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植物大战僵尸95版内置修改器

植物大战僵尸95版内置修改器

植物大战僵尸95版卡通画面童年记忆
类型:精品游戏 时间:2025/3/30 12:15:00 大小:74MB 版本:1.0
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游戏简介

植物大战僵尸95版内置修改器承载着无数玩家的童年回忆,这款经典游戏在加入修改器后焕发出新的活力。玩家可以尽情体验各种有趣的玩法和挑战,比如尝试用最少的植物抵御最强的僵尸进攻,感受极限挑战的乐趣。

植物大战僵尸95版内置修改器特色

铁桶与铁门组合

隐藏或显示特殊关卡

支持后台运行功能

更具挑战性的怪物生成模式

无限制的怪物生成机制

小阳光价值调整为25

普通阳光设定为50

大阳光计为75

免疫灰烬效果影响

橄榄球头盔血量高达2800

橄榄球头盔不受大嘴花攻击影响

橄榄球头盔不被磁力菇吸引

冰车保持原速前进

愤怒报纸僵尸拥有超高生命值

每关都以坟墓模式进行

向日葵、阳光菇及双子向日葵每33秒产生阳光

高级魅惑菇登场

原始坚果回归

高坚果冷却时间提升至2000

墓碑吞噬者只需50阳光即可种植

高坚果价格定为100阳光

金盏花售价75阳光

金盏花每次产生75阳光

香蒲攻击力设定为40

香蒲改为单发攻击模式

机枪射手一次性发射6发子弹

机枪射手需要450阳光

LS初始阳光数量为8000

大嘴花攻击范围增强

大喷菇攻击范围无限扩大

窝瓜攻击范围强化

海蘑菇冷却时间为1500

杨桃射速达到100

杨桃攻击力设定为40

杨桃价格调整为250阳光

大嘴花作用时间延长

土豆雷准备时间优化

阳光菇成长周期加长

蹦极僵尸瞬间偷袭

三叶草驱散迷雾时间增加

植物大战僵尸95版内置修改器核心要素

游戏中提供了丰富的模式选择,众多的关卡等待玩家挑战,让玩家充分感受到游戏带来的乐趣。

植物形象设计独特,玩法新颖,防御战斗极具策略性。

画面采用精美的动漫风格,给玩家带来舒适的视觉享受。

经典的豌豆射击玩法简单易懂,非常适合各年龄段玩家休闲娱乐。

游戏内容丰富,尽管地图数量有限,但每一关都充满趣味。

每个地图包含二三十个关卡,分为普通和困难两种难度,虽然重复刷图可能较快完成,但依然乐趣无穷。

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植物大战僵尸95版内置修改器开局技巧

1-1 关卡较为简单,利用经典的骗阳光战术轻松应对。

1-2 关卡建议舍弃一辆车,多种植豌豆植物,向日葵满6格后向前扩展,对没有车辆保护的区域使用疯狗战术拖延时间。

1-3 战术同上,最后一波攻势可使用炸弹。

1-4 个人失误导致丢失两辆车,当僵尸密度较大时果断使用炸弹,遇到带炸弹的疯狗直接引爆,否则用坚果抵挡。

1-5 和原版相比差异不大,主要注意疯狗的影响。

1-6 地雷能有效开局,此关并非开局就有撑杆僵尸。

1-7 利用地雷、坚果和冰豆拖延时间积累阳光(后续会发布视频教程)。

1-8 带齐所有可用植物,重点种植大嘴花。

1-9 携带植物与上一关相同,尽量让墓碑中的僵尸触发土豆地雷(最好与疯狗一起死亡)。

植物大战僵尸95版内置修改器更新内容

1.机制调整:阳光体系重新设计,小阳光25,普通阳光50,大阳光75,参考2代线性流程版本规则。

僵尸死亡有一定几率掉落阳光,包括大小阳光总计150,类似于2代僵尸掉落叶绿素或能量豆机制。

大部分关卡开始后短时间内即出现僵尸,僵尸数量和强度显著提升,部分关卡甚至有5大波僵尸。

多数关卡为坟墓模式,第一大波僵尸过后会在前5列不断生成墓碑。

2.植物属性调整:

土豆雷:消耗50阳光,准备时间缩短,攻击范围扩大至3×3,还原2代原始土豆雷特性。

大嘴花:攻击范围延伸至前两格,咀嚼速度加快。

大喷菇:攻击范围覆盖整行,类似2代激光豆功能。

魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢恢复生命值。

胆小菇:躲藏状态下不会受到僵尸攻击。

窝瓜:攻击范围扩大至前两格,伤害范围更广。

辣椒:附加冰冻效果。

火炬树桩:使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆具备溅射和冰冻双重效果且不会解冻僵尸。

高坚果:消耗175阳光,冷却时间缩短,被啃食后会发动一次窝瓜攻击;对雪橇车和投石车免疫,可承受多次巨型僵尸攻击。

仙人掌:消耗200阳光,每颗子弹穿透3个僵尸,对应2代仙人掌属性。

三叶草:消耗200阳光,冷却时间延长,能吹走空中所有僵尸(包括小鬼和撑杆),可吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成轻微伤害,特定僵尸减速效果明显,驱雾时间延长,对应2代三叶草能力。

杨桃:消耗250阳光,子弹直线攻击相邻5行。

玉米投手:黄油改为冰冻效果,伤害有所降低。

金盏花:消耗75阳光,随机产生阳光或大阳光。

机枪射手:消耗450阳光,一次性发射6颗豌豆。

香蒲:消耗275阳光,射速提高,每颗子弹造成两次伤害。

地刺王:击破雪橇车和投石车一次后损毁,被巨型僵尸攻击一次后损毁(极大削弱,推测原作者将地刺王与高坚果的伤害判定互换)。

3.僵尸属性调整:

摇旗僵尸:配备铁桶,速度和耐久度大幅提升,对应2代大动员僵尸(俗称疯狗铁桶)。

报纸僵尸:报纸和本体血量大幅增加,攻击力显著提升,报纸破碎时处于无敌状态,破碎后速度和攻击力暴增,报纸可抵御一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代报纸僵尸和周刊僵尸(俗称2爷,大爷通常指2代周刊僵尸)。

铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久度大幅提升;铁闸门优先承受伤害,破坏前本体无法被大喷菇或投手直接攻击(俗称桶钢门僵尸)。

橄榄球僵尸:耐久度大幅提升,满血状态可抵御一次致命伤害,无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版黑橄榄球僵尸。

蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。

火爆辣椒僵尸:准备时间缩短,正常走过两格后立即爆炸。

4.小游戏模式调整:

植物僵尸:转变为白天压力测试关卡,怪物强度和数量异常强大。

坚果保龄球/坚果保龄球2:新增扶梯僵尸,因耐久度调整,报纸和铁闸门僵尸需更多次攻击才能消灭。坚果保龄球1已证实无作弊手段无法通关。

隐形食脑者:传送带植物新增三线射手。

宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数增至100。

保护传送门:传送带植物新增三线射手、爆炸坚果和毁灭菇。

谁笑到最后:初始阳光调整为8000。

跳跳舞会:转变为屋顶压力测试关卡,怪物强度和数量异常强大。

空袭:转变为白天关卡,禁止选择阳光类植物,天上掉落的阳光改为三叶草,新增路障、铁桶、撑杆和玩偶匣僵尸。

5.解谜模式调整:

砸罐子前4关僵尸种类和植物配置有所变化,属于原创关卡。

6.生存模式调整:

普通模式每次选卡会遭遇2大波僵尸,但算作通过1波。

困难模式和无尽模式每次选卡会遭遇4大波僵尸,但算作通过2波。

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应用信息

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