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修仙门派模拟器手机版

修仙门派模拟器手机版

修仙门派模拟器无限修为玄幻修真文字修仙2021模拟器建立修仙门派
类型:精品游戏 时间:2024/9/5 13:25:15 大小:83MB 版本:1.4
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游戏简介

修仙门派模拟器手机版是一款玩法自由度非常高的修仙游戏,在一个冷冷清清的修仙世界中,有着超多精彩的修仙世界独有的玩法。在这款游戏中,玩家们仿佛就是一个真实生存的修仙者,你可以在修为达到一定程度之后开宗立派,招募弟子,培养人才!

游戏介绍

修仙门派模拟器官方正版是一款修仙题材的门派经营养成游戏,游戏画面干净且清晰,没有复杂的画面,让玩家眼前一亮。在庞大的修仙世界中,玩家将成为一方宗主 ,建设一个属于你的门派,招收天资卓越弟子,助力炼丹铸器修炼,突破飞升境界,体验不一样的师门修炼之旅!这里还有不同属性的弟子等你收为己用,悉心培养,在探索游历中惩恶扬善,提升你们的资质。除此之外,还能与众多门派进行自由交互,争霸吞并,让世间高手为己所用!为此,你需要踏上这寻仙问道之路,经历种种探索历。同时修仙门派模拟器官方正版中还有挂机系统,让大家离线也能获取经验收益,更有自己的专属坐骑,多个模式等你来选择,世间多达50个罕见地貌,超30种稀有灵兽等待着你与弟子们共同探索发现。感兴趣的玩家不妨下载体验一下试试看吧,在游戏中尝试热血修仙竞技游戏带给自己的欢乐,建立属于自己的修仙门派,在游戏中凭借天材地宝进行修炼,玩法非常丰富有趣的热血修仙游戏绝对值得体验!

游戏玩点

1.创建门派很有难度,许多的挑战和麻烦,你要几时的去处理;

2.想要发展壮大,招兵买马是第一步,提升你的门派知名度;

3.放置挂机的玩法,休闲解压最好的选择,玩起来很有意思。

新手攻略

1、召弟子

弟子灵根优劣和门派的级别有关,刚一开始只能招单灵根双灵根的,级别上去了才能招到好的, 天赋红色的就行,天纵天选完美感觉没什么不同。

弟子天赋其实没那么重要,+12的和+30的差不多少到最后都能升满,甚至升满了却由于技能/炼丹没学完最后还得等她们学完。

可以看到混沌还不如双灵根战力高,因为前者熬的时间太短,技能都没学全

2、仙玉有限用在哪里?

事件,坊市。

事件里优先买红色宝物,一开始只有紫色宝物,可以斟酌着买。

坊市里功法炼丹一定要买,仙兽性价比不高,仙玉富裕的时候再买

然后是挂机,升满236级,2800左右的仙玉

千万不要用在炼器阁,那里最不经济。如果需要宝物,可以从事件里买,紫的9仙玉,黄的15,红的30比自己炼便宜太多。

也不要用在练功房,炼丹和灵兽山的尝试次数上,后面仙玉多了再说。

设施飞辇只加战力,可以往后放,后期战力报表没必要浪费在这里。

主事里只升境界不升法身,灵石奇缺,升弟子法身和功法/炼丹级别,要加战力可以雇杂役炮灰

杂役炮灰的法身一律不升,升不升外门看战力够不够,战力够了就用来蹭经验,用完就扔。

玄金后期到是很多,前期先升装备,有多余再升飞辇设施等战力

3、如何经济的升战力

这个游戏杂役弟子是有名额限制的,其他地位的弟子没有,所以我们要快速把杂役转成外门,具体做法如下:宗门大比杂役升外门是需要战力要求的,15000有几率,20000比较稳妥。所以弄一些装备给新人装上,过20000就行,全部升到外门再花5仙玉卸下来,再给新人装备上,不觉得麻烦也可以一个一个升,杂役升外门第一名+3修为/秒,第二+2,第三+1。

外门升内门名次奖励分别是+5,+3,+1。

前期可以招一些辣鸡杂役弟子,用来扩张战力不用在他们身上浪费灵石,只晋级不升法身,战力够了就开除让开灵兽契约位置。而且这些杂役还能提升经验,快速升级。

4、不同身份的弟子境界上限不同(括号里前者是有机会升级的战力,后者是升级比较稳妥的战力,还得看运气有时3个两万战力的能把一个10000带升职了,两万的反而没升)

杂役——结丹大圆满(15000,20000)

外门——化神大圆满(50000,80000)

内门——合体大圆满 (110000以上)

升亲传核心感觉是随机,和战力天赋没关系

5、飞升

14万左右其实就可以飞升,但是千万别太早飞升,飞升后还有个打妖兽的活动,一名弟子一天只能用一次,14万屁用没有,45万以上才升到真仙天仙,一次才加30%左右。所以慢慢升吧升到60万才比较稳。

飞升攻略

现役弟子:11个杂役,27个外门,31个内门,53个核心,15个亲传,共137个弟子。

飞升:7个散仙,10个人仙,13个地仙,9个天仙,2个真仙,3个金仙,1个四品玄仙。共45个仙人

由于游戏没有成员列表,我只能无聊的自己去数(关于这一点,也希望贵公司可以改善下,增加个列表之类的,能更方便玩家掌握门派的成员构成。),尤其是玩到中后期的时候,门派成员非常多,顾不过来所有人,最好是在秘境、游历、分配宝物等需要选择人员的地方,可以按照弟子类型,弟子的资质等进行筛选查找,如果能输入名字查找那就更好了。

现在游戏的乐趣都在飞升前,嗯,这点和嘉量的另一款游戏《古代书院模拟器》差不多,乐趣都在于培养,然后享受成员的成就。同样,感觉大概率以后会出跟飞升的成员有关的活动。现在是测试阶段,没那么多功能,倒也可以谅解。

对于飞升,飞升前的人物等阶越高,下限则越高,比如飞升前是炼虚的,飞升后则最低可能成为散仙。飞升前是合体的,则最低肯定是人仙,大乘对应地仙,渡劫对应天仙。啊,当然了,从炼虚到渡劫他们飞升的上限都是到玄仙的。关于这一点,我希望以后游戏能显示概率,能更方便玩家把我飞升时机。说到这里,我还有个建议,希望游戏以后多个丹药系统。丹药就是一些提升各个阶段晋阶的成功率,比如筑基旦,元婴丹这类。当然了,再多一些提高飞升后仙阶概率的丹药,那就更好了。

说到飞升,很多玩家不理解,飞升的好处是什么?呃,就测试阶段来看,好处我也倒是没发现,不飞升的坏处我倒是发现几点哈,就是:很多前期培养的弟子,因为资质较低,修炼缓慢,他们越往后进阶越吃力,如果不早点飞升他们,就会出现这些人物占用门派的练功房,丹药房等的资源,同时就会减少后面新招募人员的使用效率,进而拖慢了其他成员的进阶速度。

还有一点就是,前期人物因为培养的早,导致普遍战斗力高,如果是自动分配宝物的话,可能会优先战斗力高。所以尽量还是多飞升一些的好。

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