摇滚大象(测试版)是一款好玩的休闲点击类手游,玩家在游戏中可以体验各种全新好玩的放置竞技关卡。里面有很多的不同类型的大象可以选择,在朋克+像素风融合在一块。喜欢的小伙伴就来下载这款摇滚大象(测试版)最新版吧。
1、丰富的音乐可以让玩家自由的选择,丰富的节奏不同的游戏玩法感受趣味的模拟过程。
2、玩家在进行游戏的时候可以利用不同的道具喂养自己的大象,丰富的游戏玩法全新的画面让玩家感受趣味的游戏体验。
3、多种不同的游戏方式让玩家感受新的游戏过程,全新的点击节奏玩法感受不一样的精彩。
1、玩家需要在不断变化的赛道上炫耀自己的驾驶才能。
2、玩家必须避开所有障碍和陷阱,并成功到达终点。
3,游戏中有很多很酷的皮肤,等你解锁,继续挑战更高的分数。
1.摇滚大象上手简单,
2.有编译音乐的功能,
3.难度可以提升到非人类可以玩的地步。
4.宝宝,小孩,青年,大人,老人家,甚至动物??都能玩。
5.6键TAP & TAP玩法,
6.简单不失节奏,高深不输传统
①游戏自己的定位不准确,游戏明明自己内容偏向青少年,偏要整出个老少皆宜,游戏厂家连自己没决定好受众面,这就牵扯出了一个问题,连受众面都没决定好的厂家?游戏侧重点就会好吗?
②游戏侧重点也是没有决定好。无论是音游方面,还是养成方面,做的不是很好。
先来谈谈音游方面,首先给我的感觉是重击感不强,接着是卡点力不强,还有音游最重要的一点,共鸣度不强!
再来谈谈养成方面,游戏除了养成大象什么都没有,不过这也不算是缺点,因为游戏名就叫《摇滚大象》,但是犯了养成类的一个致命错误,目标的缺失。我玩养成类是要有目标的,比如玩运营动物园,无论是游戏厂家自身设出的目标或者我自己设的目标,就是把动物园填满,而我玩《摇滚大象》目标完全没有。
③游戏虽然有这些缺点,但是是有优点,创新,尽管它是一次失败的创新。精神是可贺的。将养成和音游结合在一起,不是说没有,但是很少,敢于突破就是好事。
④可持续性一般,尽管设有关卡,但偏向性不明确,制作不算特别优良。将原本可以大量提高的可持续性反而变低。
【测评分析】
①侧重点为何不好?我将详谈音游层面与养成方面。
◎音游层面,首当其冲的就是重击感不强,重击感不强带来的体验就是手感不佳,尤其是像我这种手残党,连手感都不佳,更别说踩点。手感不佳,带来的就是卡点力不强,简单理解就是我无法判断何时点击屏幕,从而达到踩点正确。这就导致我无论是玩最简单的还是最难的,我对出来和何时点是一脸疑惑。这就造成了共鸣感不强,作为音游游戏最重要的共鸣,基本上共鸣代表了音游的一切。他无法跟我打的共鸣,我感受不到一点体验感,所以说音游方面就非常不精。
◎养成方面,也不能算很精良。首先我们先看,开启关卡需要六个大象,开局也就给6000多块,意思就是你只拿余头,明摆着养成是为了音游而服务。而且一局赢的钱也不算很多,再加上音游方面的粗制滥造。那本就感觉不是良好的玩家,还要为了所谓的“电子养成”(即线上线下都会要吃喝)所花费许多精力来筹钱准备吃喝,这就造成了养成方面的匮乏。
②游戏的可持续性方面,主要因为侧重点不清晰,制作不是很精良的原因而大大降低。
◎侧重点不清晰,其实也不能说不清晰吧,游戏的主要侧重点在音游,但是由于音游制作不精良,甚至可以说粗制滥造。就造成了人们甚至觉得音游不是主要的,这样就造成了变相的侧重点不清晰。
◎制作不是很精良是整个游戏的败笔,它败完了整个游戏,音游方面需要用心制作,尽管整个工作室就两个人,我依旧希望能把音游方面的缺陷补上。
◎总结一下,本来是相辅相成的音游与养成,却主要因为侧重点的不清晰,音游的粗制滥造的原因,导致《摇滚大象》整体的体验感都不佳。我个人不是很推荐去游玩。
本次测评就到这里。测评不易,给个赞呗!!!!(´?ω?`)