斗罗大陆斗神再临体验服是一款超级人气根据斗罗大陆改编的全新玄幻题材竞技手游,华丽炫酷的游戏风格,为您一一还原游戏中的剧情,带给玩家热血竞技体验,在这里完成各种精彩副本的任务,喜欢就来下载试试吧!
--超清3D的游戏画面,各种酷炫的战斗场景,带给玩家视觉上的盛宴冲击;
--收集各种武魂角色,在战斗中选择合适的阵容克制对手,从而将其击败;
-玩家可以培养这些角色来参加比赛,小说里的各种角色都完美还原;
--全新的玩法,神器系统带你重回经典。魂师修炼之路再次震撼来袭;
--自主选择所需阵营,跨服、组队BOSS等你来战,叫让你的好友。
1、pvp玩法
大斗魂场
玩家可以挑战其他玩家,进行5v5对战,获胜的玩家将会获得排名晋升。
阵营对决
阵营对决时阵营系统中的一个PVP玩法,两个阵营会在同一幅地图上面进行对决。
地图上有阵营主城、据点和采集点,最终胜负由双方占领的比例决定。
据点最初由魂兽占领,玩家需要从己方主城/据点相连的据点开始攻打,攻占据点之后可以驻守。
资源点可以产出粮草资源,进攻消耗粮草。
2、PVE玩法
猎杀魂兽
游戏中魂环的重要来源,猎杀魂兽后将掉落对应的魂环。
调查猎杀会挑战当前难度的魂兽,胜利之后解锁更长的年份范围,同时增加1点难度指数。难度指数越高,可掉落的魂环年份越高。
猎杀魂兽可以进行快速扫荡,立即获得当前年份范围该魂兽的魂环,但不增加难度指数。高难度的魂兽也可玩家双人组队进行挑战。
兽袭
整点开启的玩法,会在大地图中刷新出魂兽以供玩家挑战。
玩家需要组队挑战魂兽,胜利之后获得丰厚的装备奖励。
秘境
玩家可以进行挑战,获得装备及玄玉奖励。
已挑战成功的秘境可以进行每日扫荡。
——自由猎杀魂兽,吸收百万年魂环
高度还原星斗大森林、落日森林、冰火两仪眼等魂兽活跃场景,前往魂兽场景,自由挑选猎杀目标展开攻击获取魂环,真实感受与小说别无二致的猎杀魂兽体验,更有魂兽献祭、百万年魂环等你吸收!
——策略搭配魂环,觉醒武魂真实力
白、黄、紫、黑、红,不同年限、不同颜色的魂环,蕴藏独一无二的强大魂环能力,游戏深度还原10环10魂技玩法,自由搭配魂环,点亮武魂魂技多样性。爆发脑力策略,灵活组合魂环,塑造属于自己的战斗风格,实现越级挑战强大对手,笼罩主角之光!
——无VIP无累计充值,上线巨多福利
没有VIP系统,没有累计充值,全部魂师同一起跑线,宠粉策划不定时普发海量奖励,带来温和有爱的游戏环境,实现轻松无压力的魂师之路,觉醒少年斗罗梦!
——加入史莱克学院,邂逅你的同伴
不收庸才,只收怪物,欢迎来到史莱克学院!在这里,你将与命中既定的人不期而遇结伴同行,在玉、弗兰德、赵无极一行人带领下修炼魂师究极理论课,在史莱克学院中与伙伴们重燃悸动青春!
看了一下宣传片,首要人物的打斗动作有点生硬,而且技术打出去的时候缺乏一种有力感,就好像打出一个技术和丢一团棉花没什么差异。然后说说我的主张吧。我觉得魂技不能照搬小说,应该开发多些魂技,这样能够自在调配魂技,并且要重视防御性,辅佐性武魂的作用,不能让防御性武魂可有可无,特别是在在组队副本中应该要讲究不同武魂之间的协作。然后暗器这种东西不出意外的话应该是以氪金为主,而且会打破游戏平衡吧,所以对于暗器的参加,游戏策划方一定要慎重,不能搞得一个氪金暗器就让很多布衣玩家与氪金玩家之间的距离过大。主张首充礼物是那种对前期协助大,可是中后期没啥用的东西,这样既能够招引首充,也不至于一上来就让布衣玩家心寒。然后期望这不是一个战力游戏,一天天就是在不断刷战力,应该要进步技巧与调配的重要性,暂时就说这么多,期待游戏的正式上线
【重磅更新】
1、连续充值活动限时开放
2、新玩法:百兽时空塔火爆上线
3、人气抽卡,天使威仪-新角色:千寻疾上线
4、新活动:神域赐福火爆上线
5、人气活动-乘风破浪限时返场
【优化内容】
1、更新主题通行证-快乐打工人
2、新增主题BOSS-赤眼鲸主