烟火游戏是一款超级恐怖类的游戏,游戏中画风十分的惊悚哦,在这里玩家将会开启不一样的惊悚之旅哦,游戏中有很多不同的故事等你来解锁,每一个故事背后都隐藏着惊人的秘密。故事发生在中国的偏远山中小镇,由一场火灾牵出的一宗灭门惨案。快来看看这背后的秘密吧!
烟火游戏正式版是一款惊悚剧情向的冒险游戏。这部作品是精巧的国产电视剧解谜的独立作品,你是新人警察,一起已经解决了案件的灭门事件引起了你的注意。虽然已经解决了,但是整个事件的疑点都一个接一个地清楚了。
样式
水彩画风怀旧,冷峻诡异的氛围,让人想起儿时第一次看幽灵电影的夜晚。
游戏追求东方恐怖的含蓄。没贴可怕的脸。既没有隐藏的架子,鬼的身影也很少,但透过身体的凉意却让人感觉像影子一样。
剧本
这个充满了惊险和未知的探索。随着主人公的步伐,揭开悲剧下的真相。
这也是一个拥有东方神秘主义和现实主义的故事。不可思议的是,可能在这片土地的某个地方。
巧妙的叙事结构叠加了悬念,真相似乎就在眼前,但转眼又被雾笼罩。
角色
每个人都是时代里的小人物,每个人又都是故事的主角。
在游戏中哪个角色都很重要。我能认识他们。
拼图
拼图的设计刚刚好。虽然不富有挑战性,但是很难。
拼图与故事紧密结合,使故事体验更有趣。
这是一段充满惊悚与未知的探索,你将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。
这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。
巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
1、结合本土气息所打造,让玩家能够在场景中见到最熟悉的元素;
2、拥有时代感的菜单等你来发现,引起玩家共鸣和回忆的场景可以探索;
3、采用怀旧的水彩画风以及冷色调渲染,带给玩家更诡异的恐怖氛围。
4、拥有独特的故事架构,让每一个悬念层层叠加,通过抽丝剥茧来解开谜题;
国产能出这种游戏我也是很喜欢的,今天steam我也会入,只是当我昨天晚上玩demo的时候,我确实感觉到了很多《Detention》的影子。
我并不是指这几张图片能代表什么,先前也只是听说过《烟火》而没接触过,但昨晚在毫无预知的情况下玩这个游戏,我就在想这部作品到底是无意借鉴,还是刻意模仿,都是早年鬼神主题、都是2D解密、且以旧时代黑白红绿为主背景色,处处都让我体会到《Detention》衍生物这种东西。
我起初认为,只是同类型风格游戏,就像许多其他人说的那样,不过细细想来,我却又找不出第三部如此相似风格的游戏,我贴上去的图片是三张纸,嗯是因为当我看到这纸和纸上的押韵谜语时,脑海中对当时玩《Detention》的记忆被蓦然唤醒,而在楼下看到装着四个蛋糕的碗时,我又想起了《Detention》里装着牙齿的碗,这是错觉吗,还是因为游戏中的借鉴之风过于明显的现实。
这是很微妙的关系,就像三上真司做完《生化危机4》后离开卡普空,独立开创了《恶灵附身》,在《恶灵附身》中我也感受到很多当时玩《生化危机4》的情愫,但这两部优秀作品的作者是同一个人,而在《Detention》和《烟火》中这种相似性再度出现,却源于不同的作者,今天在看着《烟火》demo视频评论的时候,很多人都说国产之光,但假如这种风格借鉴是刻意为之,我也只觉得有些失落罢了。
不管怎么说,今天下午很多人都会实机直播《烟火》,我也会把这部作品进行完,有关是否抄袭这一说法,实话而言,对我兴许也没什么意义,因为在《烟火》中,我的确能体会到那00年初的时光感。
总之,上文都是我的有感而发,倒没什么太多说到,也就图一乐罢,不过呢我的确是对国产游戏抱有希望的,所以我真的希望国产游戏制作能凭借自己的构思,自己的理解去做一款游戏,勿喷。
烟火游戏测评:
《烟火》很早在刚有了demo构思时gammera就发给我试玩了下,那时候它还在一个不够细致的文件夹里,像是个襁褓中的婴儿,也算一路看着她长大直到现在steam的好评如潮。不得不说,好的游戏就连初见端倪时就能一眼被辨别出来,月光蟑螂这次一如既往地给我们讲了个好故事,并顺便支了个摊儿卖起了刀_(:з」∠)_
在昨晚直播烟火时,很明显能感觉到大家对烟火的喜爱,当然我也看到有的水友说你们干嘛这么感动,其实还好吧。哈哈哈,其实讲真的,开放商在还没发售提前给我这个游戏时,跟我说她玩完结局哭死了,劝我准备好纸巾再玩。我玩完后还取笑她你泪点太低了,哪有那么好哭,还好吧。确实,好哭的电影和游戏我们见过太多了,但是很奇怪的是,在我最终做视频解说时,以一个说书人的角度带大家一起走到井底见到陈老师,眼泪竟真的开始打转了,疯狂勐男憋气,咽口水压制,差点在录制时直接破防,包括在昨晚直播解说的时候,压得更难受,这些你们应该都没发觉到。其实这个事情很正常,就是个投入度问题,如果你真的把自己放在这个游戏里来认真审视它,你就会获得这份独一无二的共情心,如果只是想把视频或直播随意听一遍,必然和有些很投入的观众浸入感不一样。如果你问我会不会因为一个游戏感动得一把眼泪,我也会像田向荣一样口齿牙硬地说“我不是我没有!不可能”哈哈哈。
在发布《烟火》视频时我就曾经说过,对于《烟火》我不会去给它再来写几万字解析来剖析,因为这也是我爱她的一个原因,她足够简洁足够直白,这个简洁是不故弄玄虚不浮夸。在日渐浮躁的游戏市场,能保持着自己的一份纯真。只要大家能跟着视频整个流程看下来,所有疑点在自己心中最终都会得到解释(并在结局发现作者的刀已经插在了自己心口)。如果还要过度解读或阴谋论,我觉得有时候也是对游戏本身的一种伤害,所以根本也没有这个必要。
昨晚直播后,有很多水友问我怎么看待陈老师到底死没死,其实在我跟大家分析的时候,有理有据地说在我的观点里,陈老师确实已经死了。简单说几点,林理珣是灵媒所以能看到不一样的田家并在其中穿梭,但陈老师不是,所以林在里世界的角度里,看到陈老师的话,那陈老师很大可能是鬼。林理珣来查案时,陈老师已经失踪许久,而且当时并没下雨,陈老师却一直带着一个失踪时带着的红雨伞,并且红雨伞的描述一直是滴着水湿漉漉的,那只能说明陈老师一直存活在了失踪时当天下雨的那个状态,而且是因为坠水。而跑出剧情的主题,以一款游戏来说,若结尾的时候陈老师并没有死,那其实就不够悲情!那首《送别》也就少了些味道,所以对于这款游戏来说,陈老师好像也必须要死(对不起)。昨天我看还有水友说,那怎么确定陈老师不是灵媒呢,万一陈老师也和林理珣一样呢?哈哈哈哈,我想说的是,其实大家在一些电影或游戏解读中,没有必要非得让一个人告知自己真相到底是什么,重要的是你自己想相信什么。如果在种种证据下,依然想为之不懈辩解,维护自己心中的真相,也未尝不是一件好事。例如我,就算心里再确定陈老师已经死去,却未尝不和你们一样,最希望陈老师还活着,哪怕是藏了起来,藏起来三年、五年、十年。如果那个时候清潭镇还有人为陈老师再举办一次葬礼,我会告诉大家,其实我还记得她,和你们一样。