就能获得4个能量豆。
给种植在连环瓷砖的原始向日葵喂能量豆,只要喂其中1颗,其余2颗也会跟着释放大招,产生大量的阳光和金币。1颗特大金币=500小金币。因为受到系统限制,喂到4颗能量豆的时候,就只有其中1颗向日葵产生金币了,其余2颗只能产生阳光,往后再喂能量都就没有金币了,只能是产生阳光。
完美通关。算上手推车无损奖励500加上通关奖励1000,就有1500金币了。加上通关过程中,原始向日葵产生的10枚大金币=5000小金币,还有杀死僵尸获得的一些小金币、小银币,一局下来,6500~7000金币轻松到手,用时1分多钟。
展望未来。玩游戏就图个愉快,释放生活、工作的压力,也不必特意往上面耗费时间,闲暇的时候来几局,时间长了,你就会积累到连自己都惊讶的金币呢。
1、通完埃及后,选恐龙危机,把原豆弄到手。
2、到对战模式升级基地和军队、军队人数、训练僵尸、夺商店、打邪恶的戴夫、到店换植物。
3、有了原豆,周五打无尽!拿勋章到商店换原始向日葵。
4、尽量先通关恐龙危机,向日葵装扮可以说是通关神器,产量高,给豆还有500金币。
5、第三关卡选未来世界。如果缺金币可以只打第一关,利用地利种原葵,有豆就喂,加过关奖励6000以上金币。
6、天空之城最好留到最后或只通关简单模式。
7、可以在第二步卡多一个进度出来。就是断网打开游戏,等提示窗口,点击设置,开网选择本地进入游戏。进第一个进度只需联网进入选择本地就好了。可以双刷潘妮商店、宝物、对战模式。
8、可以花点小钱买买限时宝物。两元的、十元的就可以了。有植物又有些许钻石,每个月送130钻,累积两三个月就可以搞金卡植物了。
[每日福利 幸运转盘]
活动期间,用户每天登录即可获得相应奖励,第7天会获得紫色挂件。
幸运欢乐转活动,用户每次抽奖可以获得植物、碎片,抽奖还会累加幸运值,一旦幸运值达到MAX,必定获得特殊植物哦!
[BOSS竞速 挑战极限]
BOSS挑战竞速大比拼,看看你到底有多快!
活动期间,每天都可进行BOSS挑战。击败BOSS就可获得大量“四周年专属碎片”,兑换超级大礼!终极奖励会是玩家们心目中的超炫植物!
[全新植物 华丽登场]
炙热山葵,闪亮登场!施放大招时会旋转火鞭,攻击自身周围一定范围内的僵尸。
攻防兼备的爆炸坚果被啃食完后,会产生威力巨大的爆炸,大招会增加防御力并且保护壳也会额外产生一次爆炸!
[周年大庆 专属碎片]
参与国庆各类活动(幸运欢乐转、每日领福利、极限竞速赛)可以获得“四周年专属碎片”。
使用碎片可以兑换相应的植物、植物碎片、装扮、装扮碎片、挂件、挂件碎片哦!
总体来说,pvz2比起一代有着更强的可玩性,就像是从pvz1爆火以来十多年玩家自制改造版本的合集,也是难得的在经典IP上可以接受的再创新,满足大家对经典IP的期待和玩家多样化的游戏需求。但是这款游戏氪金的东西太多了,氪金玩家有明显优势。8周年庆典活动更新了许多活动和新植物,还献上了福利礼包码,诚意满满。新出的植物庆典汽水椰太可爱了,不过感觉攻击一般,只是用汽水将僵尸冲退4格位置而已,不过攻击特效满分,很夏日。爆炸桔梗攻击力还不错,大招攻击可以使全场僵尸受到伤害,普攻也会有伤害,中看又中用。嘿嘿,还更新了装扮页面,以后就可以自己兑换想要的装扮了,很棒。
体验了下夏日挑战活动,一开始会让你选择模式,分别是普通模式,困难模式,以及传奇模式。模式越难获得的奖励也会越多。选择好难度后就开始游戏,这个地图很夏日沙滩,海水,海星,清凉夏日风格。植物是滚轮形式出现,一共两种,打碟喇叭花,和戴耳机的萝卜(自己取的名字哈哈哈)。喇叭花打完一圈碟就会释放音波打僵尸,而萝卜就是跟着因为律动释放音乐打僵尸。玩起来很带感,不过随着模式的难度僵尸更多更难打。不过植物出得挺快的,很容易就种满了,所以关卡也不算太难。通关之后可以挑选礼物获得奖励。
一、向日葵、双胞向日葵
同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双发、三线
豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
简单谈谈豌豆的用法,裂荚和冰豆单独介绍
单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双重射手
双重射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
其他情况下双重射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。
最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆炸弹、巴豆
同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
土豆炸弹一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
土豆炸弹可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。
两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。