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97恐龙快打

97恐龙快打

97恐龙快打恐龙快打快打街机100街机
类型:街机游戏 时间:2024/6/13 15:22:51 大小:37MB 版本:4.9.2.4
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游戏简介

97恐龙快打是一款移植自街机平台的动作类街机游戏。游戏最大的还原了原版的多样的元素以及精美的画风。游戏流程比较长,多个关卡可以挑战,喜欢这款游戏的玩家,欢迎前来7k8k下载试玩!

97恐龙快打介绍

97恐龙快打是一款街机风格的动作格斗游戏,将你带入恐龙时代与人类时代的奇幻冒险。这款游戏免费畅玩,让你无限复活,每个角色都拥有独特的技能和招式。更有好友联机玩法,让游戏充满畅快感。在关卡中你可以获取各种武器,为战斗增色不少。游戏其独特的背景和剧情,让玩家沉浸在一个别致的世界中。完美复刻了儿时街机类游戏的玩法,让你重新感受童年美好时光。以卡普空经典动作游戏为原型,游戏中还附带模拟器运行,一键开启金手指,让游戏轻松又好玩。虽经过移植,但尽可能还原了多样元素和精美画风,为玩家带来视觉盛宴。玩家在游戏中能够感受到更加真实的打击感,而恐龙掉落的物品都可以被巧妙地收集起来。简单的玩法却能够为玩家带来与众不同的游戏感受。通过不断的游玩,你将感受到游戏独特的魅力,重温最原始的街机游戏体验。玩家可以通过反复的游玩提升自己的技术,让游戏体验更加顺畅,从而击败各式各样的敌人。

97恐龙快打教程

【透明墙】

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

97恐龙快打单机游戏下载

【攻击范围】

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

【延缓】

关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!

【攻击力】

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!

97恐龙快打指南

熟悉清版过关游戏的朋友应该都知道,一般在最终BOSS战之前,系统都会赠送一个比较大的食物。不一定能够补满,但绝对让你称心如意。

要是见BOSS前血量比较充足,那就可以将食物带到BOSS场景,这样就相当于多了条命,大大提升过关的机会。对于玩家来说,BOSS场景中有一块大型食物,底气就比较足,打BOSS时更起劲!

恰恰没有畏首畏尾的感觉能让人超常发挥,经常都快过关了,都还没怎么受伤。

有一些场景比较有意思,可以强行将食物带到BOSS场景。

这在《三国志》《名将》和《恐龙快打》中都是可以实现的,在版边将敌兵杀死,掉出的食物刚好在BOSS场景中可以捡到。

可惜当年我们一直没有掌握,要不然可能会节约不少的游戏币啊!

如下图,《三国志》姓黄的叉兵很容易打出包子,带到BOSS场景来杀死最好。

这种操作在《恐龙快打》中是最容易实现的。只是当年没有多少玩家发现而已。

说实话,《恐龙快打》一关对于新手来说不是很友善,恐龙+BOSS的组合堪称绝妙。要是参与的玩家比较多,整个场面就是大乱战,很容易误伤自己人。

同时也很容易被敌兵暗算,很有可能在第一关就死一次。

但是如果,我们能够将之前肥肥身上的牛排带到BOSS处,那难度就会相对比较低。

牛排的补血效果,在游戏中是数一数二的,因此相当于是一条命。

毕竟在游戏的前半段,我们也不大容易会受伤,掉的血不是很多,吃一个牛排实在太绰绰有余了。但这真的有可能做到吗?

当年的大部分游戏玩家,宁愿满血吃加一万分,也不大可能愿意冒险去尝试这个脑洞吧!

但这种猜想的确是可以实现的。

今天,小编就为大家带来将牛排带到BOSS处的方法,让我们的童年不再有遗憾。

选用小黄帽,在肥肥快要死的时候,将其抓住扔进右边的版边,然后冲刺,尽量让牛排反弹的距离近一点,这样的话一会儿就有可能吃得到。

在清理了路上的杂兵之后来到BOSS场景,此时我们可以看到,牛排漏出来一点点。

对于CAPCOM的游戏来说,只要能够看得到的东西都是可以吃到的。因此这个牛排虽然很远,但一样可以捡起来。

如此看来,将牛排带过来的想法是可以实现的。

那么其他人是不是也能做到呢?

小白扔出去的距离并没有小黄帽远,但好在牛排还是有那么一丝丝漏了出来,不至于消失。在BOSS场景中我们返回去吃,一样可以成功。

但奇怪的是,在使用汉娜小姐的时候,无论如何也无法做到。尝试了很多次之后都无法达到这个距离,只要走过去牛排就会消失。

最后,我们再来看看麦斯能不能做到呢?

我们知道麦斯抓住人之后有两种投技,往前面摔和往后面摔的效果完全不一样。往前面摔的距离相对比较近,是不大可能将牛排带到肥肥处的。

但要是我们使用背摔的话,可以将牛排带到很远的位置。

没错,在BOSS场景中的确可以看到牛排的一点边。

残血的时候过来吃,非常受用啊!

其实这个方法对于如今的玩家来说,并没有什么作用。毕竟都有技术了。

要是当年在游戏厅发现这一招,绝对会被传为佳话的。毕竟游戏厅的技术都不怎么样,能够增加一点保命的几率还是挺好的。

多年后,我们在模拟器上面再次体验《恐龙快打》时,总感觉自己的技术进步了,以前最多玩到五六关,现在可以一次性打到七关甚至通关了。

其实不是你技术进步了,而是模拟器上面的体验和游戏厅是完全不一样的。在模拟器上面你即使将难度调到LV8,也达不到当年游戏厅的难度。

如今在网上经常表演速通或者高分的玩家,你让他玩当年游戏厅的原汁原味的盗版,说不定连七关都过不去。

因此,我们不要小瞧任何一个可以增加存活能力的操作。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

97恐龙快打特色

富有趣味的动作闯关类街机游戏

以卡普空经典横版动作游戏为原型

更加复杂的游戏内容,更加独特而华丽

97恐龙快打​boss攻略

第一关:Vice.T.

会飞跃技能,从一边飞到另一边.对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走.最好用跑动攻击.除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他恐龙快打用特技攻击.在其开枪叫喽罗的时候也是个很好的攻击机会.

第二关:Butcher

一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)

第三关:Hogg

如果坐车的话能撞死他最省事,如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到.注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的.能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击.如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧.霰弹枪对其杀伤最大.

第四关:Silce

非常难打的BOSS,动作要比其快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击.建议打BOSS之前把UZI留着好对付他.另外Jack的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS.

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