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过山车大亨安卓版

过山车大亨安卓版

过山车大亨趣味经营
类型:精品游戏 时间:2024/10/5 12:46:09 大小:310MB 版本:3.1.9
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游戏简介

过山车大亨安卓版是一款欢乐异常的经营游戏,作为一个正直的商人,我们的目标当然是需要照顾好这里的顾客们的游戏体验才能够挣到钱啊,但如果我们不是一个正直的商人呢?游乐园的过山车才不是我们经营的额终点,零食和厕所才是我们消费的大头!懂的都懂

过山车大亨安卓版介绍

过山车大亨是一款超级经典的模拟经营游戏,玩家将在游戏中经营一家游乐园,你可以通过建造,为游乐园添加各种有趣的游玩项目,这样就能吸引更多的游客前来消费游玩。并且你还需要合理的设置园区内的各种区域布置,将各种小摊位以及厕所放置到合适的位置。并且你还能自由的建造一个长长的过山车,路线由你来自由设计!

完美通关攻略

过山车大亨作为一款世纪交接时发布的作品,多年来凭借出色的自由度和令人眼前一亮的关卡设计吸引了很多铁粉。游戏发售后,官方又先后发布了两部资料片:欢乐天地和极限翻转,其中欢乐天地着重于对玩家经营能力的考验,而极限翻转则主要针对过山车的设计。这次我要说的是欢乐天地资料片中非常有意思的一关:Sprightly Park。

首先介绍下关卡的基本信息,第三年年末要求游园人数达到1500人,且评价不低于600:

单从达成任务要求的角度来说,这关其实是对玩家相当亲切的:公园本身相当完整,过关要求也不离谱,描述中的“badly in debt”其实不会对改造建设造成什么影响(因为还能接着借不少),按照一贯的“建过山车+拉人”策略即可轻松过关。但我相信这个负债额会让不少玩家产生一种“这好像能还上,可以试试”的感觉。的确,如果这个负债是一个完完全全的天文数字(比如百万级)的话,基本上不会有人想要去尝试。但这个额度被设定在了24万,正好游戏时间是24个月,对于一个非白手起家的公园来说,每月一万进账其实还真不是不可能的(在极限翻转中也有考察月收入的关卡)。

那么我们再仔细分析下公园的情况,几部过山车的数值还可以,只是承载量小+年头太长,基本上最高只能收每人1美元的票价;游乐设施也很多,但还是因为太老,基本上只能定价为每人0.1美元。

其它方面,店铺虽然少了厕所和饮料店,但很奇妙的是位置都已经留出来了(薯片店的两边都可以,当然你也可以建到其它地方);这也是为数不多的“机械师范围划定明确、合理”的关卡,Diamond Heights级别的待遇,可以可以。

初步情况了解后,就得开始分析啦。

要达到这么高的平均月收入,无非就是两招:

1、老规矩,建过山车+拉人。这招搭配刷钱机在欢乐天地简直就是无敌的存在,然而在本关中会遇到不小的阻碍。首先,在很长一段时间内根本就没有支持Powered Launch Mode的过山车出现(也许根本就没有,这里只研究出最多六款);其次,在初期没有承载量大的过山车出现(先期四款全部为单节车厢的木质过山车),运力堪忧;第三,本关空余地块有限且地形比较复杂,建造大型过山车颇为困难;第四,建造成本大,本身已经要求从游戏开始的每个月都要有1w的收入了,如果建造大过山车还需要把这项成本摊到每个月中,难度过高。

2、在门票上下死手。由于陈旧的设施太多,在公园内赚到游客身上的所有钱需要很长、很长的一段时间(游戏初始给的那近600名游客有很多到关卡结束时钱都没花完),如果用门票直接捞游客钱的话将会是一个绝对快速起效的办法。当然,这招会遇到的最大问题就是——不会有人来。如果搭配非常棒的游乐设施,兴许游客还能愿意买个票,但这堆陈旧的、数值也不那么Fancy的老古董在吸引力方面确实也要打一个大大的问号了。

看上去两招都不行,且我(以及很多玩家)已经尝试过第一招了。那么第二招究竟会怎样呢?我也只能试试看了。

下面进入实际操作部分,由于我没有按步骤进行截图和存档(当时纯按照实验来的),只能依靠文字+最终的截图了。

进入关卡后先暂停游戏,对门前的游客进行抽样,发现游客带的钱在60-90美元之间,于是将门票价格定在60美元。

其次,在公园范围内布置勤杂工,别怕浪费钱,每人负责3-4块。大观览车那条路由于人少,可以适当增加负责区域,比如我就直接让一个人来管整条路:

然后将科研部分勾选“刺激设施”“休闲设施”“商店”,资金选最大(在这种局面下,店铺也算是相当来钱的,所以需要快速开发)。

最后,广告除门票半价/免费外全部打满(给过山车打广告/免费乘坐的话最好全选择Shooting Starr,因为Halitosis在默认道路上有找不到的可能),结束暂停模式。

进入第一天后,快速将全部的小设施原位换新,在适当的位置布下饮料店、厕所和问讯处。定价方面,两部过山车定价一美元,火车定价0.5美元(这就不翻新了),店铺按照默认价格略微上下调节(取整什么的),厕所根据位置定价0.1-0.2不等。

默认的旋转木马、滑梯、鬼屋、Ghost Train的排队栏长度不够,如果遇到雨天,游乐设施承载力明显不足。这种情况下可以拆除原有的Cycle Railway换成带棚的设施,也可以直接将火车车厢加棚(不用额外研发)来进行解决。我自己是两种方法都用了(初期没有观光塔,在秋千的位置放了个Crooked House),导致成果不太美观。

改造完成后,调查民意可知最主要的问题在于Halitosis排队时间过长,雇一个演员即可解决。

做完以上这些后,打开财政报表观察公园价值,不出意外的话此时公园价值应该在1.1w-1.2w,不会触发价格过高警报。OK,初始工作完成,所有盈余拿来还账,剩下就是一边还钱+打广告,一边盯民调,一边等科研了。

(为了防止新人对于定价把握不准,我还是啰嗦一句吧。本关换新的小设施可以定价2-2.5美元,之后随着民调以0.5-1美元进行降价,如果不放心的话可以像我之前那几张图一样建几个巨坑的迷宫~)

盯了一段时间后,你会发现月收入达到了1w+,且门票价格不报警,人数稳定在了1400+,公园评价稳定在800+这个位置了。OK,放下心来,我们再来说科研。

科研部分,其实等的就是几个东西:刺激/水上设施里的海盗船、赛车,休闲设施里的观光塔和碰碰车,店铺里的各种纪念品店。

海盗船我布了两个,分别在两个过山车旁边。由于过山车的承载力不够,无处可去的游客可以多出一个选择~

赛车和最后的碰碰车我放在了图中相对空旷的区域,赛车设定两圈,碰碰车设定20秒。一个用来增加人们的留园时间,另一个是增加收入:

完成这些后记得放几个零散的机械师来应对这些小设施的故障。话说默认的两架过山车在默认的同类型里面算是很良心的了。既不会在故障后出现车厢堆积,也不会爆炸。 纪念品店不用多说,默认价格取整,放在人流量大的地方,坐等收钱就行了。

做完这些,同时保证广告不停,民调随时看,到最后两三个月再放点半价门票,就可以安全过关啦~

第三部分:操作原理

其实干了这么多,都是出于同一个目的:随时都要保证游客源源不断地来。从这两张图可以看出,这种策略最大的问题就是“人员流动性太强”。同样是第三年10月,同样是完备的公园,同样是60美元的门票(后三个月我还把Sprightly Park的门票价格下调了),同样是1500级别的人数,本关相对Diamond Heights的总进园人数多了将近2000人。然而从财报可以看出,在这种情况下月收入也没有太大的富余,所以保持客源,以及留下初始的那600人(由于那时候门票便宜,所以他们手里有更多的钱)、带70-90美元的人是十分重要的。

当然,这样的人员流动性也带来了一定的好处,这也就是“加强商店建设”的原因。由于来过的人比一般公园要多,商品的售出量也会比其它关卡有着明显的提高。还是以Diamond Heights为例,地图售出量有着明显的提升,而气球售出量虽然差距不大,但DH中我把气球店放在了刷钱机和黑白钢架的出口处(如图),SP则没有这样的条件。商店收入虽然占比不大,但在这个对收入要求极高的关卡中还是不可忽视的。

过山车大亨安卓版风格

1、精细的公园管理工具,从公园财务到游客的想法以及各种新特性,一切都在玩家的指尖掌握

2、游戏模式更加丰富,可以用沙盒模式玩,也可以在场景以及运动项目模式中挑战各种任务

3、顺应环境以及游客,设置不同主题的游乐设施,不仅会影响评级,还会增加对特定顾客的吸引力

4、高级物理学计算,允许玩家感受令人称奇和逼真的乘驾体验,建造一个完美的贴轨过山车

5、可以使用重新设计过的,简单而又强大的服务体系来管理公园的医疗、清洁以及娱乐需求

6、当然游戏中还有自由式的相机玩法,任意角度拍摄视频,满足喜欢透视角度的玩家

过山车大亨安卓版攻略

1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让玩家建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是它们并不是玩家盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果游乐场的确是一流水平(或者说过山车设计水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。它们的作用只是为了让玩家的园子不至于太单调,另外,当过山车发生了故障在检修停运期间,或者过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让顾客有得玩。因此,在游戏的前几关——游乐场规模相对不大而玩家的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则连成本都收不回来。

辅助设施的修建一般选择游戏为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。

辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,研究部门会不断地为玩家研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供玩家选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着玩家可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使玩家天马行空的创意能够最大限度地得以实现。

2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。

3.规划布局:在游乐场建设初期,可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。

4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为玩家增加许多回头客。

另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以玩家需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度——短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。

5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为玩家提供的场地就是一块平整的草地,玩家只需要直接在上面建设设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时就需要 “逢山开路、遇水架桥”。比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。此外,当玩家在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说玩家要把某些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大建设成本外似乎没有其它好处。

6.关于过山车:如何设计、建造一架品质一流的过山车才是此游戏的重中之重,这也是游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。选择游戏提供的现成的过山车模

型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。

7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的。

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