侠客风云传绅士版游戏是一款国产的江湖题材武侠ARPG游戏,全新魔改mod加入,让玩家体验全新的剧情,小说中的美人都可以互动邂逅,将他们收入后宫,增加好感度还能解锁更加丰富的玩法和剧情,丰富的任务系统和玩法让玩家的游戏体验更加充实,感兴趣的玩家不妨下载侠客风云传绅士版正版试玩吧!
本作是基于《武林群侠传》的基础上完成的新一代作品,虽然游戏内的画面已经全部翻新重做,但是大体的场景规划和人物设定并没有太大的改动,然而由于U3D引擎的局限,游戏内人物的模型并不能算的上顶尖,不过由于游戏内的叙述方式是以立绘加上台词的方式来描述剧情,也颇有代入感,很大程度上规避了U3D引擎的弊端,而出彩的地方则是在养成模式阶段的Q版人物造型,动作十分丰富,颇有带入感。
游戏中的战斗系统同样相当有趣,六宫格的移动方式更是完善了很多战斗弊端,招式也十分繁多,尤其增加了各种招式的华丽程度,看上更加酷炫,同时游戏中的各种状态也让游戏变得十分有趣,专门设定的反击,闪避效果做的也颇具观赏性,不得不说战斗系统还是相当的用心。而对于游戏中的人物建模来说,虽然只能在地图探索阶段才能看到,但是并不意味着人物建模并不好,人物的贴图和方式都下了不小的功夫,尤其是飘舞的发带和头发以及移动的衣裳都凸显出了不一样的人物特色,立绘也相当尽心,十分有人物带入感,而游戏中的大部分时间都是在养成模式中进行,Q版人物表情种类相当多,甚至主角都专门设计出了几十个人物表情出来,而游戏中的配角也都能凸显出每个角色对应的特点,能做到这点可是相当难得的。
1.每天奖励各种精彩比赛,完成手游任务并解锁更多关卡,享受战斗自由;
2.给玩家带来丰富的故事创意与有意思的手游体验,在这中得到身临其境的体验;
3.让游戏玩家在传承经典的同时,体验这一领域武术大师的成长,探寻未知世界;
4.为玩家精心打造手游内容,以逼真的手游风格与广阔的场景呈现江湖实景。
《侠客风云传》蓝婷很多玩家都并不知道怎么攻略,因为一切都按照蓝婷妹子的要求做了,可是最后仍然无法亲到,更别说可以成功攻略,以下是小编整理了各路大神的攻略流程。
蓝婷喜欢什么:
为何没出现蓝婷:
我的蓝婷好感度满了 也出现了去拿六脉剧情 不过我能力不够没拿到 然后也帮蓝婷打百草们了 处理了叛徒 为啥最后结局没有出现蓝婷 只列出了九个妹子没有一代情圣 ,是因为我和纪文结婚的原因?
杭州送金钗,森林抓蛤蟆,然后第三年八月底到第四年四月,闲逛逍遥谷可以触发六脉事件(六脉要六维满,只要六维满)
首先,杭州回来第二回合去森林,应该是十一月中旬,会帮她抓什么鬼,然后十二月上旬去集市,她跟百草门的吵架,选择帮他,这就两个了,对了,前提是你杭州有帮她找到金钗,然后该干吗干吗,抓紧六项基础全满,或者跟她好感度提到生死之交,这个不晓得是不是必要的,我反正是做了,然后到第三年十二月底或者第四年一月初去逍遥谷闲逛就能碰到了,如果你不放心,可以早点去,十二月上旬就去逛。我就是这么做的,顺利学到
第二年 十一月 杭州 衙门左边石桥,蓝婷金钗事件,完成后开启后续蓝婷事件(必要)
第二年 十一月中旬 森林 蓝婷事件,选择帮助,按照你的草药、挖矿和钓鱼来选择你去哪里。
第二年 十一月中旬 市集(还是城镇?傻傻分不清)蓝婷事件,巩屌丝(怎么又是你)与蓝婷起争执,选择帮蓝婷。
第三年 八月底 逍遥谷 蓝婷事件 带你去剑湖宫约会 此时指法够高 则学会六脉神剑 反之则学会少商剑法(六脉神剑比少商剑法多一个群攻)
第四年 三月中旬 蓝婷事件,与蓝婷唱山歌咧~~哎哎哎~哎哎~这边唱来那边和哎~~哎哎哎~(被打
第四年 四月下旬 蓝婷事件,拯救毒龙教,攻克蓝婷!可喜可贺。
豪放苗女蓝婷
1. 杭州事件,先跟桥上的她说话触发金钗事件,然后去找五岳四龙,最后在当铺花个两千文买回来,鉴定尽量高一点,听说越高越省钱,但最起码也要30以上才能找到真品。
2. 四年二月自动事件,如果你跟巩光杰关系还不错,他会找你去打毒龙教,记得拒绝。
3. 四年四月自动事件,选择"来谈终身大事",打完百草门后,选择"是真心的",获得蓝婷正妹正面亲吻一个,是3D动作喔!! (送会"驱除"的饰品,对不用九真剑和莲华功功体来说,怕中毒就装这个)
PS: 满好追的女孩,基本上鉴定过关就行了,跟旧版没什么差别。
杭州事件中遇到蓝婷找她的金发髻,和蓝婷右边的小女孩对话,去明月楼找五岳四龙对话,然后去当铺10000钱买回发髻(需要鉴定30以上,不然买到的是假的,蓝妹子就坑了),还给蓝婷。
如果你和巩光杰好感度够的话,他会找你来打毒龙教,一定要拒绝(怎么又是这个混球..........)
森林闲逛的遇到蓝婷找她的蛤,帮她找,似乎三个地点都能找到,和你的生产技能可能有关,我去的矿山,挖矿很高就找到了,可以确定能否找到和毒功没关系,我0毒也找到了,但是贴吧很多人都说没找到。
第四年三月,蓝婷会找你来玩对歌,和她玩就是了。
第三年底到第四年初左右在逍遥谷闲逛的话,蓝婷会找你去大理玩,和她去,如果之前学会了一阳指就能学会六脉神剑,六脉神剑能学会几个招式和你本身的属性有关,我是不太清楚。(注意,这个事件刷的比风吹雪的逍遥谷金员外护卫事件早,如果要追风吹雪还想学六脉神剑一定不要急着做,金员外护卫事件完成后再学一阳指再做。)
第四年四月去帮蓝婷防卫毒龙教,战斗难度中上,战斗胜利后选择“是真心的”攻略完成。
【seraphines】
这部游戏是一个故事,而不是一个世界。
集合了传统rpg的所有要素,国产rpg目前的集大成者,由于盗版盛行,国产游戏也只能这样了。
和开放式游戏相比还有很大差距,编剧的脑筋不够开放,没有放权给npc,NPC过于呆板,和沙盘游戏中的npc不同,不会依据意识形态、立场及游戏中事件来改变自身行为,进而推动剧情发展,每个npc只会站桩而不会和游戏世界其他npc互动,在软件上这是游戏架构的问题,在设计上,是设计师的控制欲比较强。所以与其说是rpg,不如说是叙事诗,玩家只能养成主角,而不能影响npc的性格和取向。
如果支持国学特色的游戏,那就玩吧。
【战斗中的软泥怪】
游戏十分硬核,没有地图,没有任务指引,没有任务提示,完全靠游戏内人物对话文本中的提示和自己的探索完成支线及主线剧情。最后根据玩家在主,支线中的行为来推动主线剧情,从而走向不同的结局。而最终结局则多达十或者二十种,甚至我可能还说少了。总之,如果有耐心,这个老游戏是非常值得花费时间慢慢探索的。
但为什么我不推荐? 第一,游戏内的时间系统设计的十分不合理。当玩家初次踏足城镇时,紧凑的时间限制根本无法让玩家充分探索整个城市,也许制作组是想让玩家在游戏内做出取舍,但这严重影响了我在游戏中的沉浸感,导致游戏体验十分的差。(看个剧情对话,阅读个游戏文本时间都在走,一路都焦急的在各个任务目的地来回奔走,体验?我体验个屁!)
第二,支线剧情太靠运气。 制作组十分钟情时间设定,所以把所有事件都套入月份概念并安排在特定时间加地点,而不是特殊条件加地点或者时间。也许你走运完成了某些隐藏武功秘籍的剧情前置,但因为错过特定时间加特定地点,那么后续剧情也就体验不到了。所以,论坛里流传的流言:沉迷练功必成乞丐,终日闲逛举世无双的言论是真的。比如我,我触发了一些隐藏秘籍的前置,但却完美错过所有后续。当然你也可以第一次就对着别人发表的攻略抄作业从而选择性的走想要的剧情,但我觉得查漏补缺那是二周目才该干的事。
【匝瓦卢多】
玩通了四个主线:朝廷线,天王线,盟主线和霸主线,说一下感受。
首先门派限定逍遥派让我挺不爽的,不过也许是制作经费或者别的原因吧,希望能在以后的续作中,可以选择不同的门派
其次就是武功,好多都是鸡肋:前期拿不到,后期用不着。登场率最高的还是无敌极限流,六脉神剑,独孤九剑,降龙十八掌这些,腿法,暗器,短柄和弹琴实在是鸡肋得很
然后是这个游戏的结局,很多结局都是共用一张图,走朝廷路线,四个不同的结局,CG都是一样的,就配的文字有点不同,而且乞丐结局也都是同一张图……拜托,乞丐也不能个个都一样好吧?能稍微花点功夫吗?请个普通的画师加几张图也行啊!
但即使如此,我也给这个游戏好评,因为它是近年来唯一一个值得我去称赞的国产单机游戏,相比仙剑和轩辕剑的几款新作,这游戏简直太优秀了。
- 一般改进
- Bug修复